虽然游戏有着自动和1.5倍速的方便功能,但是纵观SRPG手游基本也都有自动战斗或倍速设定(《奇想之战》《幻影纹章》《为谁炼金》《境界之诗》《火焰纹章英雄》),不可否认的是《War Of Crown》是非常本格的日系SRPG。
虽然游戏有着自动和1.5倍速的方便功能,但是纵观SRPG手游基本也都有自动战斗或倍速设定(《奇想之战》《幻影纹章》《为谁炼金》《境界之诗》《火焰纹章英雄》),不可否认的是《War Of Crown》是非常本格的日系SRPG。
2017-3-150大中小
本作中战场的盘面适中(和《境界之诗》类似),我方可出战4位角色+1位好友参与战场。视角可旋转,有高低差的地形优势和按照速度决定行动顺序的CTB顺序槽,高速度的角色将可以连续行动。
在战斗中没有合击系统,也没有背后攻击以及侧面攻击的伤害加成;技能在一开始是冷却好的状态,使用后需等待数回合才能继续使用该技能,可以通过WAIT把自己的顺位延后行动来吃到队友的BUFF或者给残血队友恢复。
与《火焰纹章英雄》《特拉之战》《召唤图板》这类没有命中闪避的简化战棋不同,《War Of Crown》有着命中闪避的设定,在选择敌人时会连同伤害量一同显示出来。
虽然游戏有着自动和1.5倍速的方便功能,但是纵观SRPG手游基本也都有自动战斗或倍速设定(《奇想之战》《幻影纹章》《为谁炼金》《境界之诗》《火焰纹章英雄》),不可否认的是《War Of Crown》是非常本格的日系SRPG。
值得一提的是,虽然游戏是往日本市场靠拢而打造的迎合日本玩家的手游,但是游戏中男性角色与动物园的比例较高;画风也偏韩式,游戏的主绘师是《七骑士》的绘师NOHO。
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