战就战英雄技能大全 英雄选择推荐
2018-5-90大中小
战就战英雄是游戏中除了种族以外第二需要考虑的事情,因为每个种族当中的英雄有好几个,而且技能也不一样,嗨客小编教教玩家如何选择英雄吧!
总指挥:简称大队长
作为开局兵种总指挥很称职,高伤害,高血量,合成平滑,高性价比是他在前期为所欲为♂(手动滑稽)。召唤的三个步兵+本体以及护甲无aoe情况下已经是个3000血无护甲的大肉了,不过不推荐出多个,被破法和奇美拉克制严重,主意使用锤子改变对手攻击目标。
海军上将:船长
作为步兵的分支进化,他仍然是重甲普通的坦克,不过他不会带着小弟们了,而是一个强者孤战群雄,击杀单位包括召唤物获得护甲以及22%的溅射伤害面对人海有较强的反制能力,面对死灵海等可以当主tan使用,很适合配合回血,因为会越来越肉哦。
特级火枪手:火枪
比较便宜,合成平滑,单点输出,面对高输出前排有很强的限制力,万金油兵种,穿刺输出,点后排能力也不错,当然对面人海就不用出了。。。输出应该没精灵弓高但有控制效果。
迫机大炮:小炮(人家明明是大炮。。。)
首先经过计算升2就行了。。。升3输出翻倍但价格可不止一倍,当然如果对面是dalao手捏无数法术就赶紧升3了。。。人族的攻城单位,不过攻速实在感人(我有什么办法我也很无奈¬_¬`)被动和高射程使他成为很容易屯成的后排,以及越战越勇很容易屯俩波直接轮王,还有他貌似不适合打山岭,伤害真的低真的低真滴低。甚至不然弓箭海不过也是山岭反制方法之一了
铁骑:光环骑
强力的光环,适合中期做出,1450的血仍无法逃脱被吞的命运,但便宜的价格,足够的坦度还是很值得出的强力前排,被动针对物理伤害?貌似吧,穿刺好像不算物理伤害不然早就是面对当前射手死灵海的主流坦了。。。
骑兵:吸血骑
有几率进入暴走模式,见证欧与非的时刻到了(滑稽),可以开局的兵种,不过以当前环境貌似并不吃香。撸不过暴徒(欧皇你奏凯)撸不过山岭,撸不过指挥官,撸不过刺客,撸不过野熊,有点尴尬的定位。喜欢和萨满加攻速以前出。
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