-
说实话,这游戏的画质和流畅度都令人满意,分房也比较公平,科技树也比较好的还原pc端。我之所以只给4星,全是操作的锅,应该多几种操作模式给玩家选择的,那神一般的控制移动的方法我实在是玩不来,cqc一不小心就撞墙上,好几次玩的我心态爆炸。。。希望官方改进一下,也祝闪击战越来越好吧(顺便问下各位大老美系重坦有什么比较好的选择的,谢谢。)
-
画风音乐人设都很好,就是骗氪
不氪没法玩,为了许墨我玩到了现在,一整页的sr就只有三张算是能用的卡
剧情还行吧,画风是很棒的,音乐也很棒,人设,许墨简直就是我的理想型
但是这游戏不氪真的没法玩,李总那张生日卡880个蛋糕,放在现实,李总真是神人
-
QQ飞车手游是我第一次碰飞车类游戏(以前玩过一会端游),但我的操作还是可……,咳咳……进入正题,游戏非常不错,不仅操作简单,而且画面精美,服装也不错,里面也有可爱的小da姐diao姐meng啊mei/滑稽。(刚开始,衣服少了点)但就是碰撞令人绝望啊。
-
还有这种操作2不是一般的骚气,各种意想不到的关卡,不骚的人还真心难得玩到后面2333
第一部就开始玩了,一开始是被名字吸引的,玩了还感觉不错,虽说有些伤脑细胞,但是过关之后的官方骚话真能逗你笑。
-
感觉不错,很友好,虽然十连抽只有1个三星,我已经很满足了。搭配刚好,防御输出治疗。本来还想注册个号抽初始,但是何必执着呢。感觉奇怪是竟然没有弹出过主界面,等我打到第二章,才发现。不知是我没任务栏提示,还怎么回事,差点就弃了。对于盛大吧,我觉得多出点精品,还是不错的。喜欢!
-
首先请注意,我非常喜爱inside这款游戏。在pc端也是第一时间购买了,但是手机版的inside分辨率是降低了,缩水的版本需要45块,这点还是让我有些不满意的,希望未来的版本里开发者能继续优化,坚持把品质与价格做到等同。
-
游戏体验还好吧,就是兵力死的太快了,刷副本动不动就没兵线了,还有妃子的话语也太单调了吧,怎么应该可以触动的时候有不同的语音吧,至少就像汤姆猫一样吧,而且感觉副本有点单调,就那么一个,完全都在挂机,可以尝试开启实战的副本,不然整天就在那么几个点之间过来过去的,总这样的话,我觉得这游戏我差不多7天领完签到的就退了,说到签到问题,我希望可以改成每周签到,我没签到7天,不知道是首周呢还是每周,我希望是每7天一个循环,这样才有登陆的想法,不然我就只玩7天就卸载了,因为感觉一下就差不多了。
-
作为一个从第一赛季开始玩的玩家,我认为游戏本身十分有趣味性,背景音乐也配合的很赞,但是自从卡卡班出了之后,游戏经常卡,尤其是吃鸡,还在加载就死了,新出的角色很不错,就是太耗体力了,不过可以配上旋风斩无解连招,希望游戏能改进下服务器,最后再说一句,卡卡班牛逼!
-
玩这个游戏的时候一直笑个不停,这款游戏真的有点魔性啊,好喜欢制作方的创意。
开局一个瘦子,把对面喂吃撑死就赢了。就是操作手感上面有点问题,不是很习惯,慢慢上手了就还可以。
心情不好玩一局简直爽爆了,拼命把对面喂胖死,玩完心情都变好了,加入“能让人愉快的游戏”清单。
-
比起王者荣耀,我觉得平安京或许更适合联盟玩家。第一,没有铭文影响平衡,但是有符文天赋系统,增加了打法的多样性。第二就是地图大,节奏相对来说比较慢,对线期比较长。第三就是补刀机制,补刀与不补刀,经济差距很大,这就意味着你必须在线上发育,清完兵再去游走,是不是很有端游moba的感觉呢?第三就是画风模型了,模型很像手办啊,而且很精致,各种式神对话动作更加丰富,尤其是山兔,真的萌死了。但是还有缺点,比如装备系统有点乱,没有语音,社交弱。。。等小问题,总体来说,非常不错,无论你是阴阳师玩家,还是英雄联盟玩家,都可以尝试一下。当然,我觉得热度超过王者是不可能的,毕竟企鹅爸爸社交太猛。
逝世的年华:求激活码 大大们
光:现在蛮好得的 去官网预约 马上都不要激活码了。
-
难得的佳作,而且就算玩通关了都舍不得卸载,依然有很大可玩性,现在每次更新都有很棒的内容,希望联机能优化下吧,总是出现不同步的情况,建议能更多人联机。最后问一下,精灵的技能射完箭后还在原地站着不能动,除非再按一次技能键,站原地是打人能回蓝吗?我怎么感觉12000买这英雄亏了啊……
-
被别人安利才玩的这个游戏,从开场动画就喜欢上了这个游戏,网易你真是被游戏耽误了的动漫公司啊!画风是我喜欢的类型,国内的二次元市场潜力还是大呀,现在大家都往这个方向发展。言归正传,先说说游戏的系统设计,游戏类型很新颖,体力系统真的别出心裁,这样一天天进行下去,还是有很强的角色代入感,故事情节也很不错,完全可以当做一部漫画看!
-
荒野行动无论是手游还是pc版,我都是见证了它一点一滴的进步。网易游戏工作人员也的确是在用良心和诚意不断改良着这款游戏。我也在不断的拉我的小伙伴入坑一起玩。
从拳头基本没用,到可以变成一拳超人;从画面简单生硬到流畅自然;从声音突然消失,到bug越来越少。进步真的看在眼里。
-
爆炒江湖这游戏真的超棒啊!一点都不肝,我只要闲了打开收一波就好,如果无聊还可以看食客们对话,对话都超有趣的。我的店里来的人稀奇古怪干啥的都有,真的就有种江湖中小饭馆的感觉,建议开放对话征集。
-
苍蓝境界,关于卡牌游戏我玩了很多种!而且也情有独钟!苍蓝在卡牌游戏市场算的上质量不错之一!国产很多手游一上线都是首冲vip七天挑战拿碎片!游戏我一上手就明白了!这游戏你不肝不行的!氪金也是必须的!可能也就是劝氪!没到那么严重!游戏画面立绘特效都还是很满意!
-
最囧游戏2,策划题目的我想想绝对花费的所有毕生的脑子去想到的,难倒我了!!好气哦!我不会告诉了玩了两边都是看攻略过去的,没攻略估计我玩不了!抓狂就是宝宝那一关,我想砸手机了都
-
纪念碑谷2除了游戏难度以外,不输纪念碑谷1的游戏,最后的画面让人欣慰而感动,五星好评。
纪念碑谷1:山穷水复疑无路,柳暗花明又一村
纪念碑谷2:条条大路通罗马
虽然这么说,但个人觉得,难度并不足以使这款游戏减分,本来看评论都说简单我也没报太大期望去玩,玩的途中一直很烦躁,一路顺畅到怀疑游戏的价值,直到中途剧情转折时,我的注意力才完全被剧情拉了过去,我想知道接下来的发展,这是1所没有带给我的体验。直白的说,1所吸引我的是它的设定与难度,以及通关过后的成就感。而2通关则是沉浸于剧情所带给我的小小的,温馨的,持久的感动吧。
-
九黎刚开始玩的时候,只觉得这游戏在这个类型里算是比较优秀的,表现的算是中规中矩吧,游戏的技能设计很炫,打击感也很强,但对Boss的设定是不是太高了点,为了打一个共工,我足足刷了两天的怪给装备升级,终于还剩一丝血的时候,把他打掉了。然后就到了琉璃幻境,真的是惊艳到我了!尤其是对心魔的设定,虽然目前我还不知道怎么打倒拥有33条命,还解锁了全部技能的九黎,但我还是想对游戏制作人说声干的漂亮!看的出他们不仅在努力做个好游戏,更在努力讲一个好故事,我想如果把这游戏拍成电影的话,绝对很精彩!如果有可能,我会很期待的!
-
魔女之泉3本来很期待的,但确实让我失望了,魔女2通关之后是意犹未尽的那种感觉,魔女3差了很多,特别是二周目这个设定居然没有了???而且必须和男主走到一起这个剧情也是没脾气,虽然有黑化线,但最后看着她一个人真的不舒服,而且为什么要处处为男主着想,真的有种偶像剧的感觉,一见钟情???训练也有点心烦,完全没有2的自由感,剧情方面也不紧凑,有些地方还有一种突兀感,回答很迷.
-
玩具大乱斗,我觉得这个游戏可玩性,人物设计包括音效都无可挑剔。但是还是只能给四星,原因有三。第一,作为一款休闲竞技类游戏,我觉得竞技比重远远大于休闲,排位赛在游戏中还是比重很大。像史诗级以上的角色就只能通过排位赛获得。对于沉迷匹配只想和好友放松的玩家来说要求太高当然这可以算是目前市场上休闲竞技类游戏的通病了。希望官方后续能增加角色获得渠道。像王者荣耀皮肤那样氪金我也能接受。第二,操作系统灵敏度不足。这个是技术类的问题。第三,也是最重要的,为什么这个游戏陌生人加你的好友都不需要同意的?我到底想不想加好友策划你心里没点数么?打一局比赛就多两三个好友???有毒吧。并且还不能分组,把我现实好友的账号都挤没了。这也是游戏不足的地方。
天不佑凡人:你说的这些在我这个骨灰级玩家看来好像都没道理,不说别的,单单就说多了多少多少好友,这个肯定是你的问题,我是都要进过同意才能加的好友,不信你问问玩的时间久的,你吐槽方向错了
-
信任的进化游戏不错,很新的感觉,但是个人观点,这种太量化一个人是永远无法运用到现实身上去的,因为当我出牌时,我不会告诉你我出什么,因此,复读机这个人就是游戏中最大的bug,因为在我们现实中,管这种人叫做“神”,没错,对其他人的观点全知(没太仔细玩,但好像是有个误差吧),岂不就是“神”咯?
再就是,没有人是单一的性格,就算是复读机,也有想坑人或者与人为善的想法,而黑帮大佬或老油条也会有心软的时刻,小粉红被人骗了多次也要变成老油条。当然还有那些主观意识超强的那种人,都不在少数,所以这种完全的淘汰制并不适用于真实世界。
不知道还有什么好吐槽的,但终究是游戏,也只能是游戏,并不具有绝对的参考性!
-
小米枪战也就这款吃鸡手游我这手机玩的流畅了。玩了几把,很不错。就是嘛,这防弹衣可是假的哦,2级防弹衣,3,4枪就被打死了。还有就是野外太空旷了,基本上没有什么掩体,很容易就被打死,注意,是突然就一脸懵逼的死了,野外太空旷了。其实也只要把草地弄的更丰富一点就差不多了,还有多弄点树,不然在野外就是突然暴毙而亡。
-
刃心玩了10来分钟才弄明白,血条是有三种是吧。。红色是血条,黑色是可以回复的空血条,白色是回复不了的空血条。
正确的操作会回血,仅限于黑色血条。错误操作或者时间或者在敌人周围会扣血。
游戏界面比较简洁,但是因为玩法也太过简单影响游戏性,有一定难度,但玩的多一会游戏趣味就不高了。
除非大的改动,不然在玩法上的可拓展性就不高了。
其实吧这种游戏破解比较简单,玩的时间又不会太多,基本没人会去看很多广告吧。宁愿以低价销售。
-
钓鱼王者还是很棒的,其他游戏都是海杆,就这款是手杆,还是手杆比较过瘾。美中不足的就是上鱼的时候拉线声有点吵,太频繁了!其他都很棒!上手快。而且钓鱼失败的时候会有温馨提示,这个提示适用于真正的钓鱼。总体相当不错的一款钓鱼游戏!
-
猫咪花盆游戏本身是很不错的,小白喵很可耐,叫声很萌哒,背景颜色也很艳丽明快,让人心情一下子变好了呐。
但是还是觉得自始至终都是一只小白喵有点单调了呢,如果能把喵喵的形象甚至性格做得更多样化,甚至出现反差萌,游戏会更有趣的说~
-
原来暴力街区2是黑珍珠做的啊,我一直以为是外国游戏,为啥黑珍珠不出rpg了呢,好怀念啊,以前读书的时候玩的口袋神兽系列,武当七侠什么的都很棒啊,特别是口袋神兽三国志啊,说是神作一点都不为过,剧情能把人笑死。当年为了合变形金刚和饕餮把饭钱全充了买合成石。有没有想过出续作啊,三国跟西游都出过了,可以考虑出个水浒的。
-
荒野行动网易的游戏,通常是有钱也不能变强,但我更期待这个游戏不用花钱,这是我各位最期待的吧!法则 画质好 地图小 人也少,不过能让百元机也可以玩,太容易服务器爆炸。。。放逐的画质我就不吐槽了,大家可想而知,也very卡,这次更新那些装备栏里的枪都长个儿了???贼长!好些的缺点去别的评论里去看吧。。但是开黑不错的。丛林法则(动物版)我是玩不了。。。一致loading。。。
期待值1000000颗星,快出吧。
没了....
-
老司机给放逐游戏大逃杀的宝贵经验!
1这个游戏手机后台进量清空,不然发热会很卡。
2个人觉得无论狙击还是步枪,能有4倍就用4倍,没有那用8倍也凑合。不推荐新手玩家用8倍。很难瞄到人。
因为这个游戏可以开车撞人。只要轻轻碰到一车头,就可以撞死!喜欢玩的老司机们可以全图用车撞了。喜欢开车撞人的带一把冲锋枪最好。撞不死,马上跳车开始扫!
打死,然后听到附近有脚步声,尽量不要去舔包!不然在你舔包的时候会被人家打。脚步的范围一般都是四倍镜的最大放大范围
个人推荐,ak配上四背景可以当连狙使用!
用背景瞄准远处的敌人,要往吉林跑的方向育苗点开枪!这个游戏的子弹是有飞行的时间。
-
其实这个叫吃鸡大逃杀有点小心机,因为很像“大作战”系列,但是绝对称得上是升级版,“大作战”系列的潜力还是蛮大的,自由度比较高,时间不是非常固定的要求,兼顾了老版炸弹人,WAR3自定义地图,包括现在“吃鸡”等内容,真要大杂烩起来,起码应该是以撒的结合联机版的感觉,我认为才算够格了,希望厂厂们加油!
-
饭局狼人杀,亲身经历:在一个房间里除我以外的狼都死了,我硬生生差点就赢,结果之后在这个房间里几局我都一直被针对。(这也许就是报应)所以高玩要打一局换一个房间。这很累人(因为我每次都在深夜玩)很久才能匹配到一次,所以希望能把微信和QQ合并在一起。
-
koko小分队操作方式很喜欢,既满足了手懒(can)党,又能让操作控体现自己高超的技术。
这种方块人的美术风格,也非常适合极小团队来做,如果是一个人完成了美术程序和设计,那太厉害了。
提个小建议,结算界面稍微再改改,保持和其他界面同样的风格的话,整体看起来好多了。
(很奇怪这个游戏我居然找不到更多实质性的建议,开发者的能力似乎很强的样子)
-
奇怪无语,虽然没有看过美剧《怪奇物语》,但是丝毫不影响游戏的体验,主线剧情很简单,就是去不同的关卡找人。每个关卡的谜题设置都非常不错,有学生时代玩GB上《塞尔达》的感觉。而且奇怪的是,这种游戏居然是免费下载,而且我第二章就快通关了,还没有看到章节解锁的提示。都已经体验了两个小时了,也太良心了吧?
-
创造与魔法给个好评吧,至少这样的生存游戏对于萌新玩家太友好了,最后有个问题,这游戏退出键在哪,因为玩惯了生存单机游戏,退出游戏前习惯性的想保存存档来着,结果没有就想着直接退出。。。然而最后还是直接按hote键退出的【笑着哭】
-
声之寄托意外的骚啊,就是操作还有点怪怪的,可能我前面没看懂,第四关就得线索弄到酒精才行,。。明明都知道人偶了我说怎么点不了,第五关!我现在想想还是得佩服!
-
舟游测体验了一番。中国风的特色很不错,画面是融合了剪纸风格的卡通彩绘,配色是明丽的那种清新感。配乐和音效,音乐的主旋律采用的也都是民乐,萧、筝等为主,细节声效也恰到好处。
世界观是架空的,走的大约是神鼇负蓬莱仙山的神话,文案里人物取、描述也都有浓浓的国风味道。主界面有点像哈尔移动城堡的神龟版哈哈,系统界面做的新颖。
而游戏的核心是:策略战斗!没错,真的是策略,就是第一关都很难过的那种策略,主要是需要把握技能、操作的时机,以及需要明确提示里的任务需求。
一款相当亮眼的游戏,无论是画面、文案或者战斗模式,都是极有创意的,简单说就是第一印象还真没想到在手机上玩过类似的款。
-
一命通关玩了一下试玩版,感觉还不错和我胃口。
前期技能和装备没升级比较难打,后面怎样还没玩到没发言权。
有几类武器要花1000魂解锁,技能升级也要魂,我觉得魂的获取太慢了。
还有就是其它武器都还好(法杖和匕首没解锁不清楚),但是打了几把都觉得弓很不好用能否调整下?
-
桃太郎还是单身狗感觉像是作者的练笔作吧,虽然有些细节感觉有些粗糙,但总体效果还是很不错的,让人在工作学习之余放弃思考休息一下。
而且不得不说风格真的很对我胃口啊,但最后的选项野鸡和猴子就算了,桃太郎明明也女体化了为什么没有立绘啊,咱明明好期待的最后才选的说!
-
推来推去类似于小时候的推箱子的3D版本,变成了既推箱子又有消消乐,吃豆子元素的游戏。很解压,又有一定的难度,绝对是非常杀时间的有趣的小游戏。值得一提的就是它的电音效果,非常的绚丽,每一下的移动,以及消除时候的华丽音效,可以说是能感受生动的消除手感,以及游戏体验。画面颜色会因为升级出现变化,有一些颜色彩度很低,会增加一些难度。
总的来讲是非常值得推荐的轻松小游戏,不过要用一点脑子就是了。
-
推来推去类似于小时候的推箱子的3D版本,变成了既推箱子又有消消乐,吃豆子元素的游戏。很解压,又有一定的难度,绝对是非常杀时间的有趣的小游戏。值得一提的就是它的电音效果,非常的绚丽,每一下的移动,以及消除时候的华丽音效,可以说是能感受生动的消除手感,以及游戏体验。画面颜色会因为升级出现变化,有一些颜色彩度很低,会增加一些难度。
总的来讲是非常值得推荐的轻松小游戏,不过要用一点脑子就是了
-
推来推去,碰碰撞撞,总是在不经意间就将自己陷入死地,我又何尝不是这样呢。
简单易上手有毒性的消块游戏,bgm和整体绚丽的科幻风很搭配,时不时的电子女音在连续打出combo时听着很爽。
*白色实心方块是柱子不能移动,但是可以被消块,消块后会有白色透明方块出现,碰撞可消除周围方块。
*将方块推到边线和四角比较稳当,后期时注意给自己留后路,莫要一头栽进死地,徒留满地遗憾。
*100分后能复活一次,你还有改变命运的机会。
*有时游戏色彩变化太大,导致方块和环境色彩对比不强烈,有的时候一头栽进死路orz。望改进。
*祝游戏愉快
-
求生之王大逃杀感觉良好,比起其他pe大逃杀好多了,特别是上帝视角很适合手机操控。玩着也比较流畅,但由于是内测,许多地方也不够完善。我觉得吧还有一些地方需要改进:
1.载具,载具的数量有点少,经常半天找不到一个,并且每个载具只能载两人,往往都是几个队友坐车剩下的只能靠跑。。。还有就是载具撞人不扣血,感觉很难受。。。
2.武器,武器的数量也比较少,经常到最后决战的时候就只能用小手枪了。。。。希望可以出个子弹系统,把武器跟子弹分开,不然子弹根本不够用。
3.背包,背包的空间感觉有点小往往击杀了敌人之后看着一堆战利品却不能捡。。。希望能出个大背包,方便携带更多东西。
4,建筑布局,感觉所有建筑的楼梯都有点小,经常走错,有次我就是毒来了结果半天跑不下楼被毒死(刚好在建筑中间。。。。)
5,队友系统,既然这游戏是组队作战,那就应该跟其他大逃杀一样加入一个救助系统,才能真正发挥出队友的功能。并且再加一小点,这游戏目前好像没有重连功能,网一断就要重新开始,希望后续开放能够加入这一系统。
最后,希望这游戏能越做越好。各位制作大大加油!
-
百人大逃杀虽然我感觉像素风没有真人的好,但是达达他们的态度感染了我,隔壁丛林太失望了,也不是说退而求次,毕竟我的世界这游戏六年级就开始玩了,像素这东西有点腻了,但是为了吃鸡,还是预约了,隔壁丛林可以去死了,支持百人,光是态度问题,百人就比丛林好1000倍。达达要尽快啊!!!
-
QQ飞车手游
还记得 以前玩着新手板车第一次拿到第一的激动
还记得 以前围着一个U型弯道绕圈圈
还记得 第一次拿到魅力值最高的人的激动(好久没玩 不知道是不是魅力值谁错见谅)
还记得 拿到第一辆高级车的鸡冻
每天跑几局 怎么也不会腻
技术好了 就去虐虐新手
如今 全变成了情怀
虽然如今已经退游
但我相信手游版也不会差
我 又要出山了!!!!
-
发现动物园,开罗出品必属精品啦,高中时候的最高消遣,不过里面的类型还是有分喜好的,比如我就偏爱于漫画制作和开学校那种玩数值的,这款虽然也有亮点,但是这个建筑系统有些令人失望,挖铲子有次数还有经营的负营业额有点过大,没有以前玩的那种畅快感可能是我老了吧,最后一星给开罗情怀,顶着像素脸,做着高端核的好厂家!
-
活下去这款游戏不扯别的,就说一点。
我非常喜欢这款游戏的战斗方式,总算有了一种末日生存的代入感。
其他类似游戏,很多都是自动战斗,游戏角色和怪物硬怼,你砍一刀我砍一刀,玩家只需要看着手机屏幕,角色没血的时候磕瓶药,真打不过就撤退(基本上撤退都是读条,到头了就撤退了,或者撤退失败)。
虽然这款游戏战斗同样是回合制,但是加上了距离这个设定,代入感一下子就上来了。
战斗:角色走上前(真的是走上前,虽然丧尸也是迎面走来就是了。。。)掏出刀子A一下,丧尸被挂上出血了,然后向后退,看着丧尸不停往外喷血向你走来,最后血掉完了死在你面前,代入感爆棚好么。PS:这招仅适合对付低级丧尸
撤退:游戏里撤退有个设定(战斗时撤退需要本场战斗的所有丧尸同时离玩家6步以上的距离),所以游戏里撤退失败的原因就是你没丧尸跑得快,导致丧尸跟在后面甩不掉(这可比很多游戏里简单粗暴的撤退成功几率不知道要高了多少)。我之前试过,撤退了十分钟都没成功,始终有一个丧尸能卡在距离5步的位置,气的我不跑了直接硬怼,虽然怼输了就是了。
-
活下去这款游戏怎么说呢?完全可以不用内购的游戏,游戏性比其他几款同类型的要强,配方非常繁多,玩起来比较过瘾。上手不难,初期也没什么难度,这个很友好。还有一些细节设计说明开发者比较用心,比如某些家具破坏掉后出现密道,看广告送信用点还送的很多,支持一下开发者吧!不看商城完全当单机玩一点问题都没,希望不要出破解,让这款游戏生命力更长久点!!像开发者致敬!!!
-
飞天萌猫真的超级可爱嗷嗷嗷尖叫尖叫萌死我了
好的呢,bgm打满分,音效打满分,挥翅膀超级可爱的,还有走路的时候那个音效嗷嗷嗷。
游戏关卡也很好玩,但是我还没玩完啦,有的时候要找皇冠,哇有些地方玩到心力憔悴哈哈哈,死了好几十次,但是是因为自己操控的问题,有的关卡过关方式也是要探索的,喜欢这个过程,最后过关了真的是超级啊怎么说,感觉很棒。嘻嘻
-
神回避2玩过之后前来做评价。可玩性很高。感觉作者脑洞真的是特别大!忙活了一下午可算通关了。我们的男主小明吧。我觉得他吧,又会玩游戏机,又偷吃布丁,还有一个可爱的弟弟。对了。还有两个损友想捉弄他。感觉是个生活多姿多彩的人啊。
-
辐射之城。作为辐射之城前作辐射岛的忠实玩家,这一部感觉优化了很多,生存环境更加恶劣一些,物品更多,还有交通工具枪械比较多,画面精细一些,也难怪将近3G大小的游戏,用的iPhone7着实也有些烫手,就和前作一样故事情节还是有点庞大的,想要通关的话还是要很长一段时间的,只是这一部自己制作东西的好像比较少了大多都是靠捡,可能在这个上面我还是比较喜欢前作吧,朴实耿直的自己砍树挖矿造家之类的,不过相比现在大多数的生存类游戏,还是很不错的
-
黑色幸存者这款游戏创意和机制别具一格,创新性很高,但是对新手不是很友好,复杂的组合,探索需要玩家大时间投入,教程里教的都是很基础的东西,如果能有详细的指导或者简化游戏内容或者界面调整一下游戏机制说不定可以获得更多人群的喜爱,总体来说是个很好的游戏,官方也很用心的制造汉化,在国内也设置了服务器,不用开网络工具,我给制造者5星
-
脸部跳舞机最近火了一把,原因是一个用脸跳舞的逗逼自拍视频在微信朋友圈上的传播。这又一次证明了,在互联网时代,一个创意有没有价值,首要条件就是这个创意的病毒系数是否足够高。所谓的病毒系数就是可以让用户愿意充当自来水,免费为你传播的程度。
为什么这个系数如此重要,原因无它,这是唯一一个可以不靠花钱买量而获得用户自增长的推广模式,就如同病毒感染一样,有超强传播力的产品可以瞬间爆发,并且随着用户体量愈来愈大,增长的速度也会加快,一旦增长到一定量级,极有可能发展成一个新的现象级产品。
而用户免费为你传播,满足的都是人性,比如强烈的认同感、猎奇的心理、幽默感…等等。脸部跳舞机无疑抓住了一部份人性的需求。
但是,很可惜,基于以下两点,我认为这游戏火不久:
1、传播的内容大部份是那些被编辑过的别人的视频,很少看到有人发自己的游戏视频上传,这种缺乏用户再创作内容的传播很难持续。
2、这游戏本身并不耐玩,判断也有不少问题,脸部辨识?不存在的。我试了几次之后发现得分最容易的模式是,把头360度的位移乱转,而不是挤眉弄眼。游戏本身缺乏技巧性,玩过一次也就那样了,并且使用场景非常受限(你敢在地铁公交上玩?)。我猜测很多人跟我一样,尝鲜一次之后不会再打开这个app第二次。
游戏并非粗制滥造,相反的,从UI、视觉效果上看来,设计的还是颇有质感的,但是这些都掩盖不了核心玩法缺失这个硬伤。
不过,按照天朝的尿性,未来一段时间会不会有用脸操作的脸部格斗、脸部赛车、脸部打飞机、脸部撸阿撸出现呢?让我们继续看下去。
-
工匠物语这是一款能让我在电脑前面用鼠标拖一下午的游戏(手机屏幕已搓花),趣味性不用多说了,完美地激起了我的收集欲,宠物卡爆率贼低,开卡几率贼低,高级精炼成功率贼低,,,但是这样才有挑战性不是吗(手动滑稽)。一星扣在背包上,吃料理要点开背包,吃完退出来总感觉不太方便,耽误时间(手动刷图党)。商店要是有一件购买就好了,我是这么想的,还有,,,背包空间500格完全不够用啊,做装备去商店来回切麻烦死了,一次就只能做一组多一点,身上东西也不能存到仓库什么的里面,这500格说真的用来做装备的空间最多只有260格左右(我每次都是做一组多六十个),希望能把背包扩充一下,或者干脆在做完装备后来个一键出售。
-
听说王者荣耀要出新皮肤了,甄姬的洛神降临,百里玄策的威尼斯狂欢,十真的吗?
-
吃鸡游戏有没有一款手机版是真正出了么。表示已经中了绝地求生大逃杀的毒?丛林大逃杀、丛林法则、白人大逃杀表示都来没出还有其他的吗
-
不要被妈妈发现吃拉面来了,继布丁被吃掉了又一款妈妈系列新作。我有拉面,你有攻略吗?
-
非要赢一盘再睡觉!有同样经历的请举手