崩坏3山吹技能加点推荐 山吹怎么加点

2016-11-16zzm0


  总结:减防对提高输出的收益很小,但聊胜于无。

能量过载

  火炮不同蓄力程度伤害(不计任何减伤加伤暴击):

  不蓄力。

  25%×攻击。

  一层蓄力。

  150%×攻击。

  二层蓄力。

  (150%+150%)×攻击。

  三层蓄力。

  (170%+170%+300%)×攻击。

  技能效果相当于:

  攻击频率×1/(1-x%)。

  暴击率×(1-x%)。

  取输出时间35s,暴击率30%,火炮蓄力3.5s,设x=33.3。

  攻击10次,炮击30发,暴击率30%,暴击9次。

  总输出=攻击×76.16。

  (不计任何减伤加伤暴击)。

  技能加成后:

  攻击15次,炮击45发,暴击率20%,暴击9次。

  (总暴击数没有降低,暴击方面收益根本不受该技能影响)。

  总输出=攻击×114.24。

  (不计攻击时间缩短与武器特效和连击带来的收益,纯输出已提高50%)。

  输出提升为:

  x/(1-x)。

  x为10%时,提高输出11.1%。

  25%,33.3%。

  50%,100%(预计最高)。

  80%,400%(战车的蓄力加速)。

  总结:该技能提高攻速,百利而无一害,而且暴击收益方面基本不受影响。

崩坏纠缠机械吸收

  (目前有bug,单次伤害值高于剩余护盾值时,护盾没有获得防御)。

  提供A点护盾值,这个护盾值相当于提高场上角色A点生命上限。

  (也就是默认计算当前角色防御减伤)。

  不被攻击T秒后刷新,而护盾存在时抵消伤害不算受到攻击。

  若能保持护盾不破,那护盾值第一次减少T秒后就会刷新。

  也就是T秒内不受到合计大于A的伤害值,护盾会永久存在。

  护盾获得b·x防御。(x为山吹防御,山吹不上场时是否受防御提升方面加成不清楚)。

  相当于增加护盾值a·b·x·A。

  (a=0.001064,该加成与当前角色防御无关)。

崩坏3山吹技能加点推荐 山吹怎么加点图片4


总结

  蛋壳可以给上场人物提供输出环境。

  而邦亚比其他角色更需要输出环境。

  (这是一个神技,可以让你在困难1-31挂上一天机,看boss发疯。)

  上述所有结论来自个人测试与计算。(过程过于繁杂没有贴出)如有错误,欢迎指正。

  总之,一个角色要自己使用发掘过才知道好不好,一个技能要测试计算过才知道强不强。

  (山吹还有盾反,加血与控场方面技能,吹死婊活,还是不多做了。(明明是自己懒)单山吹甚至可以过深渊1-32层哦——来自红莲保级6次的咸鱼)。

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