小米超神2月20日更新了什么:新英雄赵云、诸葛亮天机仙人皮肤
2017-2-200大中小
优化【选择英雄的聊天体验】
优化聊天快捷信息显示位置,聊天内容的文字显示,聊天时的界面显示!
优化【外塔防御塔机制】
提升三路地图防御塔攻击速度,解决英雄越塔时存在防御塔转移攻击目标的问题;
优化【减速效果衰减机制】
优化后的减速衰减规则。减速效果叠加时将进行效果衰减,使之更加合理;
优化【自动反击机制】
当英雄禁止不动时,将根据自身攻击范围,判断是否进行攻击;
优化【匹配规则】
调整匹配队列的匹配规则,新的匹配规则将让匹配战队双方更加合理;
开放【乐享开学季、手机开黑玩米神】活动
乐享开学季,手机开黑玩米神:更新后将开启开学季活动,海量道具奖励等你领取哦。
1.活动时间:2017年2月20日-2017年2月26日
2.累积签到领奖励:累积签到指定天数,领取游戏海量道具奖励。
3.开学季每日分享:每日前往互动页面,分享活动图片,即可获取相应奖励。
4.每日限时奖励:每日固定时间段内登陆游戏,即可领对应奖励。
5.新手专属活动:新手专属活动新增“新手签到奖励”,累积签到指定天数,即可领取道具奖励。
【英雄】调整
夏侯渊
1、轰天一炮(2技能):攻击系数调整为0.3,(攻击系数:0.6→0.5)
技能说明:夏侯渊发射气弹,在命中敌方单位或者达到最大距离后爆炸,对范围内敌方单位造成物理伤害。
2、气瓶雷暴(3技能):攻击系数调整为0.5(攻击系数:0.4→0.5)减速效果持续时间调整为3秒(持续时间:2秒→3秒)
技能说明:夏侯渊在目标区域放置一个自己、友方英雄和敌方英雄都可以攻击的气瓶,持续60秒,气瓶被攻击后爆炸,将对周围敌方单位造成物理伤害并减速30%持续2秒,气瓶爆炸会引爆周围其它气瓶。
解析:2技能范围AOE,在团战的消耗的伤害都远超于我们的预期,在这点我们将削弱他的攻击加成,从而回归平衡!
夏侯设计之初,英雄的气瓶是他极具个性的技能,然而目前观察,夏侯的3技能释放环境和效果却难以让英雄体验达到最佳的体验,我们将尝试调整3技能的技能效果来改变这个问题!
曹仁
1.蛮牛冲撞(1技能):冲锋过程调整为免疫任何伤害和效果,魔法消耗调整为25/30/35/40/45(魔法消耗:25/35/45/55/65→25/30/35/40/45)冲锋过程免疫任何伤害和效果。
技能说明:曹仁朝一个敌方单位发起冲锋,用头上的角将其击退眩晕0.8秒并造成物理伤害。
2、野蛮踏地(2技能):魔法消耗调整为20/30/40/50/60 ( 魔法消耗:30/40/50/60/70→20/30/40/50/60)
技能说明:曹仁重击地面,形成范围穿刺,对周围敌方单位造成物理伤害并击飞眩晕1.5秒。
3、冲锋号角(3技能):魔法消耗调整为20/25/30/35/40 (魔法消耗:20/30/40/50/60→20/25/30/35/40)
技能说明:曹仁发出号角,给自己及周围友方英雄附加一个提升移动速度和攻击力的状态效果,持续3秒。
4、坚不可摧(大招):作用范围调整为600(作用范围:450→600)
技能说明:曹仁发出怒吼,延迟1秒后给自己及周围友方英雄附加一个减免伤害的状态效果,持续5秒。作用范围:450
解析:曹仁作为米神坦克型辅助,英雄定位通过控制和团队增益效果,让该英雄发挥最大的作用,此次调整将更清晰他的英雄定位,提升3技能和大招的技能,增加其对团队的增益贡献!调整1技能和2技能的连招魔法消耗,将让曹仁更好的分配技能的释放时机!1技能的冲锋过程免疫任何伤害和效果也将让曹仁无论突进控制和保护都将更加适合他的英雄定位!
庞德
1、基础人物属性调整,初始攻击力和血量得到提升
2、勾魂巨镰(1技能):扇形攻击范围半径调整为650 (半径600→650)
技能说明:庞德向指定方向挥出巨镰,将扇形范围内的敌方单位拉到他身边,并造成物理伤害。
3、斩舞(3技能):施法间隔调整为6/5.5/5/4.5/4秒 (施法间隔:9/8/7/6/5秒→6/5.5/5/4.5/4秒)
技能说明:庞德普通攻击时挥动他的巨镰,对附近所有敌方单位造成物理伤害并使其减速30%,持续2秒。
解析:庞德定位为控制输出型战士,但长期以来这位英雄却难以获得上场机会,玩家也很难理解他的定位,此次的调整,庞德将有更清晰的输出控制型的定位。我们提升庞德整体的英雄数值, 而且我们提升他的1技能范围,将更容易控制到他想控制的敌人。3技能的被动CD缩短,将让他的aoe输出得到提升!
吕蒙
1、疾影突刺(1技能):施法距离调整为750,(施法距离:700→750) 攻击系数调整为0.5(攻击系数:0.4→0.5)
技能说明:吕蒙瞬间闪现到一个敌方单位身边,对其造成物理伤害,并降低其30%移动速度,持续3秒。施法距离:750。(攻击系数:0.5)
解析:吕蒙作为物理刺客,依赖于他的被动和技能产生的爆发伤害,虽然我们在上个版本缩短了他的CD时间,但并未改变吕蒙在目前战场的格局,吕蒙在战场很难有切入的机会,即使切入战局也很难体现该英雄的刺客特点,我们将尝试改变这一问题,将疾影突刺(1技能):施法距离提升为750,攻击系数提升为0.5!
马超
1、弑魂(被动):额外伤害调整为90/120/150/180/210(额外伤害:100/140/180/220/260→90/120/150/180/210)
技能说明:马超在对同一个敌方单位进行第三次普通攻击时,会将其挑起眩晕0.5秒并受到额外物理伤害。被标记持续时间:6秒。
解析:马超的被动技能对同一个目标第三次普通攻击,将造成大量的额外伤害,战场内在与马超对抗时,第三下的巨大额外伤害往往让对手没有一定防备,影响对抗时双方的伤害计算,我们希望调整该技能的伤害,即使与马超1v1对抗时,结果也是明显可预估的,而不是“一脸愕然”!
黄盖
1.反击(被动):伤害调整为80/110/140/170/200 (额外伤害:100/130/160/190/220→80/110/140/170/200)
技能说明:黄盖受到普通攻击时,有25%的几率对附近300范围内的敌方单位造成魔法伤害。
解析:黄盖自身定位为坦克,但是经过我们的监测和游戏内的发现,黄盖的输出确已经超出坦克的职责范围,作为前排的黄盖,对手面对如此高额输出的被动AOE,却有时候畏手畏脚,导致很糟糕的团战体验,因此我们将调整该技能的伤害,也许黄盖需要正在的去做自己的本职工作!
张飞
1、巨力咆哮(2技能):附加的额外魔法伤害调整为敌方当前生命值的10%(附加的魔法伤害对建筑和BOSS无效)
2、怒胆狂暴(大招):移动速度提升调整为20%/25%/30% (移动速度提升:30%/35%/40%→20%/25%/30%)
技能说明:张飞变得异常狂暴,在狂暴持续时间内,免疫所有魔法效果,并获得移动速度加成,同时每次普通攻击将额外附加基于敌方最大生命值百分比的真实伤害。(对建筑和BOSS无效)
解析:此前的版本我们调整了张飞的1技能的冲锋距离、被动技能的抗伤害的机制,2技能的伤害和大招的CD时间,但令人遗憾张飞仍然在战场内横冲直撞,无所不能。对与之对抗的英雄简直就是噩梦,1技能和2技能的伤害足矣令脆皮英雄痛苦不已,大招的高额的移动速度,似乎全场张飞都在奔跑中追杀!
所以我们将调整张飞的2技能机制,附加的额外魔法伤害调整为敌方当前生命值的10%,而非最大生命值,大招的移动速度调整为20%/25%/30%!
张角
1、魔·咒怨(1技能):每秒造成真实伤害调整为最大生命值1%,持续时间调整为5秒,(最大生命值的真实伤害:2%→1%)
技能说明:张角朝指定方向释放一个骷髅咒怨,对路径上的敌方单位造成魔法伤害并附加诅咒效果,被诅咒的目标每秒造成最大生命值2%的真实伤害,持续4秒
2、傀儡还魂(大招):眩晕时间调整为0.5秒,伤害调整为180/260/340,(基础伤害:200/300/400→180/260/340)
技能说明:张角对目标区域造成魔法伤害并眩晕0.5秒,同时召唤出傀儡为其作战,持续20秒。傀儡会攻击敌方单位,并对周围敌方单位持续造成魔法伤害。
解析:张角定位为爆发型法师,拥有惊人的爆发力,但根据目前的观察,张角的输出能力已经远超我们的预期,我们希望进一步削弱张角的技能伤害,包含他的真实伤害和大招基础伤害,让张角在战场更加平衡!
孙策
1.噬血咆哮(2技能):施法间隔调整为10秒(施法间隔8秒→10)
技能说明:孙策使用怒吼对周围350范围内的所有敌方单位造成物理伤害,并根据伤害值恢复自身生命值。若受到伤害的敌方单位身上有流血效果,则孙策将额外恢复生命值,流血效果层数越多恢复生命值越多。
2.双月斩(大招):真实伤害调整为220/360/500(真实伤害:250/400/550→220/360/500),每层额外物理伤害调整为40/60/80 (每层额外物理伤害:50/80/110→40/60/80)
技能说明:孙策对敌方目标进行致命打击,造成真实伤害。若被打击的目标身上有流血效果,则额外造成物理伤害,流血效果层数越多伤害越高。如果敌方目标被双月斩击杀,那么返还孙策本次双月斩消耗的魔法值,并立即刷新回旋冲和双月斩技能。
解析:虽然上个版本我们有对孙策的1技能进行调整,但是通过孙策目前在战场内表现的观察,孙策战场内的可持续战斗能力和大招的斩杀刷新能力,依然让孙策有时候在极短的时间过于爆炸且无法击杀,我们将调整2技能的回复时间和大招的伤害,希望他能慢下来!
祝融
1、回旋弹射(1技能):弹射距离调整为400(弹射距离:600→400)
技能说明: 祝融在接下来3秒内,普通攻击会弹射到目标周围的其他敌方单位,对首个攻击目标造成一次普通攻击物理伤害,对每个后续目标造成普通攻击一定百分比的物理伤害。
解析:该技能的超远的弹射距离,配合他的大招,能在团战的小范围区域打出爆表的输出,无论对前排和后排都是巨大的威胁。祝融团战输出已经完全超于预期,我们将对他的1技能弹射距离做一次比较大的调整!
【英雄技能机制】调整
董卓
1、饕餮跳跃(2技能):跳跃过程不免疫任何伤害和效果。
技能说明:董卓跳跃至指定目标区域,对区域内的敌方单位造成物理伤害。
关羽
1、单刀赴会(1技能):跳跃过程调整为不免疫任何伤害和效果
技能说明:关羽飞跃至目标区域,落地后挥刀对周围敌方单位造成物理伤害。
解析:此前版本的关羽以及董卓,可以通过跳跃躲避所有期间敌方英雄使用的技能和技能伤害,该机制的利用将极大影响玩家的游戏体验,面对此类英雄,技能释放的结果不可预期,而且可能被免疫的情况,我们希望玩家面对这类英雄,能有反制能力,而且不可预期的结果!
【装调】调整
装备具体调整如下:(蓝色字为调整部分)
1、噬骨魔刀:唯一被动:普通攻击附带敌方目标单位当前生命值6%的魔法伤害,购买价格3390金币。
解析:噬骨磨刀的魔法伤害的调整,避免射手和刺客型战士,在前中期一旦装备成型,疯狂输出的情况,延缓射手和刺客型战士的爆发时间点,相对微弱的价格调整,这件装备是否第一推荐,值得考虑!
2、远古电弩:购买价格2510金币
解析:远古电弩作为射手的核心装备,在战场的使用率和表现远低预期,高额的购买价格,相比其他装备,属性也不是尽如人意,这次的降价,这件装备将做为射手前中期必出的装备!
修复【BUG】
1.修复元宵限时累积签到活动无法签到问题;
2.修复分享功能无法分享问题;
3.修复进入战场,开场前短暂卡顿问题;
4.修复甄姬2技能技能描述错误问题;
5.修复战场内对阵信息打开按不易使用问题;6.修复孙策1技能概率眩晕开启大招的张飞问题
7.修复其它一系列造成玩家体验类的BUG问题;
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