妖精的尾巴最强公会评测:策略与打击并存
2017-12-12 原创
游戏画面:10分
手游《妖精的尾巴-最强公会》作为一款完全复刻经典IP的手游,游戏在画面的设计制作上也是同该动漫一模一样。不论是画风还是人物的立绘以及魔导士的技能效果,都是完美的按照原动漫制作的。游戏中的角色配音也是原汁原味的声音,游角色也都是采用动态立绘,相比静态立绘而言,能展现给玩家的效果也更加的多,更加的丰富。每个角色的立绘制作的都非常精致,也各有特点,属于那种看一两次就能认出来的立绘,没有复杂的服饰设计,没有复杂的花纹,也没有各种烂大街的粒子特效,简简单单的线条,就能把一个角色非常立体的展现在玩家面前。而且游戏中角色的立绘并非绝大多数二次元手游都喜欢用的“三头身”,而是直接与原作一模一样的复刻过来的,这一点也没有说加分或者扣分的地方,Q版小图也肯定是有人喜欢有人不喜欢的。游戏中的剧情也是完全根据动漫原剧情发展的,在游戏原型的复刻上,《妖精的尾巴-最强公会》做的还是很不错的。
游戏操作:7分
手游《妖精的尾巴-最强公会》作为一款策略型手游,如果游戏操作性太低的话就实在说不过去了,但毕竟是一款卡牌手游,操作性比不上一些moba类或者格斗类的手游也是正常的。游戏中的操作模式和普通的卡牌手游的操作模式基本相同。比较不同的是游戏中引入了必杀和终极奥义两个技能概念,这也都是原动漫中的角色的技能。一般来说一个角色都是一个终极技能和几个小技能的,而《妖精的尾巴-最强公会》中角色的小技能就是提到的必杀技,终极技能则是角色的终极奥义,不过是触发的条件也都进行了另外的设计。魔道士在攻击时会恢复能量,也会为本局战斗恢复一个总能量,魔道士自己的能量和总能量是分开的,魔道士自己的能量满了之后点击可以释放必杀技,必杀技的释放不受魔导士的出手顺序的限制,也不会打乱己方的出手顺序,而黑屏时间只有终极奥义有,但是不同魔导士的黑屏时间不能重合,但是可以打断对手的攻击,所以这样来看的话,游戏的操作性还是很不错的。
游戏玩法:8分
手游《妖精的尾巴-最强公会》作为一款养成策略手游,最大的玩点不就是收集吗,当然,不同的玩家有不同的观点。游戏中的所有角色都是完美的根据原作进行复刻的,所有角色一个不少,角色的品质被划分为R,SR,SSR三个品质等级,哪个品质最高就不用说了吧,而把所有高品质的角色都收集完全,是一个非常艰巨的任务但是过程还是非常有意思的,土豪可以制作一波爆氪抽齐所有的魔导士,咸鱼玩家也可以通过日积月累慢慢凑齐自己池子。游戏中加入了比较常见的羁绊系统,如果放在一款普通的手游上可能没什么亮点,但是如果放在一款根据经典IP制作的手游的话,效果就大不相同了,动漫中有牵连的角色大多数在游戏中都有羁绊,羁绊双方一起上场也会获得特殊的buff,具体就不用太多介绍了。而一款养成游戏中,最复杂也最容易感觉老套的就是养成的核心了,给魔导士升阶、突破、装备升星、强化、升级品质等等复杂的玩法,玩过卡牌养成游戏的玩家都知道大体的形式,也就不多赘述了。
嗨客小编总评:7分
手游《妖精的尾巴-最强公会》作为一款由经典IP改编的手游,可以说是原汁原味的近乎百分百的把动漫完美的和游戏结合在了一起,不论是画面的制作,魔导士立绘的设计以及技能的设定或是角色的配音、剧情的走向等等,都完美的还原了动漫的风格。比较不爽的就是游戏从一开始就暴露了比较高的圈钱意向,各种氪金活动接踵而来,玩家量力而行。百度一下嗨客手机站,更接地气的手游评测让你好看!
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