全民突击佣兵进阶数据大全 全民突击佣兵怎么升级?

2015-4-11yy

全民突击手游中,佣兵对玩家们有着不可忽视的重要性,嗨客小编在此为大家分享全民突击佣兵进阶数据大全,欢迎感兴趣的小伙伴们前来围观!

战力计算公式:等级*每级提升量*2+(头盔等级-1+进阶次数*2)*每级提升量+(防弹衣等级-1+进阶次数*2)*每级提升量+(作战服等级-1+进阶次数*2)*每级提升量+(军靴等级-1+进阶次数*2)*每级提升量+(手套等级-1+进阶次数*2)*每级提升量+初始值

  血量计算公式:等级*每级提升量+(头盔等级-1+进阶次数*2)*4+(防弹衣等级-1+进阶次数*2)*12+(作战服等级-1+进阶次数*2)*12+(军靴等级-1+进阶次数*2)*8+(手套等级-1+进阶次数*2)*4+初始值

  防御计算公式:等级*10+(头盔等级-1+进阶次数*2)*5+(防弹衣等级-1+进阶次数*2)*10+(作战服等级-1+进阶次数*2)*10+(军靴等级-1+进阶次数*2)*5+(手套等级-1+进阶次数*2)*5+初始值

  初始值=Lv1-每级提升量。

  揭示了新版佣兵战力被削弱的“真像”,经过仔细“研究”,发现佣兵数据有很多问题,先把巨汉的升级数据发出来吧,见下图:

  巨汉:

  数据说明:

  1、以上数据装备与等级同级,即佣兵多少级,装备就多少级。40级之前数据没什么问题,40级以后恕本人能力有限,不能保证正确性。

  2、进阶一次,佣兵属性加2级,为了数据的连续性,包括5次进阶在内共列70行数据。

  3、数据规律:(见下图)

  4、由上表可以看到血量、防御、暴击都有多种增加途径,为了数据整理的方便性,此三项都分成两部分,无底色的血量和防御数据为等级增加,有底色的为装备增加之合,无底色的暴击数据为头盔增加,有底色的为军靴增加。

  举例说明:如下图

  商店显示初始属性战力2263,血量410,防御315,可是佣兵对比图显示战力2368,血量431,防御325,为什么会不同呢?

  这是因为所谓的初始值佣兵等级为0级,按照上面的规律等级提升1级,战力增加105,血量增加21,防御增加10,这样数据就对上了。

  有人要说了游戏里满级的数据和我的表对不上,我只能“呵呵”了,我也搞不明白为什么,有人知道的说一下吧。

数据升级规律:见下图

  数据详表:见下图

  数据说明:

  1、以上数据装备与等级同级,即佣兵多少级,装备就多少级。40级之前数据没什么问题,40级以后恕本人能力有限,不能保证正确性。

  2、进阶一次,佣兵属性加2级,为了数据的连续性,包括5次进阶在内共列70行数据。

  3、由上表可以看到血量、防御、暴击都有多种增加途径,为了数据整理的方便性,此三项都分成两部分,无底色的血量和防御数据为等级增加,有底色的为装备增加之合,无底色的暴击数据为头盔增加,有底色的为军靴增加。

  4、新旧版数据通用,但MAX数值无法与官方数据匹配,暂时鄙人也弄不清楚原因,大家凑合着看吧。

  新旧版对比图,上图为旧版数据,下图为新版数据

数据升级规律:见下图

  数据详表:见下图

 

  数据说明:

  1、以上数据装备与等级同级,即佣兵多少级,装备就多少级。40级之前数据没什么问题,40级以后恕本人能力有限,不能保证正确性。

  2、进阶一次,佣兵属性加2级,为了数据的连续性,包括5次进阶在内共列70行数据。

  3、由上表可以看到血量、防御、暴击都有多种增加途径,为了数据整理的方便性,此三项都分成两部分,无底色的血量和防御数据为等级增加,有底色的为装备增加之合,无底色的暴击数据为头盔增加,有底色的为军靴增加。

  4、新旧版数据通用,但MAX数值无法与官方数据匹配,暂时鄙人也弄不清楚原因,大家凑合着看吧。

  上图为旧版数据,下图为新版数据

 数据升级规律:见下图

  数据详表:见下图

  数据说明:

  1、以上数据装备与等级同级,即佣兵多少级,装备就多少级。40级之前数据没什么问题,40级以后恕本人能力有限,不能保证正确性。

  2、进阶一次,佣兵属性加2级,为了数据的连续性,包括5次进阶在内共列70行数据。

  3、由上表可以看到血量、防御、暴击都有多种增加途径,为了数据整理的方便性,此三项都分成两部分,无底色的血量和防御数据为等级增加,有底色的为装备增加之合,无底色的暴击数据为头盔增加,有底色的为军靴增加。

  4、新旧版数据通用,但MAX数值无法与官方数据匹配,暂时鄙人也弄不清楚原因,大家凑合着看吧。

  新旧版对比图,上图为旧版数据,下图为新版数据

数据升级规律:见下图

  数据详表:见下图

  数据说明:

  1、以上数据装备与等级同级,即佣兵多少级,装备就多少级。40级之前数据没什么问题,40级以后恕本人能力有限,不能保证正确性。

  2、进阶一次,佣兵属性加2级,为了数据的连续性,包括5次进阶在内共列70行数据。

  3、由上表可以看到血量、防御、暴击都有多种增加途径,为了数据整理的方便性,此三项都分成两部分,无底色的血量和防御数据为等级增加,有底色的为装备增加之合,无底色的暴击数据为头盔增加,有底色的为军靴增加。

  4、新旧版数据通用,但MAX数值无法与官方数据匹配,暂时鄙人也弄不清楚原因,大家凑合着看吧。

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