影之诗黄衣蝙蝠鬼卡组搭配推荐 黄衣蝙蝠鬼卡组代码分享
2018-5-170大中小原创
影之诗黄衣蝙蝠鬼是一个伯爵卡组中的快攻卡组,除了一个高强对的进攻能力以外,还有很强的压制能力,嗨客小编教教玩家黄衣蝙蝠卡组的搭配吧!
强度:3
优劣势对局明显,不是很适合当前快攻多的环境。
速度:5
快攻,一般在6~7回合取胜。
稳定度:3
有一些容易卡手的组件,某些对局中比较依赖先手。
操控容易度:3
与常见的快攻大相径庭,需要多多思考,做出反直觉的动作。
有趣度:3
快攻无趣,但用组合技的方式打出快攻的效果就很有趣了。
套牌作者:めろんぱん
战绩:作者在JCG公开赛取得4强(256人,BO3,另一套牌是复活骸王死)。
【简介】
快鬼的历史非常悠久,自从暗影包推出暗夜族公主·斑比后,快鬼就一直在环境中活跃。不过,无论是最初作为快鬼核心的斑比,还是后续的关键补强雷维翁公爵·尤里乌斯、邪恶妖精·卡拉波斯,她们擅长的都只是持续输出伤害,而非打出爆发性的高斩杀。
换句话说,快鬼没有快皇那样的爆发力,但也不会像快皇那样“三板斧”被躲过后就只能投降。只要给快鬼足够的时间,她总能凑齐20点直伤。
这样的特点让快鬼在对抗那些擅长解场但不擅长回复与施压的对手时(例如控教、控皇)能占尽便宜,但如果遇到回复能力强或反打能力强的套牌时就容易被对手竞速击败。
快鬼前期的攻势凌厉,但一旦攻势受诅,便容易在中期输掉竞速战
不过,光暗包带来的新牌,弥补了快鬼的这种缺陷。
黄衣男子(血统之王)为快鬼带来了全新的维度。他在场的情况下,血仆召唤=2费4点斩杀,暗夜中的兽群=4费过墙+4点斩杀,血源探索=1费3点斩杀,眷属赠礼=0费3点斩杀……如果还有斑比,这个伤害还能继续叠加。
有了黄衣之后,快鬼的运作方式也丰富了起来。在前期站场蹭血后,既可以像过去一样用连绵不绝的伤害将对手“凌迟”,也可以5费蹲坑、6费斩杀。
14点斩杀
今天介绍的这套快鬼专注于斩杀,舍弃了快鬼的标志性单卡卡拉波斯,投入了更多能与黄衣和斑比配合的组件。
高贵的血牙需要在对手站场的情况下才能发挥价值,而且本身不具备返场能力,还会自残,对竞速战没有帮助。因此尽管这张牌可以高效铺场,但长久以来并未进入快鬼的构筑。但在黄衣出现后,血牙配合黄衣往往可以打出6甚至8点斩杀——如果直接将对手击毙,那血牙的负面效果也就不复存在了。
面对目前比较流行的中速皇时,黄衣+血牙可以直接过掉白银圣骑士的万里长城,这点十分关键。
除了配合黄衣,血牙也能配合斑比斩杀
整体而言,与传统快鬼一样,这套牌能狩猎偏慢套牌。而在对抗复仇鬼等快鬼的传统劣势对局时,这套牌的表现更好。
不过,由于更专注于斩杀,这套牌的前期站场能力并不出众,因此在快攻内战中容易陷入被动。在宝箱活动期间,快攻的数量应该比以往更多,因此目前环境可能不太适合这套牌发挥。
【要点】
顺利运作的情况下,像其他快攻一样,前期按费做事,适度控场,积极打脸,中期“无脑”抢血即可。但和常见的快攻不同,这套牌需要适度积攒手牌,以配合黄衣或斑比斩杀。
具体来说,眷属赠礼一般要留来斩杀(偶尔可以在尤利乌斯在场的情况下前期使用),血源探索和血仆召唤也要视情况留到出黄衣之后再用。
谨慎使用最后1个进化点。与其无谓的进化抢血,还不如将进化点留给斑比——在黄衣在场的情况下,进化斑比可以过墙+打出3点直伤,比进化场上随从抢血要有意义得多。
除非是面对先手第1回合空过的巫师这种非常安全的情况,否则不要随便卖斑比。无论是留来进化,还是第4回合配合血仆召唤,哪怕是第3回合配合血源探索,都比第2回合直接丢上场要好。
【瞩目单卡】
配合各种制造蝙蝠的手段,血统之王能制造很高的伤害,弥补快鬼爆发力不足的缺陷。
眷属赠礼可以在血统之王的加持下变成0费打3,极为高效。它也能与暗夜族公主·斑比、雷维翁公爵·尤里乌斯、暗夜中的兽群等牌产生良好的化学反应。
高贵的血牙与血统之王配合良好,尤其在对抗快攻和中速皇时表现出色。
【优劣】
直伤丰富。对前中期施压能力差的套牌优势,例如超越法;对运作需要自残的复仇鬼优势。
站场能力偏弱,对快攻小劣。
致胜依赖前期场面和直伤,对兼具场面争夺和回复能力的套牌劣势,例如中立妖。
【留牌】
留1费随从(后手对皇鬼时不留影魔)、2费随从(后手对鬼时不留猩红魔狼)、血仆召唤。
先手有1+2的话留3~4费牌。
后手有2费曲线的话留圣言天使。
其他手牌很好的话留血统之王。
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