战就战前排兵种哪个好 最强肉盾兵种选择推荐

2018-5-9yangwei0

战就战前排兵种有很多种,而且在游戏中前排作用是比较关键的,前排是保护后排的关键道具,嗨客小编教教大家如何选择前排兵种吧!

1.目前战就战整个兵种体系中,存在感最强、最容易发生翻盘的两个克制循环是「魔法→重甲」、「攻城→城甲」,衍生出最基本的欺诈体系就是「熊德转小小」
2.目前战就战的兵种模型中(不讨论氪金大佬的机械与减防,仅讨论通用套路),秒伤最高的兵种组合是「骨弓+大法师减冷却」,在微操守家时优势尤其大,但在游戏中后期极易被龙龟打崩
3.起手的多种套路(510科多、510小小、双225民兵、斧王、女猎TA、猎头海、熊德+后排)等,不存在绝对克制,但存在概率讨论崩盘可能性则尤其不推荐斧王、猎头海、科多开局
前言
战就战开测以来,曾经参加过二测的lz又来继续肝了公测。由于体验卡的引入,lz遇到了很多稀奇古怪的思路,所以开始大量的思考「前排」这个战就战中非常特殊的兵种之间的克制关系,引申出「开局易崩套路」、「后排秒伤最高」、「肉盾怎么转可以让对面崩」这么几个小话题。在最前面已经放了结论,接下来分三个小板块来和同好们一起分享。
P1.战就战各路前排属性对比
*通常情况下*,因为后排穿刺兵种屯兵现象严重(AC 猎头 骨弓 死法等)中甲前排上场率普遍偏低,重甲和城甲更普遍

战就战前排兵种哪个好 最强肉盾兵种选择推荐图片1

1.人族-海军上将
AOE普攻 重甲 附带滚雪球被动
克制:步兵海 因己方步兵海对面转型的破法、红科多
被克制:女巫等法攻单位

战就战前排兵种哪个好 最强肉盾兵种选择推荐图片2

2.人族-骑兵
普攻 重甲 专注光环 概率减伤 血量低于1500
克制:破法等中甲中排 抵消复仇减甲、勉强抵抗民兵海
被克制:被红科多严重压制,上场率低

战就战前排兵种哪个好 最强肉盾兵种选择推荐图片3

3.兽族-斧王
普攻 重甲 低血量概率AOE
克制:有效压制民兵海、但看脸 和红胖打平
被克制:女巫减速等一票法攻单位

战就战前排兵种哪个好 最强肉盾兵种选择推荐图片4

4.兽族-科多
混乱攻击 秒杀1500血量以下500生命值单位
克制:大前期各种造了基础前排不升就报后排的玩家
被克制:小炮 小小

战就战前排兵种哪个好 最强肉盾兵种选择推荐图片5

5.暗夜-熊德
普攻 重甲 自带加防
克制:作为一个伤害很过得去眼(比斧王高)的重甲前排 上场率很高
被克制:一票法攻

战就战前排兵种哪个好 最强肉盾兵种选择推荐图片6

6.暗夜-小小
攻城 城甲 概率晕近战 概率减伤
克制:一票城甲前排 俩小小互怼比锤子砸了以后分不分火
被克制:小炮

战就战前排兵种哪个好 最强肉盾兵种选择推荐图片7

7.不死-红胖子
普攻 中甲 亡语俩小胖子 很能扛
克制:一般也就对面报破法、小炮以后转型用
被克制:穿刺打中甲还是挺疼的 导致上场率不高

战就战前排兵种哪个好 最强肉盾兵种选择推荐图片8

8.不死-绿胖子
法攻 重甲 亡语aoe100点伤害
克制:看起来很美好可以殴打熊德 其实还是和熊德五五开偶尔被锤爆 1.9的攻速实在可怜,俩胖子最大的问题是血量低,会被科多一口闷掉亡语
被克制:一票法攻

战就战前排兵种哪个好 最强肉盾兵种选择推荐图片9

9.娜迦-龙龟
反弹伤害 混乱 城甲
克制:报后排 尤其骨弓、克制非常明显
被克制:不够肉 被科多一口闷 打不过小小

战就战前排兵种哪个好 最强肉盾兵种选择推荐图片10

10.娜迦-龙虾
法攻 城甲 杀了以后长小的,可以通过小锤子微操
克制:重甲前排
被克制:被科多一口闷 小炮
11.娜迦-潮汐
看脸AOE 攻城 重甲 完美转型殴打小炮
克制:小炮 城甲前排(小小)
被克制:一票法伤
其中,克制关系如图:
2.关于核心兵种的讨论
不难发现,我们需要面对的坦克只有中甲、重甲、城甲三种身材,那么我们就需要集中讨论面对三种肉盾时的处理方式,引出后排兵种的讨论
(1)面对城甲
@1.在游戏开服没有太久、金币没有积累起来的情况下。我们采取最多的方案是报小炮、毒奇美拉来应对泛滥的小小,楼主这里有个小tip是报三头掠夺狼骑可以在小小的面前站稳而且赚到经济差。但是狼骑务必造的靠后,否则后排误伤狼骑会让狼骑不能囤积数量,导致崩盘。
@2.而面对红科多这么一个定义环境,上打小小小,后打warden ta 破法的城甲的兵种的时候,除了小炮还要额外注意前排血量大于1k5,如果对面报了红科多、我方还脸黑roll不出来优秀的前排,几乎可以直接投……
@3.游戏后期,我们会面对一个新的敌人:龙龟,除了他的天敌红科多,我们的制裁方法也只有小炮……
@4.有的玩家来聊,我们其实可以掏出来死法转绞肉车来打城甲。这里楼主的个人体验是:如同女猎打破法,固然优秀但成型期太慢,加上死法本身的穿刺攻击并不能很好处理城甲单位,还容易被warden、火女等单位误伤(死法站位在中排中算是很靠前的了)。故而不提,不推荐。
@5.在结论部分聊了重甲坦克转城甲的可能性,赘述一下城甲转重甲的可能性:由于重甲坦克的身材往往比较单薄,实战中不论是熊德还是潮汐面对小炮都一样很吃力,城甲坦克面对针对兵种时:不妨走减防流一条路走到黑,用秒伤压制。实战得出的明智之举。
(2)面对重甲
重甲坦克大致是熊德、人族骑士、兽族牛头、兽族斧王、绿胖子、潮汐。
不同于城甲坦克,重甲坦克的倾向性一目了然,潮汐绿胖斧王牛头殴打人海战术,熊德和人族骑士挑起来正规肉盾的大梁。
因为战就战中的身材模型都很平衡,因而带有群攻的坦克的身材总是不及格的,往往可以采取牧师、女巫、萨满 此消彼长来进行应对。
而这里要单拎出来两个特殊的兵种来讨论:猛禽和狮鹫
狮鹫:龙鹰对空制霸,凤凰单体爆炸。但是都是法攻。在实践中很容易被清场后原价赎买出的城甲打崩,所以希望大家可以降低狮鹫的使用率。
猛禽:毒奇美拉可以说是*完爆*闪电猛禽,哪怕遇到重甲,除非对面选手头实在是铁 猛爆民兵海 尤其不建议走AOE大鸟路线。
(3)面对中甲
中甲对后排常见的穿刺攻击来说实在不是优秀的选择,但如果对面因为自家的破法开始走女猎海,一两个红胖可以在前排站的很稳。
这时候就转AC 骨弓海吧。实战告诉我们,没错哒!
3.秒伤及兵种身材讨论
@1的后排穿刺兵种中,由于战就战身材模型的存在,同样为75(70)的骨弓、猎头、AC可以轻易的算出,*即使在猎头被科多加伤害更多的情况下*,骨弓的秒伤也依然可以压猎头。当然,坦克倒了之后猎头的身材优势就可以让后排互换中猎头更占优势了。
但尤其需要加一句的是:游戏的中后期龙龟可以定义环境,骨弓的存在感会有一次大幅度的降低。但150火弓+辉煌光环大法师的组合是真的谁用谁知道,尤其守家单的时候,贼鸡儿强!
@2 法师兵种中,常见的选择是先知(对抗单前排尤其重甲前排)、火法(对抗人海)、冰弓(对抗高质量敌方输出单位如TA、warden)、牧师(为己方单前排保驾护航)、萨满(为熊德打call、为牛头潮汐类靠脸输出的单位增加可靠性),不具有强烈可比性。
@3 优势内添砖加瓦可以拿首充的闪电链、辉耀+DH、减防+吼叫法术加快游戏进程,劣势翻盘靠卖战神以后 微操屯后排谋取胜利。
4.该卖就卖:什时候能卖什么时候不能卖
就像是客服小哥哥的留言里面一句很有道理的话,玩战就战这个游戏需要脑子!
我们可以在玩家头像下面看见我们为自己组合的兵种付出的金币,但是兵种价钱不是全部,克制的兵种可以事半功130%。而被克制是一件太正常的事情了:对面出了小小,自己也会拼命roll一个攻城兵种嘛!
这个时候,我们就会发现,我们的兵种往往取决于对面的前排、中排是什么,来决定我们要使用中、重、城哪一种坦克以及切换坦克种类。只凭心想并不是一个理科玩家的素养,因而,我们需要量化讨论:何时我们用法术解决问题,何时我们卖掉坦克转型来解决问题。
除了过分脸黑的情况,我们来试着用数字量化讨论一下,什么情况下我们可以卖掉自己的坦克迅速转型。
lz比较难以来详细论述lz心中的那杆秤,但通过沉思和比较,lz提出这样的观点:
1.如果我们手中有法术(闪电链)、法术体验卡(烈焰风暴等),可以在100秒(两波兵)内消耗掉对手的后排单位而不致囤积,我们不选择切换兵种这种折损己方金币的手法,但尤其需要考虑闪电链的不稳定性;
2.当己方的坦克没有形成堆积,而后排形成堆积,且对手为了针对己方坦克付出了50%以上的金币量制造克制兵种时,可以果断卖掉己方坦克谋求转型;
3.如果己方为城甲转重甲坦克,估算己方新出产熊德没有两头(无法替代两头石头人)时,慎重转型。因为熊德的硬度远不比石头人,重甲被攻城打还是很疼的;
4.如果己方为重甲转城甲坦克,但对手有猛禽、火枪等有可能严重威胁城甲单位生存质量的单位时,后排也没有办法迅速突破敌方坦克时,慎重转型;
5.当己方的坦克形成堆积时,随便瞎jb打你就赢了还转个毛……
lz要是求出了量化指标,和大家再分享

相关游戏

3D手游[共66894款]更多>>

嗨客手机站3D手游专区为给大家准备了超多精彩的3D类型的手机游戏哦,3D手机游戏整体的游戏画风会非常的庞大,无论是地图场...

小清新手游[共15040款]更多>>

嗨客手机站小清新手游专区带来精彩好玩的小清新题材游戏给大家哦,小清新风格的游戏不仅美术风格最佳,同时游戏玩法也是益智为主...

男生精选手机游戏[共50944款]更多>>

嗨客手机站男生精选手机游戏专区:带来众多男生们最喜爱的热门手机游戏哦,经典且刺激好玩的射击手游、策略放置塔防手游、卡牌布...

pk手机游戏[共20131款]更多>>

pk手机游戏给大家带来最热血刺激的pk闯关格斗竞技游戏,pk手机游戏里可以选择角色去进行培养,并且不断的升级打怪,提升自...

盖楼回复X