影之诗最强卡组2018大全 最强卡组搭配推荐
2018-5-220大中小原创
影之诗这个游戏当中的卡组强弱决定了玩家战斗的胜负,而如何搭配出最厉害的卡组需要对游戏有一定的了解,嗨客小编今天就教教玩家如何搭配最强卡组吧!
是的!难度作为一个带有主观色彩的词,无疑是很难用一个标准来量化的。这个版本以来,每日影之诗中操控难度最高的卡组是这篇——【每日影之诗】降神什么的不需要啦~主炮造物仇 (轮换)。虽然这卡组看上去其实也并没有多难,但也恰恰说明了难易度这一指标是不易评估的。尽管如此,难的卡组还是难,简单的卡组依然简单。玩家的感觉还是不会骗人的。我们在评估难易度的时候,需要这样几个指标来让我们的评价更加多面和立体。
卡牌使用的抉择
影之诗中,由于进化机制的加入,让我们抉择的机会大大增多。对于主教而言,5费出三月兔的茶会总是最好的。但是打3是打脸还是解场,则是需要我们抉择思考的点。而放在Rage的赛场上,苹果的裸出不进化则又是如同隐藏Bonus一样的最终答案。
除去进化的抉择外,就是手牌中组合的抉择了。一般来说,费用构成越低的卡组,抉择越多。快攻卡组的使用难度比中慢速卡组更高并不是空穴来风。快妖作为一个快攻卡组,并不影响其跻身影之诗最难的卡组之一。我认为,快妖在这个层面上的难度远比虫妖要高的多
取胜方式的抉择
再拿虫妖举一个简单的例子。虽然我们名叫虫妖,但是面对快攻时,我们往往会卖掉虫,去努力苟活,苟住就赢了。利用远古精灵和冰晶光芒·艾琳挡住对手的疾驰随从,用森林的意志和卡西欧佩亚扫掉对手场面甚至潜行威胁。历战佣兵·菲娜给的迷你哥布林法师直接裸出站场,而致胜手段破魔虫往往被我们直接卖掉。对于老玩家来说可能是一个经验之谈,但是新玩家可能经常会发出“虫卖了怎么赢啊”的疑问。
冥府妖之所以被提名最难的卡组之一可能也是因为这个原因。玩家时常要根据手牌以及对手的形态判断,这盘到底是把自己当做快妖,当做otk虫妖,还是利用冥府之路致胜?
预估剩余卡组构成
有时我们需要对牌库的剩余卡牌进行分析,来为自己之后的打法铺路。说白了就是赌右手。高过牌量的卡组往往是这样,例如超越法,没有关德温的骸王暴君死,冥府妖,以及新兴的造物仇。适当的赌博有时可以为自己占得先机或直接取胜。没有记牌器的时候,对于牌库剩余卡牌的记忆力也是考量的标准之一。
虽然确实有一些运气和赌博因素在其中,不过对于概率的计算依然是存在一些思考的空间,而赌博也正是卡牌游戏的乐趣之一。有关运技的讨论,我们有空单开一文详聊。学计算
这是虫妖常常被人们说难的直接原因。其实大家大可不必觉得虫妖难。现在的虫妖只需要掌握2122和222的两种斩杀就可以算出80%的斩杀了。2122就是双虫单回手,222就是三虫。之后只需要看有几张前置牌就可以了。比如0002122,那么虫子的伤害就分别是4+6+7=17。再比如00010222,就是6+7+8=21。熟练掌握了这两个公式以后,再在这个基础之上计算格子、法术等其他进阶参数就会好算很多了。
除了虫妖之外,骸王暴君死的墓地计算,复仇者的共鸣调整,增幅体系巫师的增幅计算,都算是影之诗这款游戏中特色且有趣的计算。计算对手林德沃姆的“任务”数量,数对手的魔力增幅次数,破坏对手的共鸣计划,判断对手被唤醒的禁忌是否能够炸开。这些计算,某种程度上弥补了影之诗“玩家交互弱”的设计。
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