刀剑兵器谱是一个很有趣的游戏,这款游戏加入了中国元素的武侠色彩,将十八般武器全部加入游戏,让玩家演练各种武器的对战效果,非常的有趣。
刀剑兵器谱是一个很有趣的游戏,这款游戏加入了中国元素的武侠色彩,将十八般武器全部加入游戏,让玩家演练各种武器的对战效果,非常的有趣。
2016-10-270大中小
刀剑兵器谱好玩吗?刀剑兵器谱怎么玩?刀剑兵器谱是一款很有趣的游戏,现在就就让嗨客小编带玩家看一下刀剑兵器谱这款游戏的一些特色吧!
作为横版卷轴格斗爱好者,从胧村正到暗影格斗的FTG作品,吾无一不上手刷上日日夜夜;其实内心更加期待的是国内的FTG精品出现。而当下市面上的游戏产品同质化较为严重,清一色为回合制和卡牌类游戏,极易造成游戏玩法的疲劳,而《刀剑兵器谱》的出现带来的是一股武侠动作类手游的回归。
玩法:9分
官方说放出的首测版本完成内容大概50%,上手就会发现该作类似Nekki推出的《暗影格斗2》的网络联机版,相当于深度的加工再创作;以兵器操控为核心的中式格斗流派,让玩家通过自由选择兵器来获得更为丰富的格斗体验。
画面:8分
游戏中武器及其强化是核心,目前来看是因为开放武器不够丰富,没体现相互克制的关系,导致双刀,双剑制霸天梯排行榜,平衡性比较差。虽然发放了对应的办法,但是格斗老手基本上把握好翻滚,仍可以从头连到死;另外天梯的不平衡性和强化有很大关系,人和人对战的时候应该只有技术的差别,而不是低级打高级半天都打不动,高级砍两下低级就死了体现不出格斗对战技巧。(升一级血量上升三十点左右)
操作:8分
另外很想吐槽的是PVE主线的AI,时高时低把握不清,对面人物时强时弱,有时仅仅是伤害高,有时又是一招连死你,堪比天梯无赖双刀双剑;群侠列传是不错,但是前期难度过高了,对战连招对于新手都有秒删游戏的心,可上面写的是普通难度,至少考虑玩家的感受。(三局两胜往往中局落败)
最比较BUG是人物倒地没无敌时间,这点在游戏的PVE和PVE以及列传中都存在。首测第一天的双剑,双刀制霸PVP就是利用这个。(最想吐槽的就是这个)
最后想说的就是氪金的问题,首测并未开放充值接口,所以说大家的资源,包括礼包都是一样的,为什么别人比你伤害高的问题并不是充值造成的,格斗源于技巧,经验和感悟,制作人的回答摘录如下:【大家可能会觉得这次的氪金系统有点严重,我们整体游戏都是对活跃玩家友好的,不想搞得只有花钱才能变强。这次实际上是因为我们没有完成武器解锁的逻辑,因为会新增一个配套的系统,整体开发量比较大,所以就直接用刀玉解锁的方式暂时让大家用着,也希望大家多多谅解——秋红叶】。(这也是目前开放内容不平衡的重要原因。)
游戏戏确实是款值得期待的好游戏,既得胧村正,暗影格斗地精梳,又摒弃格斗游戏的“多角色划分”。用主副武器的搭配、传统招式“击落武器”和“抢夺武器”的博弈以及“特效攻击与铭文”的武器成长方式延展传统武侠文化在手游里的体验。喜欢武侠格斗的同仁速来上手。
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