欧陆战争5乌兰巴托攻城战攻略
2018-2-150大中小
欧陆战争5中的乌兰巴托是54级的攻城战,对方属于蒙古的不对,一些将领的攻击很高,嗨客胖Z带来乌兰巴托攻略的内容。
敌方:最后的蒙古部队,5个高攻低血弓将,3个高攻,不低血,炮将,3个低攻高血步将,6个低攻高血装甲车。有经济,据点造各种小兵。
我方:萨拉丁,艳后,叶卡,纳尔逊五星,艳后拿龙骨剑。
开局注意细节。信长单人隔山打某个炮,被反击就重开(这个人开炮指攻击过千)。艳后隔山消耗机枪,萨拉丁挡路,其他人不要进入炮的射程,意在让信长反击死炮将。
艳后在第一二回合共有两次攻击机枪的机会,晕住一次的概率是51%;实在不行就把你的其他弓拖过去硬怼他,出一个不反击就解决他了。开局简单sl下,后面压力小一点。
第二回合,信长回合外看来没反击,那就再打一下炮将吧。艳后打墙对面的机枪,这里如果没机会打也不着急,中期艳后很闲,在这里多待几回合都没事。机枪被突击部队干掉,全军前移,不要进入下方机枪射程。扛塔随意,总比被高攻将摸一下好。
第三回合,突击部队前移打炮兵,艳后继续隔山打人,凭借龙骨剑攻击力应该可以两炮打死,打不死也无所谓!其他人清掉小兵前移。
第四回合,集火红圈将,另外一个不管。这两个人防御太高,艳后打一下也才200血,萨拉丁硬打,反击40血,看来他们混不混乱都无所谓了。注意萨拉丁靠下站,待会会来一个装甲车。
第五回合,装甲车杀出来撞在萨拉丁身上,马场出最便宜的骑兵拉步将仇恨,剩下的近战集火红圈。信长先手打墙对面的炮,叶卡仗着30%炮兵减伤也打一下(没想到吧)。纳尔逊走位失误,先打一下装甲车。
第六回合,收掉红圈,所有人下移。林肯吸引炮兵伤害,留出一个位置等装甲车冲出来。虽然他很肉,但叶卡打他一下(被减防时)也有800血,放心集火。有艳后在上方吸引,先不造兵。
第七回合,装甲车冲出,集火瞬间打残,萨拉丁调整角度给墙后大炮一下。艳后向下移动,准备干正事了。
对了,步将的移动是三格,只打他自己视野里人,而且不会主动占建筑,因此这两三回合造骑兵避免他的骚扰。
第八回合,继续拆墙,注意和左边保持距离,一是引诱装甲车冲出,二是防一手机枪。
第九回合,机枪被引过来了。艳后和巴巴罗萨加叶卡三下破墙,林肯萨拉丁上前硬打;步将的血不要心疼。机枪继续输出装甲车。
第十回合,林肯被卖,艳后一炮收掉残血机枪,萨拉丁清附近小兵回血,三弓将顺手打打装甲车攒怒气,步将没事干砍塔。上方出兵可以停止了,那个步将也不会动了。
第十一回合装甲车被杀,萨拉丁继续收小兵回血顺便砍塔,其他人没事干砍塔。
第十二回合萨拉丁收掉残血塔和对面新造的小兵回血并且占城,艳后开视野,来到本关最关键阶段。三个将排成一排,上方步将移动力14,中间和下面装甲车移动力是10和7,由于地形崎岖外加拥挤,只有步将是可以移动勾引开的;但是他们的攻击优先顺序不一样,行动顺序也不一样,也许你计算好的用某个兵勾引他们让开一条路,却因为他们腿太短导致自己挡了自己的路,最终路还是堵上的……
十三回合,决定拿中间的装甲车开刀,弓指开启,集火一回合打废他。兵营这个时候爆最高级步兵,900多血12移动力,和我的步将半斤八两,反正钱多别爆低级兵了,对面装甲车再渣也能秒古典时代兵。
十四回合,叶卡回合外被对面机枪一发打残,但是仗着弓指还是反击残了对面,艳后前移收掉机枪。残血叶卡收掉残血装甲车,她的任务完成。其他人赶紧钻进刚打开的缝隙,步将顶在前面吸收火力。兵营出兵不断。
十五回合,亚历山大和叶卡消失,巴巴罗萨丝血冲到最里面最后开一下视野。信长硬干机枪,没反击,当然反击了也不至于秒杀信长;纳尔逊打一下死角里的炮,艳后也打一下,就算卖掉纳尔逊也不能让炮一直猥琐输出(其实不算很必要,左上方有死角,右边还在一直出肉盾)萨拉丁随便打打吧,如果萨拉丁碰得到对面机枪,让萨拉丁先手会更好,反正残了就残了。
十六回合,巴巴罗萨吸引火力寿终正寝,纳尔逊丝血打一下基地,反正血太少躲不过仇恨……信长和艳后开始拆基地,一回合拆下近半血。右边肉盾不断补上,这时候步兵的12移动优势就发挥出来了。
十七回合,信长和艳后抵达最终位置拆家,基地血量见底。拉一个步兵过来扛塔外加堵住装甲车的路,右边萨拉丁继续骚玩。
十八回合,不浪了,赶快离开这里为妙
上一张第一次失败的图来总结吧。图中四个肉盾从所有方向堵死了路,但是从前人经验来看不一定每次都是肉盾挡路,中间可能混进一个机枪
那强秒对面机枪就行,配置也不需要双机枪。至于刚进门那两个装甲车,行动力低,也不容易追上来,但是对付他们的时间充裕,打不打随意。总之看脸,所有行动以保护一个半血以上炮将进去拆家为目的!至于强杀装甲车,都只是行动的一部分。萨拉丁有两个作用,一个是打红圈步将时的输出,一个是能回血的高级肉盾
五星就是锦上添花而已。over!
另外可以看出,最后几回合尽管旁边吸引火力的东西来来去去,但对面那个步将都没怎么动过,14行动力跟假的一样,所以光看行动力来推算对面走位使他们让路的办法不甚靠谱。
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