战舰少女5-5探索压制任务配置攻略 战舰少女5-5走上路怎么过?

2015-4-22yy0

战舰少女手游中,探索压制任务着实让玩家们欲哭无泪了一把,真心难!今天嗨客小编在此为大家分享5-5探索压制任务配置攻略,希望能为小伙伴们提供帮助!

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一、为什么走上路

缺点:

1、C点是鱼塘!C点是鱼塘!C点是鱼塘!

因为很重要所以我说了三遍。C点有三种敌舰配置,每种至少有三艘潜艇,更为可怕的是其中一种配置敌舰为四潜艇,据我所知,这就是所有人都拒绝走上路的主要原因。其实简单点说,鱼塘不要怂,只要过了C,后面两图根本不是事。

2、C点需要脸进

断网大法好个屁,非洲人表示脸10遍才进一次啊你妹(╯`□′)╯(┻━┻和另外两路相比,没有限定条件的C点需要在同时不满足A点和B点的带路要求的情况下【旗舰不为航母,且至少有一艘低速】靠脸进,无形中增加了很多的攻略时间(其实未必)。

3、C点有低概率战败(仍可前进,只是胜率不好看)

优点:

1、BOSS点是三战!BOSS点是三战!BOSS点是三战!

因为同样很重要所以我也说了三遍,事实上上路最大的优点就是只需要三战就可以直接面对院长,很多优点就是基于这一点出现的,我给大家细数一下

①无属性惩罚

第四战开始所有船能力值下降,中下路都需要四战见BOSS,而上路可以保持100%属性值见BOSS,无形中为斩杀提供了输出的保障。

②低消耗

关于油弹,首先上路的配置是以海妈+3CV为核心的,这个配置本身相对于大炮队和混搭队来说消耗就低了不少。其次,只需要三战,油弹的消耗直接省了20%(相对于船只油弹总量)。

关于钢材和快修,同样是因为海妈和3CV,修理起来的钢需求量远低于大炮队。快修基本每局都要(因为潜艇),最好的情况试过只需要修一条(洗脸了),最坏也只试过修4条。

关于铝材,高于大炮队(废话),但3CV起到的作用和混搭队基本相同,铝耗绝不会更高。关键是少了1.5战的喷铝,楼主基本保持在200~350这个范围左右。为什么是1.5战呢,主要是C点如果是4潜艇铝耗将会是0(即便如此我也不想遇到这个),即使是其余两种配置也会因为有3艘潜艇的原因铝耗有所降低。

2、劝退率很低

除了C点,F点因为CV护航劝退率很低,3CV基本上保持接近100%的火力轰炸后只剩下残兵败将,事实上楼主在这一点数次达成SS评价。低劝退率带来的时间和额外消耗收益不可估量。

3、潜艇出现地点可控

除了C点,F和I点必定没有潜艇,故只需要在C点妥妥地上单横就好了,可以全神贯注地防御潜艇。

二、带什么船走上路

前面提到,配置的核心是3CV+海妈,这一点不可撼动。3CV(太太、加加、突击者)基本上所有人都能达到,海妈更是必备,相信对大家来说这一点毫无难度。

海妈主要目的是反潜,推荐配装是马达+深投+声呐,声呐作用待考但一般反潜都这么带(喂这么随便好吗)所以。总之只要保证有能力炸掉一艘潜艇,夜战院长一发入魂就好。

3CV的配置请携带足够占据制空的战斗机,其余全部轰炸机,楼主没有测试最小值,这里只提供一下楼主4CV的制空值以作参考(楼主三点全部占据制空权,但目测溢出了不少)

Sqrt(20)*9 + sqrt(10)*10+sqrt(45)*10+sqrt(20)*7+sqrt(10)*7 ≈ 191

公式是格子数开根号乘以载机对空数值,感谢非提委,一群数据帝_(:з」∠)_

剩余两个位置的选择,首先必须有一艘低速船,一艘既可以反潜夜战又有伤害的船。这一点有几种方案,下面推荐两种

①练度高的罗纳+任意练度高的轻巡。

先说明一下,这是楼主最开始队伍的构思,在陆续改进的过程中变成了第②种。个人感觉第①种脸的成分更高,考虑到4CV并不是所有人都有,所以也放出来给各位作参考。

大炮可以毫不介意地堆最大火力(有海妈兼顾命中,如果轻巡有满技能平海改更不用担心),只要有足够装备够堆过183阈值也没所谓(反航+中破+轮型,183只是个性价比数,但没有第四战属性优势真的很大)

轻巡是常规配装,记得带投弹器(据说反潜有迷之加成),其余的我带了鱼雷(平海改)和金马达。

②CV+低速轻巡(推荐度:高)

这一种配置是楼主最后确定下来的配置,个人比较推荐。

楼主只知道双海改前是低速的,刚好楼主宁海还没改(但只有34级),但第四艘CV和没改练度又不错(楼主的49)的双海相对条件比较苛刻,故大家量力而行_(:з」∠)_

CV配置和另外三艘一样。注意制空值达标以后突击者可以全轰炸不要怕【。

轻巡配置参照①

注意满技能的太太或小姨子必定5号位(废话),突击者6号位(半玄学半科学可以保证三战残机量)。

注意旗舰不可以是CV。

三、怎么打上路

一点一点说

C点是重中之重,也是唯一有可能被劝退的点,但有一个好处就是,在第1点劝退比在2、3点劝退要更省时间(虽然要脸进)和资源,楼主的做法是如果中破船过多就回港再来(特别是作为斩杀主力的海妈,大家量力而行,不过也就是蹭血条和斩杀的区别)。一般中破2艘,其中大部分是CV的时候(CV中破依然有开幕,炮击战罚站,但是个优秀的盾牌_(:з」∠)_),楼主就会前进,注意不要夜战。

阵型我选择的是单横。楼主不知道反潜对于潜艇到底是攻击向属性还是防守向属性,所以无法确定是单横好还是双纵好,希望知情的dalao告诉一下,楼主会在最后备注楼补充。主要目的就是减少挨打,为此带两艘轻巡就是为了闭幕可以少吃两次鱼雷(即使不沉,潜艇大破就罚站)。最好的情况就是3潜艇,其余三艘开幕轰炸必定死完(不死你逗我)。

F点请用轮型,CV大发异彩的一场。由于在C点防空载损及其低下(甚至没有),所以F点基本上是百分百火力全开的航母轰炸,开幕过后对面所剩无几,然后CV收尾(轻巡一般白天打不死人),一般只会挨对面不痛不痒的两三发炮击。追求无伤的话可以通过给CV安装日系那个射程为中的副炮提高出手顺序,但请优先保证制空优势和开幕威力。

I点屠院长,我不得不否认斩杀率是不稳定的,但理论上来说,第三战100%的属性与四战相比只会高,不会低。在开幕满属性的CV轰炸完之后,随后的战斗基本上都会围绕收割院长进行。夜战是必然的,楼主进夜战时对面一般只剩两艘船而且都是残血。最后斩杀一般是海妈或者罗纳的一炮入魂,如果智商下线确实有可能斩杀失败。

关于阵型,楼主的选择是轮型,这是为了保证开幕后攻击目标减少。但后果就是海妈(楼主满强)似乎一般只能斩院长1+的血(应该不是暴击),要配合罗纳或者白天的战果才能达成斩杀。但若选择单纵或者梯形,又可能因为杂兵太多而减低斩杀效率或者造成更多的损伤。

另外特意标明一点,楼主除非有足够数量的损管(历史记录:1个),否则大破永远不进击。最早是因为以为会沉船,后来才知道只会掉好感,但不管怎样,我心疼船。

以上就是战舰少女5-5上路配置打法攻略,祝大家游戏愉快!

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