远古传说手游角色技能、符文全面解析
2015-8-310大中小
1. 冰冻
2. 眩晕
3. 定身
4. 恐惧
5. 嘲讽
6. 击退
7. 拉扯
8. 目盲
状态描述
1、冻结
冻结状态的战斗单位将无法执行任何行为,只能在原地定帧。其受到的伤害可能会增加;
2、昏迷
昏迷状态与冻结状态类似,之所以要专门定义眩晕状态,是因为冰冻状态会涉及到一些受到伤害放大的计算,需要与眩晕进行区分;
3、定身
定身状态会限制战斗单位的移动,包括位移效果的放生也将被屏蔽,但不限制传送效果;
4、恐惧
当战斗单位进入恐惧状态后,将会强迫其逃离施加影响的单位。
5、击退
产生一个击退,其持续时间内不断向施加影响的战斗单位的反方向移动,无视战斗单位碰撞,但是不可无视地形碰撞,击退后的最终落点需要根据实际情况处理(必须落在可落的地点)
击退的速度统一定义,持续时间与相应的BUFF绑定。
6、拉扯
产生一个拉扯,其持续时间内不断向施加影响的功能区域的中心的方向移动,无视战斗单位碰撞,但是不可无视地形碰撞,拉扯后的最终落点需要根据实际情况处理(必须落在可落的地点)
拉扯的速度统一定义,持续时间与相应的BUFF绑定。
7、致盲
受到影响的目标无法进行主动技能释放。
8、嘲讽
当战斗单位进入嘲讽状态后,将会强迫其攻击对其施加影响的单位。
状态的叠加关系
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