封印者蛤比二转技能加点攻略
2016-8-230大中小
最终冷却时间11.7
10级4845% 14级5909%
纯清小怪技能,施展时80%减伤,需要注意的是这个技能是长按的,倍率是非常高,
甚至还有强力buff+20%暴伤,然而输出方式实在是墨迹,大概要在地上转5秒,
所以对boss 的话完全是拿来顶伤害的技能,在PVP中有很强的连招时拖CD效果,10级或者点满,看个人喜好。
【二转大招】大脚
最终冷却时间52。
14级(六区套装LV+2,天空套LV+2,新时装一件套LV+1)13068%+3262%+9760%+3262%=29352%。
三阶特效物暴伤、空暴伤、背暴伤各+10%,耍智障的大招,不知道怎么设计的,地板使用是缤纷连环踢,空中使用是流星剑。
很少会在地板使用所以我就说空中的,空中施展会像流星剑一样斜冲落地然后升空追击,我姑且形容为一脚和上天,
这部分伤害构成和地板施展比较下,很容易发现,物种都变了,然后我测试了一下,伤害大概是对半分的,
也就是技能描述的总倍率加起来,一脚的一次性伤害分一半,上天的多段攻击分一半,
可能上天的部分伤害要高一些,不过这个技能太智障了我实在不想深入研究,所以没有再做详细的测试。
14级接近3万倍率,为什么一定要设计成15000%+15000%呢,就不能弄成25000%+5000%吗,
我估计有人要问这有什么区别,这个区别就大了去了,比如你打一个boss,
隔着八百里飞过去就是一脚就踹死了和跑过去对准了一脚再上天才打死,哪个看起来更帅一些?这不用我说吧。
什么?你问隔远一点为什么就不能接上天了?这不是废话吗,因为隔太远很容易踢过头吃不到后续的伤害啊。
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