天朝小将2好玩么? 天朝小将2游戏介绍

2014-11-29hs

        付费设计:成长时间与数值的购买并存

        从游戏初期来看,《天朝小将2》有着多而小的付费点,例如在装备强化方面,游戏设计了梯级向下修正的成功率,锁定100%成功率需要小额的金币;此外,装备强化有CD时间,一旦CD时间超过10分钟,那么游戏就会强制禁止继续强化直至冷却完成,不过,通过充值达到VIP5级后,游戏则会消除强化CD。类似的设计还有战斗中VIP享受的倍速战斗等等。

        另一方面,新角色和仙器的获取也需要消耗铜钱,铜钱不足时游戏允许花费金币来获取更多。

        以上两种,我们可以认为这类付费点的设计是对于成长时间的购买。

        最后是在Demo中39级才开放的“元神炼化”,这个系统是提高角色属性的重要途径之一,玩家需要通过花费金币来进行属性的锁定和洗练,为角色刷出更好的属性。这一种设计则是允许直接购买角色的成长性。

        市场前景:风险较小的稳妥产品  

        《天朝小将2》在美术上并不占优势,这可能会导致游戏失去相当一部分用户。不过反过来说,也有几点值得注意,一是《天朝小将》已经在一部分玩家中形成认知,而且其产品是建立在一代产品相对比较成功的基础上;二是欢乐之旅是一家成立6年的CP,核心成员在功能机时代就是手机网游的研发者,在产品设计的各个环节上经验丰富。由此,龙虎豹判断,美术上的不足或许会影响《天朝小将2》以后向更远的路迈进,但过去的经验以及CP本身对于清晰的研发设计理念的坚持,则让《天朝小将2》的未来看起来更加稳妥。

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