魔力宝贝手机版240理论介绍 240理论详解

2018-3-27yangwei0

魔力宝贝手机版240理论是一个游戏中的数据理论,理论的基础是设定在属性240的情况下,嗨客小编带玩家看看240理论的用途吧!

魔力宝贝手机版240理论介绍 240理论详解图片1

端游为什么要设置240理论?

首先,要从端游的收费方式来说。端游采取的是计时制收费,从游戏制作开始,所有的设置都是围绕这个方向来制作,时间就是游戏的收益。游戏中伤病系统,装备(耐久)消耗,补给消耗等等模块。这些模块给玩家们带来社会性,系统性体验的同时也做到了时间的消耗,实现了收益。

那么这些系统跟240公式有什么关系呢?试想,如果没有240理论,攻防比的收益将是最高。每个阶段当你想去练级,任务的时候必须穿着高等级装备,否则低攻击和防御将无法对抗高等级地图的怪物。然而在这个过程中,较多玩家将会因为大量高级装备更新不及时,以及在战斗中过多的伤病而被游戏淘汰。

所以从上述情况看来,240并不是什么跨时代的发明,而只是一种为了平衡整个系统的一种方法。有了240以后你可以穿着低等级装备去练级,从而使低等级装备更有市场。

240理论的对端游各模块的影响是什么?

属性篇:在240理论下,攻防大幅度缩水,从而使得体力则成为最高收益。在这种机制下出现了血人,血弓,棍子流等血牛团队。攻防加的再多也打不动,防不住。站得住,补的回才能赢。

宠物篇:240限制了宠物的多样化。魔宠加魔,其他的加血就行了。使得宠物比较单一化,防宠也几乎没有用武之地。

装备篇:在240机制下,更多的人会选择修正。特别是防具,宁愿要2点修正也不要高额的防御数值,使得防御成为了摆设。正是在这种需求下,官方的更新只能通过增加修正装备来满足玩家的需求。而这种方式又让物理宠退出了PK场。

战斗篇:虽然端游也有特殊的战斗,但大多给我们带来的都是,血牛合击流。站得住,合就完了。

魔力手游在去240后的影响?

魔力宝贝手机版240理论介绍 240理论详解图片2

属性篇:在去除240后,攻防将成为最高收益,体力为最小收益。由于机制的改变,在手游技术测试中出现了血防传教,防敏魔法师,血防骑士等新配点方式。攻击的提升使得诸刃得到了加强,能与乾坤媲美,甚至更优。而随时而来的就是攻击的溢出,虽然官方通过增加生命强化来提高生命值,但未来效果如何,仍需观望。

宠物篇:240去除后,大部分宠物成为了最高的受益者。螳螂的攻击成为了输出有力的保证。水龙的加点也出现了分支(加血抗魔,加防抗物)。而受益最大的则是防御型宠物,在技术测试上铁钳螃蟹成为了瞩目的焦点,重装的克星。弊端则是魔法系宠物是否经的住的考验仍然值得商榷。

装备篇:做更好的装备吧,防御很重要。但随之而来的问题就是,想跟上大部队,要么肝装备,要么交易所买装备。否则一些副本几轮下来,人家估计就不跟你玩了。

战斗篇:各种流派的出现更丰富了战斗,合击不在是主流的战斗方式。很多玩家又会问:大家都纯攻敏,有什么意思。对此我也咨询过官方,得到的结论就是,血线不够,传教拉不上来,会被部分副本的魔法或固定伤害活活砸死。

相关游戏

冒险游戏[共101494款]更多>>

冒险游戏给大家准备了超多冒险题材的闯关手机游戏,冒险游戏最大的玩法就是不断的冒险,并且冒险还有很多考验你的地方呢,不仅要...

Q版萌系游戏[共6478款]更多>>

嗨客手机站Q版萌系游戏专区给大家带来了人物画风非常Q萌的游戏哦,Q版萌系的游戏,首先就是游戏里的人物角色都非常的可爱清新...

回合制手机游戏[共5457款]更多>>

嗨客手机站回合制手机游戏专区:带来给大家以三国、神话传说等背景的回合制策略游戏相关哦,回合制游戏比较讲究排兵布阵,每一个...

老少皆宜游戏[共44974款]更多>>

老少皆宜游戏从字面意思上就可以看出来了,游戏非常的简单,无论男女老少都可以玩呢,并且拥有小清新的画风,非常适合不同年龄的...

盖楼回复X