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和小智一起收服神奇宝贝!
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笑死,各种方言!
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卸载,又回家了
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上班适合玩的游戏,挂机,放置
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上厕所玩的游戏
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什么时候能玩啊,等的太久了!
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又怕有想要玩,太刺激了
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战旗
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武侠
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Steam大佬会叫它“Getting Over It”,中国玩家常叫它“掘地求升”,现在成为了它在tap tap上的译名。
可是,我们都明白,它真正的名字、最初的梦想叫“回家模拟器”。
它并不是一个虐心的游戏,它只说明一个问题:不管爬的多高,走的多远,当有了机会,我们总会用最快的方式,回到那梦开始的地方——家。
(所以,当爬到高处时,不妨向下看看,如果看不清楚,就往边缘走近一点)
我们总以为爬到最高点,飞上太空,是真正的通关,其实不然。当我们飞上太空后,成功的喜悦只是一时的,往后将是无尽的孤独。想要看看自己的家,也做不到了。
这也许是游戏史上第一个意义不在于“前进”,而在于“返回”的游戏。
不编了,其实只是想说这是个好游戏,顺便帮那些被虐哭的up主们留个五星差评。
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本来玩着挺好的,因为很喜欢这种剧情,可是当他让我去杀蜘蛛之后我整个人都不好了_没必要把蜘蛛做的那么逼真吧_我连mc的蜘蛛都承受不了,强忍着恶心打死了一只之后果断退出了游戏,不过幸好这个蜘蛛还挺小的,而且没往我脸上糊,想当年玩模拟山羊的时候看到那只巨宠蚁之后人生第一次,恐怖游戏都没扔过手机的我)玩游戏玩到把手机扔出去,然后用反重力羊逃跑了,至今回想起来还是一身的鸡皮疙瘩。
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一直都没怎么玩盛大的游戏,之前扩散错过了乖离是网易阴阳师也是网易的被坑的钱也没了肝也没了。。。心累最近实在不想玩那种重氪游戏不知道这个游戏是不是那种不氪没法玩的。然后和fate联动希望以后和初音也来个 顺便一提我很喜欢那个黑翅膀的角色……身为一个男孩子要是这个妹子是异色瞳我可能会爱到爆炸!然后如果有cv是茅野爱衣 冈本信彦 梶裕贵的话我可能会疯掉!先给个4星好评,原本其实不太想接触手游了,之前碧蓝航线之类的刷到我怀疑人生策划有特别坑天天微博老玩家和新玩家撕逼等等等,还是比较看好这个游戏,等下下下来玩玩,再做进一步评价!
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最近又有新的端游改编佳作推出了
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一个修仙梦,一段修仙故事,一款放置类文字游戏。
你从一个普通的上班族,踏入修真路,求长生。
游戏中你可以修炼,练气,金丹,元婴,成仙。
最终你会长生吗?
长生的意义又是什么?
游戏中有上百个门派,每个玩家都有自己的缘分与机遇,遇到不同的门派,走不同的人生。
你拥有自己的洞府可以进行打坐,布下阵法聚灵,可以炼丹,还可以吟诗作赋,抚琴等。
每天都可以答题,进行新科试炼。
游戏中有丰富的装备系统,称号系统,境界系统,还可以打个人boss等玩法。
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前段时间steam活动入手了PC版,4小时通关,8.7小时解锁全部成就。来简单说一下这款游戏和它的前作limbo的区别吧。
首先在画面上毋庸置疑的是一个飞跃的提升,虽然与3A大作相比还是渣画质,但是一些实时光影渲染以及主角从水中出来是衣服打湿的效果还是能凸显出开发者的用心的,而且画风十分唯美,随便截下来一帧基本上就能当做壁纸。
其次在操作上,inside相比limbo个人感觉是简单了不少,没有limbo到后面的关卡中那些需要对时机严格把控的操作,也limbo死的那么血腥暴力,这对于我这种手残党来说无疑是友好了很多。
但是虽然操作简单了,inside的谜题却变的比limbo更加耐人寻味,操作更加多样,并且剧情上比limbo要更加鲜明。丰富多样的场景以及周围人物也能给游戏提供了很好的代入感,一直引导者玩家去继续探索下去。这游戏我玩起来是根本停不下来。
总的来说,inside这款游戏是非常值得入手正版来玩一下的,这款游戏是IGN满分的神作,也是我第一个玩的IGN满分游戏,IGN是不可能平白无故的给出满分的,所以游戏质量不用怀疑,只要你玩了,相信你一定会喜欢上这款游戏的。
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没想到本作也有移植手机端的一天呢,稍微有点担心配置问题,我家的那台老式电脑玩的时候就会偶尔掉帧的说。
一款很棒的游戏,剧情向,互动性很强。特色是女主可以回溯时间回到过去改变选择,从而影响未来。遗憾的是听说本来就不少结局,但是因为盗版横行,销量不佳,制作组经费不够了(奇异人生是一个章节一个章节发售的),所以砍掉了好多内容QAQ。登录端游的话应该可以再赚一波,所以希望能大卖,然后正在发售的前作《奇异人生:风暴前夕》终章能有个满意的结尾啦!
总之超级好玩的!强烈安利!同时希望大家能支持正版,支持制作组!谢谢!
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嗯,游戏是好游戏,同好奇怎么过的审?
可以吃人,(前排提示)还有红色流血效果。竟然还是掌趣发的…确实放宽了。不谈这些。
开局一条鱼,剩下全靠吃。游戏中玩家操控一条鲨鱼(没错高级吞食鱼,我终于等到你),一局内尽可能多的存活,以及吃东西,做任务。找宝箱。
死亡后结算金币,升级,提高能力解锁新地图
鲨鱼升级之前需要躲避的东西太多了,同级的鲨鱼可以怼,但是高一级的东西怎么都不行,比如水母,海龟,带刺的鱼等等等…对,水雷也不行。我那么猛那么好奇的人,一局肯定活不过3分钟TAT
地图精美,操作灵活,氪金友好,不说了我去吃人了。
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一款不错的单机游戏挺逗的,非常适合打发时间,喜欢的小伙伴不妨试试!
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很多小伙伴都喜欢腾讯的手游,最近腾讯有什么新游戏呢,赶紧来看看吧!
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哇……这游戏简直打开了我这多年来一直听普通话没听过方言而快要生锈的方言大门
过得最快的一关可能就是第一关了
还有那个呀咩喋,我还天真的以为是哪个地方口音,还好奇为何只有两个空,没想到……
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王者最近即将测试多款moba手游,挑战王者荣耀,到底怎么样呢?一起来看看吧!
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没上市的游戏3分起步,ARPG、战棋、ACT的游戏加+1分,夏娜非本命不加分。
上市后:
加分项(如果有的话)
剧情好评+1分
画质、音效好评+1分
手感好评+2分
肝度适中+1分
扣分项(如果有的话)
氪金气息浓厚-2分
画质一般、声音单调-1分
操作手感糟糕-2分
过肝-0分。
没经过二测,看发言还行,希望不删档做的更好。不想进去一分钟秒退啊啊啊
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端游改编的手游是很多玩家青春与热血的重逢,相信这些熟悉而金典的游戏会带给你更好的体验!
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3年全民枪战,真心希望保留三指四指操作的通用性,毕竟我们这些老玩家才是最大的后盾,希望互娱良心一些,不要光想着靠流行模式拉拢新客户,我们老玩家真的很期待这种新事物,别让我们失望。玩家玩得开心才是最重要的,VIP1到VIP25的差别,tmp和炎39的区别不适合这个新游,把游戏做好才是开发商第一要义
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2013年11月28日,入坑剑灵的日子。从御龙林的绿明村、忽雷,到大漠的土门客栈、炎黄,再到水月的丰登谷、海岸、白雾,从每一铜省着花的日子到赚到第一个金币时候的喜悦,从得到第一把紫武到把他升级为极限万魂,剑灵带给我无数的感动…后来的兰兰,血鲨,迷宫,虽然装备越来越好,钱越来越多,却已经找不到当年的感动,每天唯一的乐趣就是一次次杀掉小郑和武神…直到白青的出现,s3的噩梦笼罩着整个风之平原,我也依然坚持了下来…直到后来的24人本出现,无聊到死的刷怪机制,不用s3永远打不死的玄武帝…剑灵,对不起,我也只能离你而去了…但是无论怎么说,剑灵的战斗模式永远是我的最爱,秒杀所有其他的mmorpg!此生不悔入洪门!
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期待,不过希望,开放世界任务自己选,既然都叫奇遇了,就该随机出现哇,而不像卧虎一样固定那几个位置。职业,根据自己爱好进游戏后再加入门派,也可以不加入,自由人生,像学学一门技术做商人,玩不一样的游戏。大部分游戏都是任务玩人而不是玩游戏,那样子会腻没意思。
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一款代入感炒鸡棒的恐怖游戏
不得不说这是一款手机上难得的恐怖游戏的佳作
其实这游戏是Steam的IOS版,所以毫无疑问的是这是一款正版需要付费的游戏(当然有能力的玩家可以随意)
作为一个没看过这个游戏直播而且略怕恐怖游戏的我,不知道从哪儿来的勇气下载了这个游戏...画质就不说了
我觉得已经有主机画质的影子了
移植手游后的操作没问题
标准的左移动右视角
BGM渲染真的很到位,听着都毛骨悚然
于是乎,亮度最高,关闭音量,我以龟速完成了试玩版的内容
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独特的创意,有趣的玩法,但是里面的故事十分让思考,忍不住自己反思一下,这让有游戏变得有哲学,更加吸引玩家!
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不得不说调戏旁白真是十分愉快的一件事.不按旁白的话走往往能跳关或者开启新世界的大门,比如在剧情打暴食之前,先一路向右闯进无尽里打了17分钟杀了仨暴食和另外一个boss,然后剧情打就容易多了……话说打无尽就不能有点像样的奖励.每次没按提示走旁白都有小情绪,不得不说作者你这么受家人知道么,只玩了旁白……呸,只玩了困难模式,也没全打完(能一直刷金币真不错……),打击效果真的很不错,画面流畅,可玩性强,自由度高!
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“我们就是彼此的环境”
很有深意的一个小游戏,用博弈论的几个理论来阐述合作共赢的积极理念。
游戏内容不多,不到半小时就体验完了,但会引起很多感触和思考。
很少遇到这样正儿八经有深度的游戏。
游戏相当于设定了一个实验室环境,用了几个简化的人格来模拟不同的行为和结果。
实际上大家也都知道,现实并不是这么简单。
但能把它做成一个游戏,它的价值远超过游戏本身了。
其实很好奇,如果开放了真人在线联机的玩法,在游戏中“真实的”群体实验情境下,在样本足够多的时候,会得到什么结果。
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最近又有很多大逃杀手游出现了,所以再次推荐一下我的合集,有兴趣的小伙伴赶紧看看吧!
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个人觉得这种类型的(吃鸡)游戏才适合手机上玩耍。其他那些操作的体验都太差了。。手机玩起来很吃力,碰到一紧张出手汗的话准星都不知道要飞到哪里去了。。。而且现在的吃鸡游戏都是模仿为主,所以我还是会选择电脑上吃鸡(毕竟有月供啊,不玩浪费了)
视频看起来很不错~节奏紧凑,好像还有很多花式玩法,我脑子里已经全是骚操作了。期待手感,能玩的时候再看看具体素质怎么样吧~
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说实话,手机版的大逃杀,什么丛林法则之类的,玩过3.4个版本,个人觉得这种操作类型的游戏还是不适合在手机上玩,总是少了很多感觉,操作方面真的难受。
这款游戏看介绍就让我很期待,它把一款电脑游戏,真正转换成了一款手机游戏。同样的游戏模式,游戏规则,但是有一个独特的真正适合手机的操作与玩法。
只要这游戏别过于氪金,别出影响平衡的商品,并且实物与宣传一致,我觉得那这游戏会火的。
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另外,个人建议,既然是文字游戏,那可以添加一些不影响游戏内容的彩蛋。例如偶尔出现的一句俏皮话之类的,或许能在原基础上额外增加一份乐趣?
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首先这确实是一款不错的游戏
以下说一下这游戏的缺点
1,-键位问题 开枪键的位置很尴尬我相信不少人跟我一样走着走着突然来一梭子
2,武器及装备 2倍镜基本没用 还有 为什么所有枪都用一款子弹 手雷爆炸范围小而且不好控制
3,毒气 不明白为什么所有人都说毒气太快?说快的没玩过steam的绝地求生吧。这毒气至少跑起来不分上下 关键是视野问题 毒气在面前的话会遮挡视野看不到毒气后面 这个设定很恶心 刚刚一把就因为最后被毒挡视野没吃到鸡。希望可以把毒气稍微调快点 最好是变成透明的。
祝各位大吉大利今晚吃鸡
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最近有不少小伙伴都喜欢单机生存游戏,所有我收集了一些手游,推荐给大家
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看过一些游戏实况视频后来发个评论……
(PS:以下评论会谈及手游王者荣耀、阴阳师和端游LOL)
先说说游戏的优点和特色吧。
1.游戏的界面很阴阳师,整体色调呈明黄色,而且和风味十足。
2.音乐也很优美,听的很悦耳,没有突兀的感觉。
3.英雄是阴阳师里的众多式神,式神的建模还算比较精细(但是感觉画风略显卡通),而且阴阳师里的一些式神和BOSS也会成为野区的野怪。
4.语音是中文的,以后应该会加入日语包吧?
5.阴阳术系统,有些类似于lol里的符文天赋,但是目前是完全免费开放的(希望公测后也是如此),随便搭配不要钱。
6.召唤师技能系统,可以让你同时装备两个召唤师技能!注意——是两个!两个!说实话,这个游戏最吸引我的地方就是双召了,双召能让你的操作空间直接上升一个档次。
7.有的式神是4主动技+1被动技,有的则是3主动技+2被动技。
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9月发布最新手游,帮助一些正在寻找好游戏的玩家,避免游戏荒!
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四星给狙击枪,比较有特色。上一次看这种类型的狙击枪操作还是在DNF中。有个疑问,这样的方式会忽略掉两个玩家之间的障碍物吗?如果不能忽略,那只能在视野开阔能看见敌人的情况下使用,大大限制了这类武器的发挥。如果能,又太过变态,让人防不胜防。希望能找到一种平衡点,比如玩家拾取热成像眼镜,可以发现阴影中的敌人(为了不让这功能显得太强,可以设置持续时间与冷却时间??),狙击枪可以穿墙,但伤害随着穿墙数量递减,我想这样大概能使这类武器有用武之地又不会显得太变态了。个人看法,仅供参考。
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《Sky光遇》是“游戏禅师”陈星汉在推出《风之旅人》5年之后的全新作品,一经亮相便吸引了全球科技圈和游戏圈的关注。这款以“爱和给予”为主题的游戏延续了陈星汉作品恬静舒适的“禅派风格”。
每个人心中都有一扇门
门里的光
指引我们翱翔在云的彼端
有的人的光是“爱”
有的人的光是“给予”
有人的光是“幸福”
不如,一起寻找内心的光
开启全新旅途
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一些画风优秀,背景音乐好听,有趣故事的单机游戏一直是小伙伴的菜,这次我带就带来这种游戏,希望大家喜欢!
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由昆仑游戏与KLab株式会社联合开发的《BLEACH境界》正版授权首款日漫3DMMO手游《BLEACH境界-魂之觉醒》将于9月正式开启首测,《BLEACH境界》作为日本动漫的代表作之一,在全球范围拥有超高人气,游戏自宣布制作开发以来,一直备受IP粉丝玩家的关注,而此次主打3D视角的游戏将给玩家带来不一样的次元破壁体验。
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滑稽表情是大家最喜欢的一个表情,这大冒险相信不少玩家都会很喜欢!
滑稽树上滑稽果,滑稽树下你和我;
迷之滑稽的世界里没有规则,草地、箱子、扳手、系统、二次元;
没有什么是滑稽做不到的,在各种条件面前,你只需要“随稽应变”。
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不少玩家都很喜欢日系rpg手游,原因是该类型的手游都是靠肝,不需要氪金很多,还有就是日语配音的声优,最后加上唯美而想舔的立绘,让人欲罢不能!
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Noblemen:1896 是一款融合了策略玩法和第三人称射击的游戏。近日有关该作的更多情报被公布,让我们一起来了解下。
你将会率领一支军队,以亲历者的身份参与包括美国独立战争、第一次世界大战等多场重量级交火,如何在这些关键的战役当中凭借一己之力扭转占据,需要玩家提前为自己的智商储备足够的余额。
游戏特色
后勤保障系统、士兵招募、武器制造等因素引入;
融合了策略玩法和第三人称射击的游戏;
建立自己的军队,指挥他们在战场上作战,占领战略要地。
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真是一款脑洞清奇的游戏,一但适应了这些奇怪的设定就停不下来想要玩到通关,在体验了这些关卡的巧妙设计后,不得不佩服g社曲折奇特的脑回路(神经病)。 通关后又回想了一下游戏的内容,游戏中身为主角的男孩简直是衰神附体,各种奇葩的倒霉事都在他身上发生,还好有身为“玩家”的我们在暗中操控才能让他幸免于难,那么身为“玩家”的我们在游戏中又扮演着什么样的角色呢?其实游戏的名字已经告诉了我们答案,应该是类似神的角色。在“玩家” 神的干预下,男孩对厄运的到来发生了两种可能:回避成功和回避失败,是完美回避还是丢人现眼全在玩家的操控之中。由此可知我们的行动选择影响了男孩的人生轨迹。那么不妨大胆的放开思维想一想,在我们的生活中是否存在着这样的“神”或“玩家”,也在冥冥之中影响着我们的人生呢。
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物语系列是不少玩家喜欢的手游,这次就给大家带来了合集,像素风格物语手游!
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这款游戏真的是一点都不功利地清纯不做作呢,游戏的音乐非常好,虽然整个游戏通关以后给人带来了成就感
整个游戏在讲些什么故事需要玩家来猜想,到底为什么游戏的最后是一条龙,为何屠龙之后游戏就结束了,每个人都能想象出一个只属于自己的小故事,但是给的细节又太少
解谜设计得比较简单,有的地方设计得感觉体验不太好,甚至出现被石头卡住出不去这种事情,像这种要靠动作的游戏真的不加入一串可以接蓝牙手柄的代码吗,划手机屏幕简直是这类游戏最大的恶意
也希望后续作品能够提高一些完成度
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玩了三天,今天第一次吃鸡,恰好赶上简中的更新,作为一个见证了历史(大雾)的人,我觉得有必要以一位萌(zhang)新(zhe)的身份给别的萌新传授一些人生经验(-1s)。
第一,这游戏比隔壁的h*z*或者绝*求*大逃杀更看脸,因为装备全靠自己合成,而装备的等级就在很大程度上决定了你的实力,而装备材料的搜寻完全靠脸,能否成功找到合适的材料是防止你在游(chang)戏(an)里(jie)被大(5)佬(9)碾过的关键。
第二,熟悉你的角色,这游戏不仅要搜集装备,还要给你的角色搭配其适合的武器,比如有的角色适合拳法,有的适合用弓,没有优秀的组合则不能发挥武器最佳的威力。
第三,基本稳定一套装备挺有必要的,主要使用同一套装备就能帮助你以Hong Kong记者的速度前往目标点搜索。
作为一个萌新,我的经验就这么多了,各位,祝各位好运。
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大逃杀是最近很火的游戏类型,不少玩家想在手机上要,但是担心手机配置不行,而像素大逃杀能满足大家的游戏需求,对手机配置要求不高,所以我推荐像素风格的大逃杀游戏,希望大家喜欢
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游戏整体可以,但是有几点需要改进
1 网络优化,尽量不需要太占网速,我家20m/s左右的网速,刚进游戏还行,只不过来回调视角有点卡,捡了几个箱子之后,操作开始有卡顿,扣一星
2 我不认为OPPO R9的系统不算特别好,因为玩别的游戏也会有卡顿现象,所以这游戏系统优化做的还可以
3 我是和同学一起下载的,他是oppo R7plus,网也可以,但是经常显示网络断开,并且信号显示满格,这个需要改进,扣一分
4 我想,这游戏作为一个上帝视角的游戏,应该可以做一下躲避在障碍物后面的动画,增加一下自动锁定什么的,因为像某种手残人士(看向同学),打箱子打不准,希望改进
游戏总体可以,有些细小的地方还需要优化。
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近期手游大厂gameloft公布了一款新作(地牢猎手:捍卫者)这是该系列的第五作,还手游加入了moba的竞技元素,还模式也是5v5对战,另外还有多人通关模式,喜欢的朋友多多关注!
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其实我自己也不知道从什么时候开始
有了一对女儿和稀少的几个儿子
女儿们各式各样打滚卖萌有时也很矜持
不过最大共通点可能是装死
开始充其量只是摔倒一副缺钙的样子
买了营养品回家还收了被子
推开门发现女儿们已经换了一种方式
噗通噗通倒在地上装死
每天回家都会看到我女儿在装死
门口这个吧有可能遇了刺
女儿倒在地上还用番茄酱留下一排
“刺客就是。。。。。。。”这标准的句式
沙发上的女儿看起来比较像中毒致死
她扬起的小脸变得又红又紫
我的天哪女儿!
你今天穿的可是裙子
急忙给她盖上被子摆正姿势
还有一个可能对我养的宠物过敏致死
她颤颤巍巍地指向凶手位置
我配合她捧起鱼缸问怎么回事
坏脾气金鱼还竖起了中指
每天回家都会看到我女儿在装死
还会有绷不住笑的牙齿
每次我也做不到跨过她们选择无视
明明就是吃准了我啊
她脸上写着“不抱我起来就没法医治”
只好抱她起来再羞她幼稚
女儿看起来不开心觉得自己做了蠢事
手忙脚乱哄她说:“都是我不好”
女儿们天装死也许是因我不善言辞
交流又是一副凶巴巴的样子
摔倒时就应该一把杠在肩上就不会有事
而如今演变成了装死模式
每天回家都会看到我女儿在装死
成了我们之间交流的方式
我提前回家时她们手忙脚乱装死
表演起粗略的碰瓷啊
每天回家都会看到我女儿在装死
这样的话也必须按时回家
让这些倒地的小可怜等实在太可怜啦
也不能让这些小坏蛋放假
每天回家都会看到我女儿在装死
其实已经期待起每天回家
看她们冲我笑忘记藏起小恶魔的尾巴
所以今天是什么样的呢?
最后,为什么这个游戏不是“每天回家都会看到我女儿在装死”