霍比特人之战战斗系统全面解析
2015-6-30
嗨客小编今天为大家带来《霍比特人之战》的战斗系统,战斗系统可分解为两个部分:战术布阵与战场指令。接下来就为大家来详细解析。
战术布阵基础规则
1.战场
本作的战场是一个5*8格的地图,地图分为三个区域。
中心5*2的为缓冲区、敌我双方半场各5*3。
所有的参战英雄开场前均布置在己方半场,缓冲区无法布置单位。
(黄色方框为该职业可站位置)
2.站位规则
战士、骑士:只能站第一排;
法师:只能站第二排;
猎人、牧师:可以站二或三排;
盗贼:可以站任意一排。
3.攻击距离
战士、盗贼:1格
骑士:1格或2格
法师、牧师:4格
猎人:5格
4.职业特性
法师:攻击多为字范围法术伤害,代表人物:甘道夫
牧师:平时为治疗状态,为己方加血。(当场上仅存治疗职业时其中一部分牧师也会转为攻击状态)代表人物:精灵公主
盗贼:开场即进入潜行状态,可穿越单位直达目标,潜行状态不会被敌方锁定为目标,但会被范围技能伤害。代表人物:比尔博
骑士:拥有最高的移动速度,可从侧面快速绕达敌方后排。代表人物:史茅革
战士: 拥有最高的血量,是挡在其他脆弱职业前的盾牌.代表人物:索林
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