炉石闲谈:安戈洛的美术设计
2017-3-300大中小
想知道炉石传说新版本安戈洛的美术设计中那些不为人知有趣故事吗?又经历了哪些曲折吗?详细内容尽请查看这篇:炉石闲谈:安戈洛的美术设计
针对新扩展包“勇闯安戈洛”,《炉石传说》美术团队曾在早期花费过不少时间去打造初始设计,旨在展现这趟旅程的真实模样。以下是早期开发阶段中,我们努力和游戏设计师一起解决的部分主要视觉效果问题。
Jomaro Kindred:“我们在为伊莉丝•逐星设计探险队队长服装的时候获得了许多乐趣!我们希望能够让她体现出‘探险队队长’的感觉,同时又符合《炉石传说》的大环境!就像伊莉丝一样,我们必须设计出一套具有契合感的探险队制服。我们想要通过一种独特的方式来表露探险队徽章,而非普通的饰带。最终,我们决定使用皮革肩垫,探险家们可以将徽章缝在上面。”
Jerry Mascho:“貌似我们对每个新扩展包都会进行所谓的‘鱼人测试’,‘勇闯安戈洛’也不例外。以下是游荡在丛林中的原始鱼人的几个构想。”
Jomaro Kindred:“可以这么说,当我们接到‘勇闯安戈洛’的制作通知时,《炉石传说》团队的所有美工都兴高采烈。太棒了!我们可以画超级酷炫的恐龙了!!!因为我们要去往一个更加原始的地区,所以我觉得向迷失始祖幼龙致敬应该会很有趣。既然我没能在《魔兽世界》中逮到它,那么我至少可以获得一张画着他/她的《炉石传说》卡牌!你要如何才能打造出比魔暴龙更恐怖的生物呢?!?你可以让它的体型更庞大,背负巨型活火山,让它的口水都变成炽热的岩浆!”
Charlene Le Scanff:“我们针对‘勇闯安戈洛’中的‘进化概念’进行过很多讨论。基本上,我们希望这种能力与元素的演化挂钩。这些各种各样的不同变化在一头恐龙身上看起来会是什么样的呢?”
“研究过元素对生物产生的影响后,我们设法从恐龙解剖学角度找出最能体现游戏效果的绘图:甲壳提高生命值、翅膀施展风怒等等……”
“元素是安戈洛居民的重要组成部分:你必须想象出一片狂野的大地,集合各种元素构建出一个狂暴(残忍?)而又强大的怪物故事。在各式各样的元素中,蒸汽和岩石似乎是研究不可避免的一部分。”
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