腾讯全民超神英雄培养和对战模式有关系吗? 英雄培养作用解析
2015-8-28
在腾讯全民超神手游中很多玩家都有疑问,英雄培养以及装备升级除了在闯关模式很厉害之外别的模式就没用了吗?其实是有用的,但作用也不是特别大。下面就欣赏嗨客小编带来的腾讯全民超神英雄培养作用解析。
1、如果是AD职业,即使砸10000块钱把属性培养满了,1级也就比别人多了120点血和15点攻击、10点护甲和魔抗
这点优势我感觉2、3下普攻就可以弥补回来了,不过前期能多1些攻击力补刀还是占些优势的~
2、不过经过嗨客小编的测试,培养属性还会加成随等级提升的属性,而且提升的值还是和初始加成属性成比例的(大致是20%),初始属性最大值在界面上就可以看到。粗略算了下,属性全满每级大约加成25点生命值、3点攻击、6点法强...
3、就是说即使到后期,10级满了之后也就比没培养的玩家多了300点生命和30来点攻击,后期哥的AD血量2000多,攻击力400多,这点属性我觉得还凑合吧
4、要说怎么培养英雄嘛~其实很简单,闯关模式、挑战模式都会掉落很多的装备碎片、升阶卷轴、经验书、灵魂石啥的,都是英雄升级的好材料!要是闲着没事可以玩下,通关后直接扫荡就行了,超神总体来说还是比较良心的,感觉没啥要逼着你花钱的地方。
5、所以超神既保证了一定属性带入让闯关和挑战更有价值,同时也兼顾了pvp的平衡性(相较lol的带入比例差不多),个人感觉还是比较靠谱的~
6、PVP中关键还是看操作吧,没有操作,哪怕你再牛叉的英雄,尤其碰到五黑的、碰到经验丰富躲草丛的高手,这点加成还是没什么卵用,提升自己的操作才是王道,你现在满级符文去和EDG那群大爷打排位,一样被打成狗,好吧,我就怎么直接~
7、我用3星狂暴泰坦做了下数据测试,大家有兴趣不妨看一下,对数字啥的头疼的请直接跳过~
在对战模式匹配界面,大家如果打开属性加成面板,就可以看到在PVP中的狂暴泰坦是怎样的属性了!
8、闯关模式下的属性是怎样转化为PVP中的属性的呢?
大家从上面的属性加成图中可以看到,狂暴泰坦初始属性就获得了67点的生命值和8点的攻击力,后续每升1级还可以增加15点生命值和1点攻击。我猜测是这样的,闯关模式下的英雄属性可能是按照一定的比例转化到PVP里面的,不可能是随便给的这个数据!
生命值在PVP里面是67点,闯关模式中是7539点,拿PVP中属性除以闯关属性,是67/7539≈0.009,而攻击力是8/500≈0.009,此外,法术强度、护甲和法术抗性这三个属性我算了下也是差不多按照0.009的比例转化的!哈哈,我果然是天才,超神的策划让我去当算了!
总属性就是基础属性和属性加成的总和。拿生命值做例子:之前满属性狂暴泰坦生命值额外属性加成为67点,基础初始生命值为568点(在基础属性界面可以查看),568+67=635。之前每级额外提升15点生命值,基础每级提升172点,加成过后就是15+172=187。(看下图...)
9、这个属性上限(看上图红色框出来的部分)实际上指的只是1级时初始属性加成的上限,英雄等级10级时,实际上加成的总和是可以超过这个数值的!
在狂暴泰坦的基础属性里,生命值为568(+172/每级),则狂暴泰坦10级的时候生命值是568+172*9=2116。受到属性加成后,生命值为635(+187/每级),则10级狂暴泰坦的生命值就成了635+187*9=2318点了,相较于2116足足高处了202点生命值!
10、这个受到属性加成的结果和自己测试时候10级不穿装备效果是差不多的。这个是2319,我算的是2318,差1点估计是小数点的误差导致的。拿2319-2116=203,也是比属性上限高出80多点的!
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