加拿大死亡之路攻略大全 DeathRoadToCanada图文通关攻略

2017-3-30yangwei0

加拿大死亡之路怎么玩?加拿大死亡之路怎么通关?DeathRoadToCanada的玩法很重要,现在就让嗨客小编带玩家看一下吧!

这张图为游戏文件夹下gfx\items\dr2c_weapons.png,是游戏中所有武器的贴图,后面的武器属性来自游戏文件夹下deathforth\weapondef.df文本的翻译,这个游戏中所有的.df文件都可以直接用记事本打开,并且代码通俗易懂。后面每个武器我就不单独截图了,标出第几行第几列大家可以到这张图里找。从weapondef.df这个文件中可以知道武器最主要的属性是power,我翻译为“力道”,根据作者的注释,武器根据其力道可以对僵尸造成1-5点随机伤害,我的理解是力道越高造成高伤害的概率越大,具体计算方法大概只有作者知道。另外这个游戏里的武器都没有耐久度一说,只有能不能损害,所有能损坏的武器都有一个损坏概率,所以武器并没有新旧之分,只要是能损坏的武器每次攻击都会有一定的概率直接坏掉。

加拿大死亡之路攻略大全 DeathRoadToCanada图文通关攻略图片1

对于文件里的内容我只翻译了有用的和能看懂的部分,有些没用或看不懂的属性就没翻译,另外有些我不太明白的单词也直译了出来,大家可以自己体会。


首先是一些空手攻击的技能,第一个就是徒手,第二个应该是狗的普攻,后面的不知道有没有人见过


select: WEAPON_PUNCH 拳头


// TODO:


贴图: 0


冷却: 0


额外攻击: 0


swoosh_particle2: 6


swoosh_vel: 1


skin_colour: 1


select: WEAPON_NEW


名称: Claw 爪子


贴图: 0


冷却: 0


额外攻击: 0


swoosh_particle2: 0x 40


no_held_sprite: 1


select: WEAPON_NEW


名称: Karate空手道


贴图: 0


力道: 0.75


击退: 1


leaning: -2


thrust_range: 4


冷却: 0


额外攻击: 1


swoosh_particle1: 0x 41


swoosh_particle2: 0x 42


swoosh_range: 0


no_held_sprite: 1


攻击范围: 10


swoosh_vel: 0.25


select: WEAPON_NEW

加拿大死亡之路攻略大全 DeathRoadToCanada图文通关攻略图片2

名称: Boxing 拳击


贴图: 0


力道: 1


击退: 0.5


//thrust_range: 3


thrust_range: 3


冷却: 0


swoosh_particle1: 0x 43


swoosh_particle2: 0x 44


swoosh_range: 45


no_held_sprite: 1


攻击范围: 10


swoosh_vel: 0.5


skin_colour: 1


select: WEAPON_NEW


名称: Kung Fu 功夫


贴图: 0


力道: 1


击退: 0.75


冷却: 0


额外攻击: 1


swoosh_particle1: 0x 47


swoosh_particle2: 0x 48


swoosh_range: 0


thrust_range: 3


no_held_sprite: 1


攻击范围: 10


swoosh_vel: 0.5


skin_colour: 1


select: WEAPON_NEW

加拿大死亡之路攻略大全 DeathRoadToCanada图文通关攻略图片3

名称: Sumo 相扑


贴图: 0


力道: 0.75


击退: 2


冷却: 0


额外攻击: 2


额外攻击概率: 0.5


swoosh_particle1: 0x 4c


swoosh_particle2: 0x 4d


swoosh_range: 0


thrust_range: 3


no_held_sprite: 1


攻击范围: 10


swoosh_vel: 0.5


skin_colour: 1


然后是一批近战武器,我说为什么用铲子打不死僵尸,原来这东西攻击力是0,只比空手多0.1的击退


select: WEAPON_NEW


名称: Blowtorch 喷灯


贴图: MELEE1 0x 10 + 第三行第一列


燃料种类: 汽油


力道: 0.4


击退: 0.25


冷却: 0.55


func: WEAPON_FUNC_BLOWTORCH


燃烧几率: 0.25


攻击时坏掉的概率: 0.10


burn_active: 20 // formerly 30 or 12


burn_idle: 120


select: WEAPON_NEW


名称: Chainsaw 链锯


贴图: MELEE1 0x 5 + 第二行第六列


燃料种类: 汽油


力道: 0.5


特殊力道: 1.2


特殊击退: 0.25


击退: 1


冷却: 1.25


melee_start_angle: -85


melee_windup_angle: -180


melee_end_angle: 90


func: WEAPON_FUNC_CHAINSAW


攻击时坏掉的概率: 0.10


burn_active: 40


burn_idle: 160


// CUSTOM WEAPONS


select: WEAPON_NEW


名称: Baseball bat 棒球棒


贴图: MELEE1 4 + 第二行第五列


击退: 2// 击退 impulse scale


力道: 1// 伤害是通过力道折合成的1-5的随机数


冷却: 0.75// in seconds


攻击时坏掉的概率: 0.02 // 2%


select: WEAPON_NEW


名称: Nail board 钉板


贴图: MELEE1 3 + 第二行第四列


力道: 1.3


击退: 3


冷却: 1.5


melee_shift.x: -3


melee_start_angle: 75


攻击距离: 5


攻击时坏掉的概率: 0.05 // 5%


额外攻击: 2


低冷却


select: WEAPON_NEW


贴图: MELEE1 1 + 第二行第二列


名称: Wrench 扳手


力道: 1.3


击退: 1


冷却: 1.00


melee_shift.x: -3


攻击距离: 5


攻击时坏掉的概率: 0


select: WEAPON_NEW


名称: Sledgehammer 大锤


贴图: MELEE1 2 + 第二行第三列


力道: 1.5


击退: 3


冷却: 1.2


melee_shift.x: -3


melee_start_angle: 60


攻击距离: 5


攻击时坏掉的概率: 0


额外攻击: 1


额外攻击概率: 0.6


select: WEAPON_NEW


名称: Kitchen kniFe 厨房小刀


贴图: MELEE1 9 + 第二行第10列


力道: 0.75


击退: 0.25


melee_start_angle: 90


melee_windup_angle: 120


melee_end_angle: -120


melee_weapon_angle: -120


攻击距离: 10


//melee_shift.x: 3


//melee_shift.y: 3


melee_off.x: 4


melee_off.y: 1


攻击时坏掉的概率: 0.01 // 1%


低冷却


select: WEAPON_NEW


名称: Meat cleaver 剁肉刀(菜刀)


贴图: MELEE1 第二行第一列


力道: 0.75


击退: 0.25


攻击时坏掉的概率: 0.0025


额外攻击: 1


低冷却


select: WEAPON_NEW


名称: Spatula 炒菜铲


贴图: MELEE1 11 + 第二行第十二列


力道: 0


击退: 0.1


攻击时坏掉的概率: 0.25


melee_end_angle: -120


no_zombie_break: 1 // NO BREAKS WHEN SLAPPING ZOMBIES WITH A SPATULA


melee_pickup_scale: 0.1


select: WEAPON_NEW


名称: Hatchet 手斧


贴图: MELEE1 10 + 第二行第十一列


力道: 1.25


击退: 0.5


冷却: 0.75


攻击时坏掉的概率: 0


攻击距离: 5


额外攻击: 1


额外攻击概率: 0.1


后面的还没翻译,可能更得慢点,另外就不单独标注武器在第几行第几列了,大家可以自己找,对应方法是贴图那一行MELEEx y +说明该武器贴图在第x+1行第y+1列,例如MELEE1 10 +说明该武器的贴图在第2行第11列,还有0x代表16进制,16进制下用a,b,c,d,e,f代表10,11,12,13,14,15,所以MELEE1 0x a +就相当于MELEE1 10 +也就是第2行第11列,而MELEE1 f +就是第2行第16列,因为一行只有16列所以MELEE1 0x 10就是下一行(第3行)的第1列。如果只有MELEE1那就默认是第1列.


然后是枪械,枪的名字没法翻译,另外枪在没子弹的时候可以当近战武器所以会有两个力道和击退,分别对应射击和近战。


select: WEAPON_NEW


名称: Cowboy rifle 牛仔来复枪


贴图: GUNS1 10 +


gun_muzzle_height: 2


弹药种类: 步枪子弹


cock_sound: 2


爆炸因数: 2


射击力道: 3


冷却: 1


换弹时间: 1


力道: 0.40


击退: 1


func: WEAPON_FUNC_SHOOT


melee_windup_angle: 0


melee_end_angle: 225


攻击距离: -16


穿透力: 0.2


射击击退: 1.5


弹药上限: 50


攻击时坏掉的概率: 0.02


攻击范围: -5


skill_angle_range: 20


坏武器


select: WEAPON_NEW


名称: Hunting rifle 猎枪


贴图: GUNS1 1 +


gun_muzzle_height: 2


弹药种类: 步枪子弹


cock_sound: 2


爆炸因数: 3


射击力道: 4


冷却: 1


换弹时间: 1.3


力道: 0.40


击退: 1


//弹射: 1


func: WEAPON_FUNC_SHOOT


melee_windup_angle: 0


melee_end_angle: 225


攻击距离: -16


// 攻击范围 ???


穿透力: 0.3


射击击退: 2


弹药上限: 50


攻击时坏掉的概率: 0.02


攻击范围: -5


skill_angle_range: 22


坏武器


// 击退 is PER BULLET


select: WEAPON_NEW


名称: Shotgun 霰弹枪


贴图: GUNS1 2 +


gun_muzzle_height: 3


弹药种类: 霰弹枪子弹


cock_sound: 2


爆炸因数: 3


射击力道: 0.5


散射因数: 4


冷却: 0.75


换弹时间: 1


力道: 0.40


击退: 1


弹射: 5


func: WEAPON_FUNC_SHOOT


lengthscale: 0.5


melee_windup_angle: 0


melee_end_angle: 225


攻击距离: -16


穿透力: 0.1


射击击退: 1.5


弹药上限: 40


攻击时坏掉的概率: 0


skill_angle_range: 25


select: WEAPON_NEW


名称: Autoshotgun 连发霰弹枪


贴图: GUNS1 9 +


gun_muzzle_height: 3


弹药种类: 霰弹枪子弹


cock_sound: 2


爆炸因数: 3


射击力道: 0.5


散射因数: 4


冷却: 0.75


换弹时间: 0.4


力道: 0.40


击退: 1


弹射: 5


func: WEAPON_FUNC_SHOOT


lengthscale: 0.5


melee_windup_angle: 0


melee_end_angle: 225


攻击距离: -16


穿透力: 0.1


射击击退: 1.5


auto_eject: 1


弹药上限: 80


攻击时坏掉的概率: 0.02


skill_angle_range: 25


坏武器


select: WEAPON_NEW


名称: Slug Shotgun 这个我真不知道中文叫什么


贴图: GUNS1 13 +


gun_muzzle_height: 3


弹药种类: 霰弹枪子弹


cock_sound: 2


爆炸因数: 4


射击力道: 5


散射因数: 1


冷却: 0.75


换弹时间: 1.5


力道: 0.40


击退: 1


func: WEAPON_FUNC_SHOOT


lengthscale: 0.5


melee_windup_angle: 0


melee_end_angle: 225


攻击距离: -16


穿透力: 0.30


射击击退: 3


弹药上限: 40


攻击时坏掉的概率: 0.02


skill_angle_range: 25


坏武器


select: WEAPON_NEW


名称: BIG DAWG 也不知道中文叫什么,看图是一种长得像手枪的霰弹枪


贴图: GUNS1 8 +


gun_muzzle_height: 3


弹药种类: 霰弹枪子弹


cock_sound: 2


爆炸因数: 4


射击力道: 0.7


散射因数: 5


冷却: 0.75


换弹时间: 1.4


力道: 0.40


击退: 1


弹射: 7


func: WEAPON_FUNC_SHOOT


lengthscale: 0.5


melee_windup_angle: 0


melee_end_angle: 225


攻击距离: -16


穿透力: 0.1


射击击退: 4


弹药上限: 40


攻击时坏掉的概率: 0


skill_angle_range: 30


select: WEAPON_NEW


名称: Dolt 45 一种手枪(最小的那个)


贴图: GUNS1 3 +


gun_muzzle_height: 3


cock_sound: 1


弹药种类: 手枪子弹


爆炸因数: 1.5


散射因数: 1


射击力道: 2.5


换弹时间: 1


冷却: 0.5


力道: 0.40


击退: 0.5


穿透力: 0.15


射击击退: 1


func: WEAPON_FUNC_SHOOT


revolver: 6


弹药上限: 60


攻击时坏掉的概率: 0


skill_angle_range: 20


select: WEAPON_NEW


名称: Pistol 手枪(长枪管的左轮)


贴图: GUNS1 4 +


gun_muzzle_height: 3


弹药种类: 手枪子弹


散射因数: 0


射击力道: 1.5


力道: 0.40


击退: 0.5


lengthscale: 0.5


穿透力: 0.1


射击击退: 1


弹药上限: 90


func: WEAPON_FUNC_SHOOT


auto_eject: 1


攻击时坏掉的概率: 0


select: WEAPON_NEW


名称: Snubnose 短枪管的左轮


贴图: GUNS1 6 +


gun_muzzle_height: 3


弹药种类: 手枪子弹


散射因数: 2


换弹时间: 0.7


力道: 0.40


击退: 0.5


射击击退: 1.5


射击力道: 2


lengthscale: 0.5


穿透力: 0.1


func: WEAPON_FUNC_SHOOT


revolver: 6


弹药上限: 60


skill_angle_range: 20


穿透力_scale: 0.5


攻击时坏掉的概率: 0


select: WEAPON_NEW


名称: Uzi 乌兹冲锋枪


贴图: GUNS1 5 +


gun_muzzle_height: 2


弹药种类: 手枪子弹


爆炸因数: 0.75


散射因数: 3


射击力道: 1.2


换弹时间: 0.125


冷却: 0.75


力道: 0.40


击退: 0.25


穿透力: 0.1


射击击退: 1.5


弹药上限: 160


func: WEAPON_FUNC_SHOOT


skill_angle_range: 25


穿透力_scale: 0.5


坏武器


select: WEAPON_NEW


名称: AK47 真的不像......


贴图: GUNS1 7 +


gun_muzzle_height: 2


弹药种类: 步枪子弹


爆炸因数: 2


散射因数: 2


射击力道: 2.5


换弹时间: 0.20 // maybe try 0.3 or 0.25


冷却: 0.75


力道: 0.40


击退: 1


melee_windup_angle: 0


melee_end_angle: 225


攻击距离: -16


穿透力: 0.1


射击击退: 2


弹药上限: 150


func: WEAPON_FUNC_SHOOT


skill_angle_range: 22


穿透力_scale: 0.5


攻击时坏掉的概率: 0


然后又是一批初级近战武器


select: WEAPON_NEW


名称: Cane 手杖


贴图: MELEE3


击退: 1


力道: 1


冷却: 0.85


攻击时坏掉的概率: 0.02


低冷却


select: WEAPON_NEW


名称: Frying Pan 平底锅(红太狼专属?)


贴图: MELEE3 1 +


击退: 1


力道: 1


冷却: 0.9


select: WEAPON_NEW


名称: Otaku katana 御宅武士刀


贴图: MELEE1 12 +


melee_start_angle: -45


melee_end_angle: -135


melee_shift.x: -3


攻击距离: -7


击退: 0.25


力道: 2


冷却: 0.6


攻击时坏掉的概率: 0.05 // 5%


额外攻击: 2


额外攻击概率: 0.6


低冷却


select: WEAPON_NEW


名称: Piece of wood 木片


贴图: MELEE1 0x e +


击退: 1


力道: 0.75


冷却: 0.5


攻击时坏掉的概率: 0.1


2 melee_off.y!


-2 melee_off.x!


攻击距离: 8


melee_pickup_scale: 0.1


select: WEAPON_NEW

加拿大死亡之路攻略大全 DeathRoadToCanada图文通关攻略图片4

名称: Crowbar 铁撬棍(物理学圣剑!)


贴图: MELEE1 0x f +


击退: 2


力道: 1.5


冷却: 1.1


攻击时坏掉的概率: 0


select: WEAPON_NEW


名称: Nightstick 警棍


贴图: MELEE1 0x d +


击退: 1.5


力道: 0.8


冷却: 0.65


攻击时坏掉的概率: 0


武器分数奖励


select: WEAPON_NEW


名称: Cricket bat 板球棒


贴图: MELEE1 0x 12 +


击退: 2.2


力道: 1.1


冷却: 0.7


攻击时坏掉的概率: 0.01


低冷却


select: WEAPON_NEW


名称: Aluminum bat 铝合金棒球棒


贴图: MELEE1 0x 14 +


击退: 2


力道: 1


冷却: 0.75


攻击时坏掉的概率: 0


武器分数奖励


select: WEAPON_NEW


名称: Femur 骨头棒


贴图: MELEE1 0x 13 +


击退: 1


力道: 0.75


冷却: 0.5


攻击时坏掉的概率: 0.05


melee_pickup_scale: 0.1


select: WEAPON_NEW


名称: Golf Club 高尔夫球棍


贴图: MELEE2 5 +


击退: 2


力道: 0.5


冷却: 0.55


攻击时坏掉的概率: 0.02


低冷却


然后是一批高级近战武器


select: WEAPON_NEW


名称: Medieval Axe 中世纪斧


贴图: MELEE2 6 +


击退: 2


力道: 3


冷却: 1.75


攻击时坏掉的概率: 0


额外攻击: 2


武器分数奖励


custom: Strong Katana


tags: truekatana 真正的武士刀(所以前面那个是手办吗)


贴图: MELEE1 12 +


melee_start_angle: -45


melee_end_angle: -135


melee_shift.x: -3


攻击距离: -7


击退: 0.25


力道: 2


冷却: 0.8


攻击时坏掉的概率: 0


额外攻击: 2


额外攻击概率: 0.6


低冷却


武器分数奖励


select: WEAPON_NEW


名称: Knight Sword 骑士剑


贴图: MELEE2 8 +


击退: 1.5


力道: 2.5


冷却: 1.3


攻击时坏掉的概率: 0


额外攻击: 1


武器分数奖励


select: WEAPON_NEW


名称: Claymore 双刃大砍刀


贴图: MELEE2 9 +


击退: 3


力道: 3.5


冷却: 1.6


攻击时坏掉的概率: 0


额外攻击: 3


额外攻击概率: 0.6


-2 melee_off.y!


3 melee_off.x!


攻击距离: 6


攻击范围: 9


武器分数奖励


select: WEAPON_NEW


名称: Fire Axe 消防斧


贴图: MELEE2 0x a +


击退: 2


力道: 2


冷却: 1.2


攻击时坏掉的概率: 0


额外攻击: 1


额外攻击概率: 0.5


又是一批初级武器,不造作者怎么排的,总之第三行差不多完了


select: WEAPON_NEW

加拿大死亡之路攻略大全 DeathRoadToCanada图文通关攻略图片5

相关游戏

欧美风格游戏[共11922款]更多>>

欧美风格游戏最大的特点就是游戏风格非常的欧美化,采用了浓厚的重笔墨重色彩去渲染,使整个人物看起来非常的有特点哦,这里给大...

像素手机游戏[共18964款]更多>>

嗨客手机站像素手机游戏专区给大家市面上超好玩的像素元素游戏哦,像素游戏最经典的模样就是由一个个方块进行组成的,看起来会非...

僵尸手机游戏[共7438款]更多>>

嗨客手机站僵尸手机游戏专区给大家带来超多好玩精彩的僵尸类型手机游戏,僵尸游戏是个很经典玩法的类型。作为可怕的威胁生物,我...

男生精选手机游戏[共54471款]更多>>

嗨客手机站男生精选手机游戏专区:带来众多男生们最喜爱的热门手机游戏哦,经典且刺激好玩的射击手游、策略放置塔防手游、卡牌布...

盖楼回复X