斗罗大陆之诛仙成神手游是一款玄幻风格的RPG游戏,在游戏中玩家们能够来深入到小说世界中来尝试更多不同的游玩内容。游戏中还可以让玩家们来进行探索,让你在游戏中来享受更多的仙侠升级乐趣,并且让你在游戏中创造属于自己的独特的角色。
武魂真的随机抽取最好,然后极小概率双武魂,双武魂的话本体属性可以削个40%也不怕影响游戏平衡。
不一定要斗一的时候,可以把世界观刻画成七怪成神后,在于斗二之间那段时间,再慢慢过渡到魂导器开发。
我就一直在想有一款有许多种武魂可随机,有许多魂兽可以自己选择猎杀的斗罗大陆游戏。
应该每个人出生先抽自己的武魂,然后各种各样的,可以是强攻也可以敏攻也可以也可以控制也可以防御甚至可以是废武魂。
然后自己选择方式去获取自己的魂环,十年百年千年万年十万年,通过打魂兽获取魂环最为常见,然后如果有大神带着可以获得高等级的魂环这样。然后npc就是书里的角色就好,性格按照那个来,然后慢慢自己被影响,心性什么的开始变化。
上拉或点击查看更多
网友评论