炉石传说安戈洛版本谁是最强职业 新版本职业强弱分析
2017-4-60大中小
炉石传说马上就要迎来他的最新版本'勇闯安戈洛'了,炉石的天梯环境又将迎来一次大的洗牌到底新版本中哪个职业最强?哪个职业更容易上分呢?就让嗨客小编一起带大家一起来看看下面这篇炉石传说安戈洛版本谁是最强职业 新版本职业强弱分析吧:
炉石传说玩法虽多,很不幸,强弱却是极为明显的。安戈洛版本中,标准模式从强到弱很明显是:
法师>盗贼>萨满>牧师>猎人>术士>德鲁伊>战士>骑士
骑士:挠痒
我们讨论过骑士近半年来弱势的深层原因。有人曾指出,尽管骑士快中慢玩法都有,但最有竞争力的玩法是(佛祖式)中速连拍;而骑士强度衰弱,也正是由于连续几个版本仆从强度非常低下。这构成了迅速断言骑士垫底的基础。
退环境被退掉的战术,也早就有人讲解过,不再赘述。退环境后古神、卡拉赞和加基森能挖掘的玩点基本没有,而新卡收益又极低,因此骑士必将没有长进,是最弱的。
内定套路是给自己的怪用法术BUFF。由于暴雪担心送葬那样的强度失控,新卡吃BUFF的怪强度竟然是亏身材的,而且也是亡语延时收益,根本不可能抢到节奏优势。至于任务奖励555进化5次,按我自己的浅薄理解,用它取胜,是追求在5次进化中找到 风怒 隐藏 加攻击……但也仅此而已,不厉害。如果是嘲讽+抗性站场,则由于构筑中法术太多、仆从太少,场面上也是没法很好保存任务奖励的;一旦任务奖励被解掉,对手只要用咸鱼策略就能让骑士亏到抽一打一。
这就是我们甚至不能忽略那个异想天开的666赫米特删滤牌库打元气弹的点子的原因。内定套路真是挠痒痒,收益太低了,纯粹是坑那些听信王师傅去搜索任务要求而构筑的玩家。新版本中,神恩收益下降,慢速构筑又缺乏取胜点,骑士后市必将走势低迷。
战士:虚张声势
这个位置,想必诸位会有诸多质疑反对。
首先,做任务,可以视为牌库29张,然后起手少1张。无非就是这么一个问题,牌库共A张,从中抽出B张;在A张牌中,有W张“想要抽到”的牌种;在抽出的B张中,用小w表示其中想要抽到的牌的数量。现将A和B各减1之后,考虑B张中w=0,1,...,max{B,W}的概率值的变化。w=0的情况概率增加,意味着最经典的小斧头上手率下降。至于手牌少1张而导致怪也少了一张,会提前空手或断怪,对节奏型牌组的影响就更大了。
其次,版内有人指出过构筑选牌的负担和难度;而这里我想指出,从打法上,嘲讽连拍的场面收益并不是最高的。嘲讽仆从会稍微损失攻击效率,且多个连上的时候,相当于对手只是不能打脸而已,交换上反而也赚不到。传统来说,在KG马尔什系数饱满的情况下,应该是嘲讽仆从保护非嘲讽的高攻击/强特效仆从,才是收益最大。那么构筑负担就在于安排嘲讽以外的仆从的问题,而这是比较难解决的。事实上,安戈洛版本一个重要的设计要则就是“分界和互斥”,构筑上一定要调配主战术以及主战术以外的卡的配置,因为新卡都被故意设计成不能同时满足两种套路,甚至刻意安排了矛盾,这一点在后面其它职业中仍有体现。
战士任务奖励很强,是仅次于法师的直接取胜型奖励。完成任务的代价也高,基本思路是中速风格
的拍怪,拍完7个嘲讽就转换形态,像咆哮德那样4+8爆发杀死。但要注意,当年我对咆哮德口诛笔伐,是因为咆哮德有跳费有过牌,一套达成率太高,很像《街头霸王4》中我非常厌恶的一个人物:黄胖子RUFUS。这回的任务战,直观就是没跳费、没过牌、没高质量仆从和没灵活性,甚至达成回合都更晚的咆哮德。完全可以断言,任务战将是一个毫无强度的纯把式组合。不垫底是因为战士比骑士有退路,例如新橙卡的硬解效果。
另外,大家好像对那个3/1/5嘲讽,仅在敌方回合具有+2攻击的焦油元素非常看低。我对这张牌反而比较看好,首先这个机制至少像个正经卡牌游戏的机制,而且强度不过分。即使任务嘲讽战不好用,应该能用在其它地方。
德鲁伊:泰山压顶
很弱,由于任务(5攻)德边界切割得比较好,旧卡很难支援完成任务。新卡设计本身也有自相矛盾之处,且任务奖励很差:完成任务只是取胜的中间过程, 就让你见识一下吧,那减费之后远超你想象的OTK! 做完任务还得靠额外过牌去抽,才能兑现那不高的收益,想想就不靠谱。
腐根有多重要呢?在战士篇没有提到斩杀2费的劣势,这些硬解的费用一直都是非常精妙的对抗点。腐根作为3费硬解,即使卡差上是1换0,能够触及3费之低的硬解也已经是炉石中的核心竞争力了。新版本不能使用自然平衡替代,由于任务的存在,炉石的过牌能力逐渐变成游戏王那样,能多过一张都是能要亲命的稀缺战略资源,帮对手过牌在新版本等同自杀。在这个版本中,德勉强保留过牌能力而没有硬解,且对多种新机制几乎没有利用手段,这个排位本来已经非常乐观了。打中速节奏的对手时,没有硬解的青玉德也很难竞争。
任务字面上要求的抽力不高,召唤5个5攻以上的怪,但实际要考虑抽到成长等隐性成本,以及30张中实际上放不了多少5攻以上的事实。手牌5攻的机制是非常笨拙的,因为德的跳费机制来怪是靠右手第一张,手里有5攻的情况反而不容易满足。另外,还是要考虑进化剧毒选项对大怪的影响的,尤其是这个格局,德没硬解,且高攻进化剧毒收益基本是蠢,而其它职业有硬解,且是低攻进化剧毒。
不把任务德直接扔垃圾堆不讨论的惟一原因:存在远超你想象的OTK组合的可能性,不管多么渺小。
术士:炸蛋
弃牌术完成任务的难度已经在版内被深刻地讨论了一番。如前文所述,牌库29张,起手少1张,且要多花一费。这对于中速按节奏上怪的打法是不利的,事实上也是任务对牌组的强度牵制。就术士的任务而言,它的边界控制很严格。弃牌的随机性,决定了慢速控制打法禁止走任务路线,且中速节奏上怪做任务也会很快陷入卡差制约而抽二打一。
回忆一下弃牌术的构成,它有,
弃牌者:这些牌可以弃掉手牌,通常有强收益
被弃者:这些牌被弃掉时,可获取收益
巴尔扎克的小鬼:牌被弃掉时可以抽牌
无关弃牌的牌:不属于以上三者的牌
被弃者很少,弃牌者牌池丰富。仔细思考一下,立即生效、有打点的仍然是57冲锋这种起手式资源,而被弃者反而更像收尾的副资源。任务奖励本身也只是一个倒计时器,而非终结手段。
那么这时要评估的是(由于任务)起手少一张,能否大幅提升弃牌者的利用率。起手少一张,很勉强地可使——还是要打1费,但容易填缝——打空手牌速度更快,更易不弃牌而获取弃牌者的超模收益。把弃牌者的收益兑现得差不多后,再使用任务进行倒计时拼抢。可以的,老哥稳。
不稳定性无非跟以前一样,弃牌者扔掉弃牌者的损失没法控制。如果说能够因空手牌而不扔,那也就少扔了。新橙卡弃牌黄蜂女王一旦在手,就稳定地占坑分担,减少扔掉弃牌者的几率。
另外也要保留宇宙术的竞争机会。仅就对付按费拍怪做任务而言,卡扎库斯是很强的。失去雷诺后,不见得宇宙术不够牌力竞争。你要打控制,这回新版本硬解也给了张,不至于跟玩家闹得很僵。
猎人:大闹一番
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