九阴真经3D门派武学基础属性介绍
2016-9-240大中小
九阴真经3D凌霄的武学增加什么属性最多?峨眉武学增加的气血是不是第一?每个门派武学的侧重点不一样,嗨客胖Z给大家带来门派武学基础属性。
【凌霄】凌霄的人总是说,凌霄除了个五连斩有用,其他技能都是废材。
高伤,PK的时候雪斋一套换成门派武学五连一套,你就不要不要。
【武当】武当的人说,我都不奢望你的高伤五连斩了,让我有个你们的废材突进技能都好啊。
有了其他武学,本门武学基本不会再用了,除了回蓝的时候。不得不说,武当的门派技能与门派内功太搭了,搭到其他武学都配不了门派内功。
【峨眉】一个晕眩技能,一个击退技能,瞬间让你腾空。
妹子们的门派武学真心不错的。技能buff加暴击,与门派内功也跟搭调。
【唐门】一个让人恶心的武学,挂机一半的时候在跑近对方。因为普攻是远程的,技能却是近身的~
但是唐门的虚招很牛,没有CD,破挡就4秒定身。
下面是各门派武学的基础属性:
就门派武学来说呢,峨眉、凌霄、唐门在竞技场上表现都不错。武当的门派武学在擂台的时候除了新手用用,就没怎么见过了。
但门派武学不是衡量门派好坏的标准,游戏也不仅仅是PK。
从门派内功来看,如果大家都要休江湖武学的话。
1、武当和峨眉,具有最佳的属性优势。
2、凌霄稍脆,但胜在特效不错,可以走伤害流。
3、唐门修其他近战武学过于脆了,同时内功特效将变得无比鸡肋。
从可塑性来说,武当和峨眉的玩法可以多样,任何情况都撑得起来。
凌霄适于游戏高手,追求高DPS,可玩性极强。
唐门适合喜欢风筝玩法的朋友,但长期下来难免会厌倦,本门派玩法单一,可塑性不强,也难以走向其他路线。
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