怪物X联盟2朱雀技能属性讲解
2016-10-240大中小
=156×0.8(1+x)+210×0.75+156×0.8(1+1+x)
=124.8(3+2x)+157.5
≈124.8(4.26+2x)
x为暴击增伤系数,下面的数学式子相同
②点燃(2费,灼烧对手)
灼烧可触发凤凰的词条,开场第一回合优先先手释放。
式②
前3回合非持续性伤害之和
=0+156×0.8(2+x)+156×0.8(1+1+x)
=124.8(4+2x)
③炙热之魂
非常适合朱雀的技能,持续时长长,收益高。
式③
前3回合非持续性伤害之和
=156×0.8(1+x)+0+156×0.8(1+2.5+x)
=124.8(4.5+2x)
结论
由式①与式②③对比可得,炙热之魂与燃尽的最终成长收益比点燃高。
比较计算式子的前两项,可知前2回合相比其他两个技能它的爆发最高,按技能释放规矩推倒后续流程,用点燃的持续输出最低,炙热之魂的持续输出最高。
当炙热之魂4级、燃尽2级时,使用它们前三回合的伤害与使用点燃前三回合回合伤害大致相同。
没5级炙热之魂,2级燃尽,前期用点燃收益会相对较高。
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