王者荣耀体验服12月22日更新公告 花木兰重做归来
2016-12-22
重剑形态——迅烈之华
花木兰向指定方向连续挥砍四刀,对范围内敌人造成物理伤害,对靠近花木兰的敌方单位会受到轻微的击退效果;
重剑形态——绽放刀锋
花木兰拔出双剑横扫,对范围内敌人造成物理伤害,并切换至双剑技能,同时在双剑形态下提升攻击速度持续一段时间;
1. 太乙真人
把每一个技能的命中难度控制在一个合理的区间是我们一直以来的准则。上一次调整之后,我们发现太乙真人一技能的加速效果使得这个技能的命中过于容易,导致2-1技能的组合很多时候都显得不是那么必要,因此我们略微降低了1技能的加速效果。
1技能:每秒移速加成:10% → 8%
2.黄忠
为了更多的增加黄忠预热后的反制手段,增加大招释放的技巧性,我们修改了黄忠的大招机制,希望这次修改能够给玩家带来更丰富的使用和对抗体验。
3技能机制:架起无限时长→架起15秒后自动取消架起状态。
三、王者峡谷
1. 移动镜头至非视野区域时,敌方技能特效穿帮问题
这可能王者峡谷中存在的最长久的一个bug,这次程序同学突破底层和游戏性能的限制,对此进行了修复。
后面移动镜头到无视野区域时,将不会出现技能特效乱飞的情况。
不过后面我们仍会考虑保留一些特效暴漏的途径,帮助玩家更好的把控战场,
比如:
1. 可以看到主宰的普攻和技能特效
2. 可以看到暴君和黑暗暴君的技能特效
2. 基地护盾保护机制
2塔和高地塔在30秒内被连续推掉时,水晶会增加一个2250点血量护盾,持续15秒
王者峡谷是勇者的对决之地,我们希望大家的战斗可以有来有回,一波过快的推掉对面的防线,造成猝死现象不是一个很好的体验,所以我们稍微对基地做了一些保护
需要特别说明的是,我们并不想让时长增加,只是希望部分猝死局可以得到一些缓解,所以对触发几率、保护的强度以及失效限制,我们都会同样做出限制,不让整
体的节奏受到影响
l 基地同时只能产生一个护盾,具有唯一性,即后产生的护盾不会替换前一个护盾
1. 第一系统:
修改了部分玩家荣耀战力数值显示错误的问题
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