影之诗灵魂守门人卡组搭配推荐 灵魂商人卡组代码分享

2018-5-22yangwei0原创

影之诗灵魂守门人卡组是游戏中过的复仇卡组,这个卡组最大的特点就是可以在受到伤害以后瞬间给与反击,嗨客小编教教大家如何搭配灵魂守门人的卡组吧!

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战绩,笔者曾经打到过7连胜(没截图,只好截个5连胜的了)。

简介

复仇鬼是以复仇机制为核心,使用很多在复仇机制下非常超模的卡的卡组。但是这套卡组的弱点也非常明显,一旦无法进入复仇状态,很多卡就会变得非常的卡手了。所以在加入了灵魂商人以后,大大提升了卡组的稳定性,再加上反击的恶魔的优秀身材,便可以在4、5费左右爆发出巨大的伤害,很轻松就能带走对手。而现在大部分卡组都是中期爆发卡组,比如虫妖,多萝西节奏法,复活死等等,他们的前期相对比较羸弱。所以我们能很轻松在他们爆发前抢掉很多的血量。而在对抗快攻职业,如快龙,快妖等等,破坏神的气息和仁慈女王·斑比也能帮助我们回复大量的血量和抢占场面,在对抗控制职业,恶魔巡查官·亚梅拉达可以除掉疫病假面,不灭圣剑·杜兰朵等等结界卡还有众多的墙,所以这套复仇鬼是一套攻防一体的卡组。

要点

在对抗快攻卡组时,要争夺场面,灵魂商人贝尔芬格不一定要在4费回合扔出,可以在5费配合破坏神的气息。在对抗中速卡组,或者慢速卡组时,不到万不得已,不要随便管场面,能4费准时复仇一定要复仇。因为那些卡组很少有低费疾走生物和直伤,所以处于10血的斑比实际上还是很安全的,而我们配合复仇的组件很多,所以相信右手,尽量进入复仇。

关于灵魂商人贝尔芬格同时在手的情况,如果手牌不好,需要过牌,那么使用贝尔芬格,否则使用灵魂商人。作为1个6/4守护,灵魂商人能换掉大部分4,5费的进化生物,已经很赚了。而4血则处于大部分低费解牌范围之外,虽然入场曲打自己半管血,但是实际上还是很有保障的。

由于这套牌有5个能让斑比进入复仇的手段,自残牌也很充裕,所以稳定性还是很不错的。再加上配合复仇的疾走生物,实际上是一套很适合冲天梯的卡组。

这套牌是一套快攻卡组,所以尽量走脸,把身后交给灵魂商人吧,1血翻盘是常有的事情,狭路相逢勇者胜。

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留牌及单卡详解

起手留1、2费随从和贝尔芬格灵魂商人根据对抗职业选择是否留下,如果对抗明显快攻则不留,对抗明显中慢速则留,如果手上有反击的恶魔则留。如果有复仇组件情况下反击的恶魔则留下,否则不留。

反击的恶魔,疯狂的体现之一,在环境中众多3费8/8,5费5/10中并不算是超模,但是胜在稳定,由于有5个复仇组件所以很容易触发。在大部分对局中经常可以在3费扔上去之后4费进入复仇状态。但是如果手上有其他3费生物,而没有贝尔芬格灵魂商人时不要扔上去,有一定风险。当然也可以骗解。

暗夜狼魂,疯狂的体现之二。进入复仇的备用手段。同时也可以对对方主战者造成3点伤害。在关键时候可以补足最后一点伤害。但是比较依赖进化点。

灵魂商人,疯狂的最终体现,4费6/4的墙,可以使自己更快进入复仇状态,而且在场面留下一个巨大的威胁,在对抗快攻卡组时,作用较低,但是在对抗中慢速卡组时,对手不得不使用一张进化的卡牌换掉,十分赚节奏。而且在对抗虫妖时,4血的墙偶尔也会有奇效。跟贝尔芬格相比不仅多打血,而且不过牌,是不得已的手段。

暗夜公主·斑比,由于本卡组复仇手段极多,所以6费左右几乎能确定触发抉择特效,无论是对抗快攻时的吸血守护状态,还是对抗中慢速的疾走必杀状态都非常令对手头疼。

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对局分析

无限天梯主要以法师,精灵,死灵为主,但是其他职业我也会说一下相应对战思路。

巫师

法师主要分4种形态,超越法,多萝西随从法,土法,言灵中立法,多萝西法师较多,多萝西法师在共鸣没刷起来之前场面很差,但是相对的解牌较多,前期避免扔1血随从上去吃魔导飞弹,如果虹色光辉弹回公爵或者蜘蛛时候就有些崩了,那时候就不要在3费有生物情况下再扔上去了,过度到5费6费左右能碰上第一波爆发点。但是我们的爆发点比她少一回合,所以几乎不要去管场面,对面爆发之后的铺场本身我们就很难应对,但是如果前期开展顺利,就可以抢下大量血量,在竞速获胜。因为大部分对局不可能解场牌和共鸣生物全部都在对面手牌,所以就算对面很解场牌很多也不要慌张。对战超越法,超越法前期很弱,在3费4/4和4费6/4连拍的情况下对面很难挡的住。对战土法,快土较少,如果遇上,晚进复仇,快土抢血能力很强,贸然进复仇容易被秒掉,6费防土片列维,根据自己血量看是否防变老鼠。如果老鼠打不死则不防,打得死则送怪。言灵中立法,言灵法算是典型的后期职业,解牌跟其他形态比起来算是比较少的了,大优对局。

精灵

精灵分三种,虫妖,中立妖,快妖。虫妖比较多。这套打虫妖劣势并没有那么大,算是小劣,虫妖前期不强,而虫妖解场要降自己斩杀的。所以打法是,前期铺起来直接爆发抢,有灵魂商人可以直接扔,毕竟是4血墙,虫妖的爆发点往往在6费以上,那时候正好我们可以出吸血斑比。把自己血量抬一抬。脱离斩杀。有时也会遇到快妖。快妖和虫妖很好区分,虫妖没有虫子以外的1,2费生物,如果有其他1,2费生物,必为快妖。快妖要抢夺场面,主要靠吸血斑比赢,也可以竞速,但是竞速有风险。对战中立妖,中立妖最烦的还是双击,但是不能防,防了就打不死了,中立妖主要爆发点在6费野兽前辈。但是等到野兽上场时我们已经抢下大部分血量了,所以不怕。我们有很多4血随从,所以赫特尔也不怕。

死灵

死灵主要分三种,骸王复活死,纯送葬复活死,中速死。前两个比较多,3费骸王打不过,卡手骸王随便打,所以说说一般形态的怎么打。现在很多死灵带唤灵潜行者的,但是对面二费跛脚的情况下还是不能防。虽然死灵解牌颇多,但是我们源源不断的大随从也不少。主要还是突脸,不过记得对面一般6费有暴君,记得防一下,我们的血量很低,但是他们6费时候也很难攒到20墓,所以控在6血以上就好。中速死,典型的节奏卡组,记得4费防骨公子,7费防魔将军,其他时候走脸。

龙主要分快龙和跳费龙,快龙为主,老样子前期抢场面,快龙疾走很多,但是稳定性很差,我们2费1/4的蛛网恶魔以及斑比,她们可以让对手很难受,控住场面爆发就很容易了。不过记得6费防凤凰骑手·爱娜。打跳费龙就是怎么疯狂怎么来,6费防沙拉曼达的吐息,7费防灼热风暴,只要别把自己打死了就行。

吸血鬼

鬼分3种,蝙蝠快鬼,正常复仇鬼,控鬼。打鬼有个策略就是压到2血,鬼的很多直伤要自残2血,所以压到2血很多时候反而能逃过高爆发。蝙蝠快鬼看起来直伤很多很可怕,但是实际上灵魂商人能帮我们挡下一部分血量伤害,蜘蛛,斑比都很强。前期抢节奏,中期爆发。复仇鬼内战,内战实际上先复仇就是爷,但是不要顶着对面高场攻强行复仇,曾经有人顶着我场上4攻进复仇,被我双爪子带走了。控鬼很怕我们这种单回合高爆发的职业,再加上控鬼没什么进攻性,别玩死自己就行,还有记得控血。

皇室

皇室主要是快皇,中速皇。快皇较多,快皇需要注意的就是指挥官要尽可能解掉,灵魂商人几乎等于废卡,不过可以在最后所剩血量不多时候当个4血墙扔上去,主要还是靠斑比赢。对战中速皇,中速皇要靠群袭解持盾,算是小劣对局,皇室墙多,但是我们质量生物也不少,爆发点也提前了,所以可以考虑竞速。

主教

主教很少,主要有几种,阳光教,屁股教,奶教,疾走教,一般四血主教都不好处理,除疾走教以外抢血即可,疾走教则要注意护符炸开的时间,算是大劣,因为过墙直伤很多。如果疾走教增多可以考虑把曲线后移。

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可替换单卡及环境单卡

血红之月,如果不想合成灵魂商人可以使用这张卡进行替代,这张卡可以增加对快攻的胜率,但是会降低对战中慢速卡组的胜率。

魅魔,如果不想打的那么疯狂,可以替换吸血人狼,和一张仇血恶鬼,这套打自己血的卡很多,很容易自己血量低于对面,所以效果很稳定。

绯色剑士,如果快攻增多,可以加入卡组中,但是这张卡在对抗中慢速时作用不大。

启示录,如果想针对天胡多萝西节奏法,骸王死等卡组可以投入一张,但是对抗中慢速作用不大。

环境现在多以爆发型铺场中速为主,作为一个竞速职业,我们也是可以占据一席之地的,但是如果快攻增多,则要重心后移,去掉疯狂的组件,增加第三张斑比之类的。

结语

作为一个吸血鬼玩家、斑比酱的眷属,TOG入坑时候就开始一直玩复仇鬼,就是当年深渊鬼那么厉害时候我也在玩复仇鬼(因为那时候穷组不起),但是从SFL之后就很少玩吸血鬼了。一个原因是指定系列吸血鬼强度不高,另一个原因是无限里吸血鬼内战大部分拼胡,我觉得很无聊……而控鬼则被单回合高爆发职业克制强度不高。然而随着指定系列不断地退环境,和无限里越来越多更加疯狂的卡牌出现,10血的复仇鬼,终究有一天还是会彻底没落吧。但是至少疯狂也好,无谋也罢,作为吸血鬼职业最具特点,最疯狂的体现,复仇鬼,终究能在影之诗的历史上留下浓墨重彩的一笔。

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