《二次元PAPA》评测:华丽战斗玩法薄弱

2015-11-8sx0

实际上在克鲁塞德战记上架不久便有了国产山寨CQ正在开发中的传言,那款游戏叫《芈月战记》,当时虽然只透露了宣传视频,但过于夸大的宣传和强行“首创”仍然引起了大量玩家反感,而后沉寂至今让人不禁猜测究竟是封闭研发等待蹭《芈月传》的热度,还是已经胎死腹中。总之意料之外的,《二次元PAPA》先行一步上架了仿CQ战斗玩法。

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在《二次元PAPA》的战斗中,与CQ一样通过消除方块来施放技能,1/2/3消威力不同的设定同样继承至克鲁塞德。游戏中也可以选择三个角色出战,但和CQ不同的是,《二次元PAPA》中的角色分为前中后排三类且限制同类最多上场2个,而并非6个职业自由搭配。虽然模仿了CQ的战斗方式,内容深度却简化了不少,没有了CQ中队长出块几率加成,也没有主力型(三消角)与辅助型(追三角)与各类消除后的特效,在队伍搭配与战斗过程的策略性上大打折扣。《二次元PAPA》更贴近大家熟悉的动作卡牌游戏。

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CQ中的女神在《二次元PAPA》中名为公主,点击屏幕即可释放女神特殊技能改变为需要精准点击队伍上方漂浮的公主,而空出屏幕区域用于收集公主能量,击杀敌人后屏幕上会飘下能量球(猫?),点击可以加快公主能量的积累,这样的玩法相对于CQ来说是《二次元PAPA》原创,但是对于熟悉某些塔防游戏的玩家来说也并不新鲜。

繁琐的操作似乎从另一个侧面印证了战斗玩法的薄弱,在CQ中BOSS抬手瞬间迅速反应开盾等颇有难度的技巧,在简化后的《二次元PAPA》中完全没有也不需要——有的话大概更是噩梦。想象一下,左手悬停小小的公主身上随时准备技能救场,右手在打出更多三消的同时,还要手忙脚乱不断点击屏幕上的能量。总的来说这唯一说不上创新的创新点,在玩法体验上与结果表现上都是减分的——加重了玩家操作却没有带来足够的兴奋点。

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