崩坏3新手少走弯路攻略 0氪玩家发展技巧
2016-9-200大中小
下方内容的作者贴吧ID:倪玛壁
~攻击篇~
1.关于伤害类型分类:
-总分类:
~1.直接增幅自身伤害的:玩家队长技能、圣痕散件技能、圣痕套装属性、部分特殊技能(V试做,女武神觉醒)、伤害加深。
~2.影响技能伤害的:技能伤害面板。
~3.影响敌人的防御的:怪物基础减伤数额和护盾、脆弱。
~4.根据敌人属性来判断的:属性克制系统。
其中再对1类进行详细分类:
A类: 月光,鬼凯、次元队长技和全伤害加深。
B类: 绯红队长,连击增伤、圣痕分支伤害,蓄力伤害等「常驻非全增伤」。
连击和绿色圣痕的8%的「伤害增加」不能加成元素伤害,因此也为「常驻非全增伤」。
只有写「【全】伤害增加」的才能增加元素伤害
C类: 感电等debuff类非伤害加深
D类: 圣女队长技能等元素伤害加乘
E类: 女武神觉醒
ps.基本算法:同类相加,异类相乘
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2.全伤害加深:
~1.人物被动全伤害加深与圣痕的全伤害加深互相独立,为乘法
特例:特拉斯(中)与鬼凯被动的全伤害加深类型相同,为加法(此处应为bug)
~2.不同类型的debuff全伤害加深只取敌人当前所受的debuff效果计算。
~3.boss不吃破甲破盾全伤害加深。
**其中2、3点需要考虑到游戏基础异常系统,我会在之后说**
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3.伤害类型分类
整体的伤害类型主要分为以下俩个大类:
~1.物理伤害、~2.元素伤害
在物理伤害中,又能够分为以下几类:
~1.近战伤害、~2.远程伤害
还能再细一些分类:
~1.分支伤害、~2.出场伤害(包含qte)、~3.蓄力伤害、~4.武器主动技能伤害
ps1.远程伤害和近战伤害的看的是角色自身属性,而并非看攻击模式。
ps2.蓄力伤害在目前版本里,只有布洛妮娅才有。
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4.多次伤害判定
部分攻击有着多次伤害判定,其暴击率是互相独立的
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5.脆弱
脆弱的效果是遇强则强,遇弱则弱的,具体的收益多少,最主要的是取决于怪的强弱。
另外,护盾、与元素的减伤是互相独立的,因此效果不会被脆弱降低。
各防御下,50%脆弱与80%脆弱的大致收益:
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