游戏除了近一千个的音效外还拥有十五种以上的“手绘区域”以供玩家探索,200多个独特的交互方式来增强游戏的趣味性,但对于观察力的考验也是实打实的困难。在此推荐给喜欢这类游戏的玩家,希望各位能在游戏当中寻找到儿时的记忆与快乐。
游戏除了近一千个的音效外还拥有十五种以上的“手绘区域”以供玩家探索,200多个独特的交互方式来增强游戏的趣味性,但对于观察力的考验也是实打实的困难。在此推荐给喜欢这类游戏的玩家,希望各位能在游戏当中寻找到儿时的记忆与快乐。
2017-2-170大中小
Hidden Folks手游好玩吗?Hidden Folks手游有哪些特别之处?可能有些玩家不知道Hidden Folks手游有哪些特别之处,下面就让小编带大家看看Hidden Folks手游评测吧。
《Hidden Folks》译为“消失的人”,游戏模式与儿时的那种游戏方式几乎一致,只不过不同的是当年我们仅仅是在书上玩,玩过了也就没了,而这款作品却设计了诸多关卡,搭配近一千种人声录制的音效来让玩家体验,着实有一丝变卖童年情怀的意味。
同根于三消,但它却更具趣味性
其实该种游戏模式与“消除类”游戏有着异曲同工之妙,各位玩家的长辈们是否有在刚刚换代智能手机时沉迷“三消游戏”无法自拔呢?其实这类游戏一直以来都有着三大特点:
一:趣味性
“三消游戏”虽然理论上都是通过点击相同颜色消除该色方块以达到推进游戏进度的游戏方式来进行设计,但同时也是上手度最简单的一类游戏之一,通过简单的步骤使其上手后再添加一些道具和规则就能将无聊“三消”的趣味性大大增强,也不失为一种消磨时间的好工具。
二:挑战性
“三消游戏”虽然不需要太过复杂的游戏技巧,但加入了限时系统或任务目标就会立刻让通关变的不是十分容易,过易的游戏长时间游玩很容易无聊,过难则又容易失去耐心,所以论其受众面,挑战性强的游戏远比过易或过难的游戏高得多。
三:游戏体验
其实大多数人都未曾注意到一个细节,那就是“消除”这种游戏行为本身就会给玩家带来较为不错的心理快感,同类的游戏例子很多,例如“俄罗斯方块”“泡泡龙”“祖玛”等等都是采用了这种方式,再配上“消除”时的音效则能将这种快感大大增强。
《Hidden Folks》虽然并不属于“三消系列”的任何一种,但也是借鉴了“三消”的消除快感来进行游戏,它不同于常规“找茬”游戏左右各放一张图来让大家找不同,而是让玩家在一整张地图中进行探索,玩家对未知的事物总是好奇的,所以游戏完美运用了这一点通过复杂生动的关卡地图来增加神秘感,让玩家不断的在地图上探索并同时完成任务目标,如此一来即增强了游戏的可玩性,又增加了游戏的趣味性,不可谓不好玩。
逆天关卡,强化观察力的神器
游戏画面采用的是黑白色调的手绘风,相比于色彩斑斓的同类休闲益智游戏来说,这样的画面风格很容易给玩家带来视觉疲劳和压抑感。但令人拜服的是制作方用音效完美的化解了这样的一个弊病,利用多达960种全人声录制音效来给每一个场景物品赋予一丝无厘头的喜感,玩家在游戏体验中则会格外关注每一次点击的惊喜,画面的粗糙感也就没有想象中那么严重了。
游戏没有太过繁杂的新手教程,事实上这类游戏业并不需要太详细的教程来引导玩家如何进行游戏,整个游玩阶段玩家仅需点击鼠标左键几乎就可以完成整个关卡,教程都讲完了,玩家又探索什么呢?
不过在初上手阶段是笔者本人确实也研究了几分钟才将这款作品的套路弄懂,由于游戏自带简体中文,所以一些文字类的描述对于国人玩家来说也并没有太大的阅读障碍,但深受多年来常规三消游戏的概念设定,忽然换了一种风格着实有些难以习惯。
游戏的第一关很友好,仅需寻找四个物品就能通过,玩家可以在游戏中拨动帐篷、劈砍树丛、开关大门、触碰一些小动物,也就是说玩家需要寻找的物品未必会直接显示在屏幕当中,而是可能藏在草丛里、藏在木屋中,着实令人又气又笑。
而到了第二关,游戏难度以肉眼可见的速度突然上升数倍,需要寻找的物品也从四个增加到十二个,关卡面积也几乎大了五六倍,可见其在难度曲线上的设计还是有一些稍微难以捉摸的问题,不过好在制作方也预料到了这种情况,所以在玩家寻找到规定数量的目标后可以先跳过关卡进入下一关,而余下的目标则可以在今后有思路时继续回来寻找,不得不说这样的设计极大的降低了“卡关”所导致的玩家半路弃坑。
总评
游戏除了近一千个的音效外还拥有十五种以上的“手绘区域”以供玩家探索,200多个独特的交互方式来增强游戏的趣味性,但对于观察力的考验也是实打实的困难。在此推荐给喜欢这类游戏的玩家,希望各位能在游戏当中寻找到儿时的记忆与快乐。
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