大话西游手游法术增强熟练度怎么增强威力?法术增强因素全面讲解

2017-2-6hklilei0

大话西游手游法术增强熟练度怎么增强威力?法术增强因素有哪些?可能有些玩家不知道法术增强因素有哪些,下面就让小编带大家看看大话西游手游法术增强因素全面讲解吧。

男人的冰混睡可以由哪些因素来增强:

  男人的法术虽然是最说不清道不明的,但是就增强来说其实也是最简单的,首先不管是混法,冰法还是睡法,其实都是单一的控制,也就是说男人和仙族其实是一样的,仙族是一个火力的单一集合体,而男人就是控制的单一集合体了。

  但是又有不一样的地方,因为男人每一个控制所能达到的效果都是不一样的。

  那么言归正传,如何增加男人的法术强度,其实有这么几方面,简单来说从装备,变身卡,以及套装上能给男人的法术增强带来效果的,其实只有忽视和强法,至于五行相克和强力克则对男人的法术增强没有关系,就是说哪怕你男人克200对你的法术增强也是没有半毛钱关系的。

  那么除了忽视和强法之外还有其他能够影响到男人的法术的吗,还有两个大头大家也千万不要忘记了,那就是法术熟练,还有人物自身的等级,前者很好理解,但是后者往往很多人就不一定知道了。

  没错,男人的等级也会影响到男人的控制强弱,这也是为什么男人转生之后一样的忽视感觉控制大不如前的一个原因,除了熟练之外,还有一个无形的因素在影响着你的控制,那就是等级。而且男人的法术是一种非常玄的东西,因为它无法数字化,所以给我们的很多实验都带来很大的难度,但是就目前比较完善的说法就是,忽视应该是忽视对手的抗性,而强法应该只是增加男人首回合控制上的概率,这一点其实没有任何明确的说明,只是经过很多前辈的总结得出了一套理论,不过还是蛮有参考依据的,至于是否真的如此,还是那句话,因为男人的法术无法数字化,所以很难做测试。

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仙法可以由哪些因素来增强:

  接下来就是更加单一的法术了仙族的法术了,因为仙族不管是男仙还是女仙,不管是风雷水火中的任何一个法术其作用都是一样的,单一的输出而已。但是仙族法术的增强也是所有法术中比较复杂的一个。那么仙族的法术增强到底有哪些因素构成那。我们就分为三大类来解析吧。

  第一:仙族的原始伤害是由什么影响的呢?

其实和男人是一样的,第一就是人物的等级,第二就是人物的法术熟练了。这个就很好实验了,因为仙族的伤害都是数字化的,所以一试便知。这个很好理解,但是这里我稍微岔开去一点。细心的小伙伴们会发现如果我们不上装备,那么当对面抗到50的时候我们就秒不动了,也就是说仙族的原始伤害也有一个忽视对手抗性的作用,而这个忽视只能忽视掉对手的50点抗性,换而言之也就是说其实仙族的原始伤害,就是一个变量*50,而这个变量才是根据人物的等级和法术熟练在变化的。

  第二装备套装上的忽视,强法,强力克,五行相克以及狂暴。那么我就一一来做一个简单的分析吧。

  仙法忽视:很好理解,就是忽视对手的抗性来达到多秒伤害的效果。

  仙法强法:其实也很好理解,就是加强你法术的输出能力。举个简单的例子如果你强法10,那么在你没有强法的时候如果秒10W,那么等你有了强法10之后就是秒11W了。

  强力克:是一个对仙族来说提升伤害至关重要的地方,从某种意义上来说作用不亚于忽视,但是强力克又是一个比较难追求的东西,为什么呢?因为它的限制性比较大,从简单来说就是你要有稳定的提克宝宝,强力克才能发挥它应有的作用。

  所以经常有小伙伴们会问,到底是选择强力克还是选择忽视,其实这个要分开了来说,强力克的作用和忽视的作用是不可以对等的,因为这个关系会随着你自身的强力克和忽视属性的变化而变化,不过我们大致的可以理解为一点忽视约等于三点强力克属性。那么如果当装备上的忽视和强力克的炼化数值接近这个比例的时候我们如何选择那,优先忽视,原因还是一样因为强力克的限制更大。

  而且这里我要稍微说几句,对于广大的平民仙来说,我比较建议的是优先忽视和狂暴,因为简单的任务其实不管你秒多少都很快就可以搞定,而比较有难度的副本或者PK的话,就算你有一定的强力克属性,但是后期的提克是不能保障的,也就是说差不多你浪了前3回合,后面就基本歇菜了。

  而且大众玩家的忽视不高,所以建议优先忽视,要知道如果你遇到一个高抗仙法的单位,而你又忽视不够的话,那么克在多你也是秒不出多少伤害的。只有那种神豪玩家强力克才可以对他们带来最大的收益,因为他们装备的忽视已经足够了,那么这个时候再去追求强了克会更加好点。

  五行相克:五行相克应该是手游中最复杂的一个物件了,但是如果细究的话,也会非常有趣。简单来说就是五行相克的原理,金克木,木克土,土克水,水克火,火克金。也就是说如果我的五行有金属性,而你的五行有木属性,那么我在对你用仙法伤害的时候就会有伤害加成。

  仙法狂暴:这里首先要给大家一个扫盲,虽然这个绝大部分的玩家应该都是不会弄错的,但是也有小部分人会不理解,就是我们装备上炼化出来的狂暴,这个狂暴是针对物理攻击的,而不是针对仙法的 ,而只有那种注明的比如凤法狂暴,比如雷法狂暴等等才是针对仙法的。那么仙法狂暴到底是这么计算的那,只要出了仙法狂暴伤害可以增加到原先的1.5倍(如果有残梦套装的不是这么计算的)。

  那么就有小伙伴们会问,这个几率到底是这么计算的,是不是说如果我雷法狂暴的几率是20%,是不是就是说我大法秒出去就必定有一个会出狂狂暴那,其实不是的,简单的可以理解为你秒出去的5个单位,每一个单位都有20%的几率出狂暴,换而言之,哪怕你只有雷法狂暴1%,从概率学的角度来说也有可能出现5个都出狂暴的情况,不过这种概率不亚于你买彩票中500W罢了。

  第三:套装对仙族伤害的强加。

  我们先来罗列下除套住之外的仙族伤害加强的一个简易的公式:原始伤害*(1+忽视带来的伤害增强*)(1+强法带来的伤害增强)*(1+强力克带来的伤害增强)*(1+五行相克带来的伤害增强)*(1+仙法狂暴带来的伤害增强),那么套装的具体作用又是如何呢?其实这还是要分两个,一个是龙殇和烟霞带来的增强方式,另外一个就是残梦了,他们增强的方式是不一样的。

  还是通过这个公式,龙殇和烟霞带来的法术增强还是和他们相乘的,也就是最终的伤害公式变为。原始伤害*(1+忽视带来的伤害增强)*(1+强法带来的伤害增强)*(1+强力克带来的伤害增强)*(1+五行相克带来的伤害增强)*(1+仙法狂暴带来的伤害增强)*(1+龙殇带来的伤害加成或者烟霞带来的伤害加成)。而残梦则是不一样的了,残梦带来的效果是什么那,从公式我们可以理解为这样:原始伤害*(1+忽视带来的伤害增强*)(1+强法带来的伤害增强)*(1+强力克带来的伤害增强)*(1+五行相克带来的伤害增强)*(1+仙法狂暴带来的伤害增强)+残梦带来的伤害加成。

  从这里我们可以看到所有的伤害加成都是相乘的除了残梦之外,也就是说,残梦是独立于其他伤害的一个伤害,无视抗性也正是应该这个加号,就算你的对手抗性在高也影响不到残梦部分的伤害,那么残梦部分的伤害和什么有关系那,除了灵性加点之外,只有强力克有作用了,其他五行相克,强法,以及狂暴对残梦部分的伤害都没有加成,换一句话来说就是强力克对残梦仙来说至关重要,因为这个强力克可以被计算两次。

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魔族法术可以由哪些因素来增强:

  首先魔族的法术比较神奇的一个地方在于不管是抽速盘牛中的任何一个都只受法术熟练的影响,但是不会受到人物等级的影响,也就是说如果你的法术熟练都是1W,那么不管你是110级的还是140级的,在同等强法的情况下,你的法术效果都是一样的。虽然魔族的法术效果总体来说就是辅助的,但是又可以分为两种。一个是速牛盘,还有一个就是抽。

  震慑:震慑法术的效果虽然是作为一种辅助的,但是其实还是可以算作伤害性的,那么震慑法术效果有哪些可以增强的那,目前来看其实还是有几种的第一装备的忽视抗震慑这个很好理解,但是其实震慑还会受到强力克,以及五行相克,以及套装上的强震慑的影响。计算比例几乎是和仙族一样的,但是又有不同的是,仙族的伤害是没有上限的,但是魔族的震慑由于震慑的是百分比,所以是有一个上限的。好像上限的血量比例是50%,而法量比例则是55%。意思就是说当你抽对手血量50%以前,那么你的忽视震慑和强力克以及五行相克等等都可以正常发挥作用,当你震慑对手的血量到50%的时候,那么就算你忽视震慑再多,强力克再多也是没有效果了。另外装备上的忽视震慑,强力克等等只对震慑血量有用,对震慑法量是没有效果的。

  牛速盘:这个除了原始的法术熟练之外,只受强法效果的影响,但是这个强法效果是这么计算的那。比如我强盘30那么我带来的效果究竟如何那,举个简单的例子。如果我法术熟练描述的是强盘带来的人法效果是10,伤害类型抗性是30那么我得到的最终的效果究竟如何。其实很简单,就是0.3*10和0.3*30。这个是你强盘带来的作用,速和牛也是一样的理解,所以的强的基数都是你法术描述里面的数值,会随着你的法术熟练度的变化而变化。另外由于速牛盘都是纯辅助类的法术,所以不受强克可以及五行相克的影响。

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鬼族法术以及女人的毒可以由哪些因素影响:

  鬼族总共有四种法术,分别是:鬼火,遗忘,魅惑,以及三尸虫,其实它们的法术加强效果可以简单的分为三种,鬼火和三尸可以参考仙法的几乎大同小异。而遗忘则可以参考男人的控制法术,法术加成规则也是一样的,魅惑的话可以理解为牛速盘,法术加成规则也是一样的,上面都已经一一举例过了,就不在多说了。而女人的法术为毒法,毒法是一个比较神奇的设定,我们这里可以把它理解为伤害类的吧,因为这样更加容易理解。

 

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