少女前线妖精玩法的养成消耗分析 妖精练满攻略大全
2017-7-280大中小
少女前线妖精怎么快速升级?少女前线妖精系统是什么样的?少女前线妖精系统的养成与消耗是多少,现在跟随嗨客小编一起来看看。
引言:无论是羽中的直播还是各种攻略对妖精的描述基本是“这是一个需要长期养成的、适合后期玩家的系统”。想必对这句话大家都有自己的看法,对于“长期”一词也有着少则几个月多则数年的猜测。但是具体的情况还需要量化的数值来解析。这正是本文的主题。笔者不准备分析各妖精的优劣。将从资料需求,电池需求,肝度需求,资源需求4个方面,利用已知的数据简要分析一下:所谓的“长期”究竟有多长。
Part1:主要技能与资料需求-
概述: 主要技能是妖精最有特点的部分。有着“满屏的游戏性”和各种骚操作。
这一部分升级的门槛较低,只要获得了妖精,而且资料足够就可以了。
技能等级提升不改变技能CD和消耗的点数,大幅度提升技能效果 -
资料消耗:
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升到10级的基础动能需求约为6点打初级,42点打中级,57点打高级。共105点。
对于有各项几千资料积蓄的老咸鱼来说,可以针对性的速成1-2个妖精。
即便白手起家,每周打3天资料,且不买点数,约3周也可以养成一只10级。 - 总结: 尽管首批17只全部毕业可能需要1年,但可以期待在1-2个月内着重培养2-3只。
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概述: 妖精小屋总共有4组建筑。其中主城堡类似救助站的工作台,只决定其他建筑可否升级。
剩余3个分别影响支援指令的恢复速度、储存上限以及妖精经验的转化率。
妖精经验获取方式与全局经验获取非常类似。将全队的经验按照比例转换为妖精经验。
(区别在于满级无额外加成,而且妖精经验计算时四舍五入的,而全局经验向上取整的,即使转化率一样,也可能有1-5点的差距) -
电池消耗及升级效果:
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从经验转化率可以看出,至少升级到6-7级建筑后再考虑让妖精随非满级梯队练级是兼顾新晋人形培养且比较省肝的策略。
个人观点:是否优先继续升满取决于个人的电池数量、肝度与速成需求,浓密选手因为可以用满级队刷全局经验+写书慢慢喂妖精。
这种情况下建筑的经验增幅有限,更多是提高支援指令恢复速度和储存上限。(详情见Part3) -
总结: 保守估计:按照4宿舍每天自然收集150电+偷电50电+任务20电计算。升到7级需攒23天,10级需攒61天。
考虑到接下来的夏活开素材也可获取电池。整个过程6周以内完成应该不难。若提前有所准备,大致可速成到7级。
10宿舍dalao稍微偷偷电,1个月以内基本稳稳完成。
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概述:
- 等级影响能否升星,20,40,70,100分别为升星要求的4个节点等级。
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等级对小队光环有明显的提升。不考虑取整的影响下,成长速度为线性。
根据不同妖精的成长参数不同,100级大致为1级的1.6倍到2.5倍。
下图中选取了3个成长差距较大的妖精为例,详细情况如下:
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升级所需总经验:(下图假定经验转化率为20%)
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短期来看,将2-3只练到40级开启3星的大门,对于有所准备的玩家应不太难。但是70级甚至100级想要练级速成,难度相当大。
个人着重快速培养思路:利用满级队进行打捞 或者拖尸 刷全局经验,同时全部电池用来写书,经验转化率最高可达120%。
当然这个方法牺牲了新晋人形培养。只对强力人形已经练的差不多的老咸鱼有一定价值。(此方法可搭配10级经验加成25%的妖精使用,节省一定肝度) -
总结: 稍微努力肝一下,平均每天30-50场战斗+写书,一个半月时间大概能练出1个100级或者3个70级妖精。
而且某种意义上,对于我这种练新枪基本靠模拟的浓密型选手,电池才是决定练级速度的重要因素。 所以快去开10宿舍吧
特别说明:本章的数值适用于首批装备重建可获取的17只妖精。活动排名奖励的黄金妖精情况不明。
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概述:
- 开发值和等级决定妖精的星级 如果说主要技能提供策略,那么星级和等级提升的就是硬实力。
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小队光环随星级大幅提升
等级相同时,1星各项小队光环约为5星0.4倍,2星为0.5倍,3星为0.6倍,4星为0.8倍。
由于光环总共3-5项,3星和5星差别巨大。下面将选取5个成长值不同的妖精为例简要展示:
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星级大幅提高天赋触发率,不改变触发后效果。
天赋可分为两类,为方便叙述,根据其字体颜色称为“银色天赋”与“金色天赋”。星级影响如下图所示:
但由于触发率不足, 直到4-5星才有优势。 有种要校准2遍的感觉。(别多想5星不存在的)
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开发值需求量: 每个不同名妖精提升10点。同名、但不同天赋提升100点。同名且同天赋提升150点。
1到2星需要100开发值,2到3星400,3到4星1000,4到5星1500。总计:3000开发值。 -
养成分析:
- 非同名强化时提升幅度极小。-->着重培养的牺牲巨大
- 强化狗粮只能通过重建获取。-->消耗巨量资源
即需要952图纸+1904核心+至少47w各项资源凑齐狗粮强化至5星。
唯一值得欣慰的是,若各妖精出率接近,这将近50万资源能解决首批投放的全部妖精的狗粮需求。 然而这是不可能
实际上:已知部分妖精需要大约2500*3+1500的高耗公式才出货,且出率可能较低。
若是空降妖精(和平鸽)这种,光环相当出色,且主要技能可玩出花活的妖精出率较低,资源需求将提高至少10倍,图纸等提高2倍以上。
强化方面,每提升100点开发值,需要平均900点人力,弹药,口粮+300或800点零件。
也就是每强满一只妖精平均消耗27000点前三项资源+9000或24000点零件。如果计划多只妖精同时培育,也是相当可观的资源消耗。 -
总结: 养完这么一堆小祖宗估计要百万数量各项资源。具体几百万还需要根据出率来判明。
再加上养成时间跨度太长,无法预测是否有更多新系统加入,同步消耗资源。因而养成周期难以计算。
何况这只是第一批的17只妖精,未来的坑深不可测。
个人观点:- 相比遥不可及的5星,4星的开发值需求为5星50%。如果没有更多狗粮获取方式,可以作为未来一年的主要目标。
- 3星的开发值需求为5星的10%,可以作为未来1-2个月的努力方向。
结
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