帝国统治哪个国家厉害 帝国发展优势分析推荐

2015-9-2yy0

很多人都听说《帝国时代》很好玩,却又不知道怎么开始,以及《帝国统治》有多少个国家,那个国家最适合新手,新手的玩法,小编在这里带来相关问题的答案。

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《帝国统治(DomiNations)》
简介:
是一款由EXON与BigHugeGames一起开发的一款战争策略类游戏。
在《帝国统治(DomiNations)》游戏中
玩家可以体验从石器时代到宇宙时代的人类史上各种战争,在发展自己文明的同时,目标是征服世界统治全球!

测评:
设定新颖,可玩性满分
在 帝国统治 中,玩家将见证人类文明的发展历程,这或许也是
帝国统治 最为吸引人的一点:从石器时代、青铜时代、铁器时代到启蒙时代乃至太空时代,从安置下城镇中心的那一刻起,历史的车轮就开始缓缓向前行进。
刚进入游戏时,村庄和居民规模都小得可怜,主要的收入来源是打猎。到达一定等级之后,玩家就有足够的资源对城镇中心进行升级进入下一个时代,其他建筑的外观也都会换上与时代特色相符的 「新装」。当你的文明发展到一定水平,还会有邻邦出于敬畏前来进贡。
这样的设定跳出了 「村落建设」这类小圈子,带来的是接近满分的可玩性——当我们站在石器时代眺望青铜时代时,如何能忍住不去想象太空时代的样子?文明的不断进步给笔者带来巨大成就感的同时也不由得让我想起当年在 PC 上红极一时的《帝国时代》。
元素众多,烧脑根本停不下来
当历史的车轮滚到铁器时代,玩家就必须从中国、罗马、德国、法国等7个国家中选择一个文明发展方向,所有建筑物外观变得具有国家特色的同时,还将获得这个国家所特有的兵种与能力。 比如笔者选择了中国,城镇中心等建筑全都变成了红砖绿瓦,还解锁了额外的建筑工人和所有弓箭手中最为强大的中国弩兵。当然,其他的选择也相当具有诱惑力:希腊具有超高的建筑修建与升级效率,罗马比其他国家能养更多的兵、罗马军团的防卫能力也是整个游戏中最为强大的,日本更是拥有游戏中攻击力最强的日本武士。
选择国家之后,玩家就得开始操心国家正常运作所必须的资源。
帝国统治 中所有的建筑修建与升级操作均需要花费劳动力、金币以及食物,所以在无时无刻都得思考如何分配数量不多的工人、金币和食物分配在修建和升级上的比例之外,玩家还得特别留意金币和食物的生产方式。
在这一点上, 帝国统治 创造性地引入了 「道路」这一设定:道路会定时产生金币,由商人进行收集;同时,每多一座建筑通过道路与城镇中心联接,道路的金币收成就会增加 10%。引入城墙、哨塔等防御设施之后如何规划这些道路还会变得更加棘手也更加具有挑战性,如何在保证金币产出效率的同时把城市规划得更加美观,便成为了困扰楼主的众多难题之一。运筹帷幄,战略控福音
在 帝国统治 的世界里,战争才是获得资源最为高效的途径。这也让养兵和发动战争成为了两个不可忽略的环节:兵营的大小决定了玩家可以组建的军队规模,玩家在花费粮食训练军队的同时,还必须考虑不同兵种的优势与弱点合理分配数量,当军队规模不能满足玩家的要求时,玩家还可以花费资源招募来自其他国家的特有兵种。
与养兵一样,入侵别国也有特别的讲究:如果你没有仔细研究对手的防御工事而草率地排出骑兵,很有可能连敌方的大门都攻不破。所以在你按下手指擂鼓出兵之前,请务必要考虑清楚何时何地派出哪一种类型的士兵。
即便该游戏在战争设定上依旧烧脑,但相信那种运筹帷幄所带来的快感依旧能征服不少战略控玩家。
玩法多样,联盟战不停
以战争为核心,帝国统治 衍生出了两种游戏模式,单人战役与线上对战。前者提供了五个章节的游戏内容,玩家可在与电脑的对抗中提高游戏水平,后者则相应的对玩家防御工事的规划能力提出了更高的要求。当然该游戏与其他战争策略类游戏一样采用的是异步对战,玩家完全不用担心别人的入侵会干扰到你的修建,部署好防御工事之后再安心下线即可。
除此之外,游戏中保留了诸多同类游戏中均有的联盟设定。在自己兵力不足时你可以向联盟内其他玩家请求兵力支援,或是在联盟聊天界面向 「高玩」们请教一些游戏技巧。

1、国家特色:

中国:

- 多一个农民。多一个生产单位,带来的提升非常全面,尤其对于那些升级需要单数个农民的建筑。

- 主城拥有额外防御单位,每升一级多一个单位。相当于一个快速反应的只出一波兵的兵营。

- 特殊远程兵增加攻速。

大天朝是最为全面的国家,没有之一,经济进攻防守没有短板。缺点就是也没有哪一方面特别突出。

英国:

- 从战斗中获得的资源增加

- 远程兵加攻击距离

适合喜欢打架的同学,突出一个干,没有经济加成没有防御加成。

法国:

- 造兵更快,是所有国家中造兵最快的。

- 骑士血量增加

适合非土豪的重度玩家,选法国可以让你战斗间隔的等待时间更短。缺点没有防御和经济加成。

德国:

- 再战斗中集火的CD更短,持续时间更长。

- 步兵攻击力增加。

英法德都是纯侵略国家...战斗中拥有战术优势。没有经济和防御加成。

希腊:

- 造建筑所需资源资源和时间减少。

- 最强骑兵。

建筑时间减少是免费提速的形式,想充分利用你需要一个闹钟....

日本:

- 龟壳:和平协议持续时间更长,基地会射箭。

- 步兵攻击力增加。

罗马:

- 兵营扩容,可以造更多兵

- 步兵加血

2、 奇迹选择:
奇迹大概可以分两类:资源型奇迹和防御型奇迹。
想冲分冲排名的玩家一定要选防御型奇迹,自己坚不可摧才能无忧无虑的打别人。
资源型奇迹最全面的是空中花园,加金钱 加食物 加物资,每中不足时要勤上线才有效果。
3、 基地布局
一忌铺大饼,建筑分散,最喜欢搜到这种玩家,简直是送资源。
二忌一堵城墙围住所有重要建筑,被敌人打开一个突破口几十万金币打造的城墙瞬间作废。游戏策划在接受采访时给出的唯一万金油建议就是不要城墙包围式的布局。

基本保证对手进攻两颗星而且同时代玩家抢不到资源。请注意在农田和道路上的资源如果被进攻会被抢走50%,而在市场和磨房里的资源最多被抢走25%,所以应当勤收菜,好好保护资源存储建筑。
这个布局最大问题是有很多防御建筑没有和道路相连,而通过道路与基地相连的建筑会给道路提供金钱生产加成。
有建筑都通过道路和基地相连,而且还为暂时还没造的弩塔和马厩预留了位置,但是对资源的建筑的保护没有上一个布局全面。
其实基地布局只有最差没有最好,没事一定要多看看同时代PvP积分靠前的玩家的基地是怎么造的。
4.、关于PvP:
不得不说这个游戏真的是照顾屌丝,排名除了无上荣(xu)耀(rong)外,带来的资源加成简直可怜。也许是我排名太低的缘故,这点欢迎土豪打脸。
游戏战斗比配只看积分。所以本着资源最大化的原则,我现在把分数控制在400-500之间。先找基地阵型不好,资源多的打,打到一直搜到比自己高一个时代的玩家。这时候就全造优先攻击资源建筑的轻骑兵,找把资源建筑放在外面的玩家,抢完资源输掉战斗主动控制PvP分数,这样你所有的战斗都可以获得大量资源,而且匹配到你的对手基本对你的基地没想法。

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