FGO中国区代言人即将揭晓 勘探国服全貌
2016-9-130大中小
【人设配音点赞 战斗特效保守】
50多位漫画师、同人画者及40多位知名声优的加盟,大大满足了收集控的要求(无论是颜控,还是声控,皆可一次获得满足)。
除了各种卡牌,有强大的声优阵容加盟使人设配音还是让耳朵很享受的,比如曾配音《黑执事》的坂本真绫、《四月是你的谎言》的种田梨莎、《火隐忍者》的田中墩子等等。
相比人设和BGM的可圈可点,画面和战斗特效就略显单调了。《FGO》游戏界面是传统的2D日式GAL游戏风格,一入界面,真让人误以为是ADV游戏。(《FGO》:银家真不是ADV~~更不是AV啦~~~)
进入战斗画面后,则是3D背景画面+2D角色,冬木市的熊熊烈火还是相当带感的。
【系统中规中矩 操作简单易上手】
游戏系统为日系主流卡牌系统,队伍编程、装备(概念礼装)、强化、进阶(灵基再临)、战斗、抽奖池。当然主流卡牌游戏所缺乏的互动、对战系统,同样缺少。
游戏的基本战斗模式采用传统JRPG式的指令回合制,即我方进攻一次后敌方作出相应反击后为一回合。首先,根据敌方职阶选择相克编队(比如saber克lancer,lancer克archer,archer反克saber等等。
进入回合后,玩家可选择从者释放技能、御主可释放辅助技能,然后系统会随机出现五张从者牌,每名从者卡都会随机出现三种颜色,
分别是:红色Buster卡加伤害、蓝色Arts卡加NP值和绿色Quick卡增加暴击星掉落。
三张卡的效果会逐步提升,三张同色会产生技能连携,大幅度增益,三张同角色卡则产生特殊连锁增加一次EX攻击。EX攻击有利有弊,若目标敌方提前死亡,从者并不会自动攻击下一个目标,但是“鞭尸”的好处是掉落大量的暴击星,供下一回合卡牌使用。
看到爆料的最后,大家是否才想到《Fate/GO》的中国区代言人了?
首先这是一个二次元游戏,其系列最大众化的当属12年播出的动漫——代言人应是动漫《Fate/Zero》的粉丝。
同时,他需得颜值够高,长相与Fate系列某角色相像,有资本参与cosplay,才足够撑起粉丝的期待。
这么一想,是否就非常明确了?
被誉为日本“蚁后级IP”的Fate系列首款正版手游《命运-冠位指定(Fate/Grand Order)》国服不删档测试什么时候会到来呢,敬请期待~!
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