EVE手机版是一款由CCP正统授权的多人游戏,秉持了EVE系列的精髓,玩家们可以在自己的移动设备上继续来进行对宇宙的探险,玩家们在游戏中不再以以往网络游戏中采用的经验值作为升级条件,而是在游戏中来通过真实时间训练某项技能来达到提升自己的水平。宇宙包含超过七千个恒星系统,玩家们可以随意来进行探索,并用宇宙飞船来作为游戏中的主要交通工具。
EVE终于要出手游了,可。。可是。。AR MMO是啥鬼!!!难道挖坑还要抱着手机走到指定位置去挖。。。跟别人打起来还要面对面打??
这样真的不怕真打起来吗。。。而且如果是这样的话这游戏普及率肯定不会特别广,让我这个小城市的怎么玩。
跟隔壁二银相比,这个可能就要等很久了。所以按我的性格谁先出玩谁,过后兴趣慢慢淡化就不在继续了,只能说虽然喜欢原著,但是耐心有限,毕竟可惜咯。
由于游戏系统没有明确的引导和催促玩家从事某种具体活动,玩家脱离新手阶段,就会陷入迷惘。
一方面,什么都可以玩,却什么都玩不精。另一方面,误入歧途积重难返,试错代价高昂,难以融入主流玩家群体。
这其实是开放式玩法网游的通病。中国本土网游《航海世纪》、《九阴真经》都遇到过这类问题。
但这些游戏里,玩家培养一个新角色的速度并不像EVE那么缓慢,而且又有大量商城道具帮助玩家改变、完善发展进程,所以这个迷惘期对玩家流失率的影响不大。
而EVE培养一个角色,是需要很长时间的。一个新玩家,如果没有得到老玩家邀请奖励,将至少需要1个半月的技能训练时间,才能初步体会到游戏的多数玩法。
而要获得游戏某玩法的较好体验,玩家需要至少半年的角色训练时间。这个训练时间哪怕是砸RMB,也很难缩短。
如果过程不出意外,半年时间在大型网游里,其实也不算太夸张。但EVE是个玩法丰富的开放式网游。
玩家根据自身趣味确定的发展方向,必然偏离游戏内高效率的主流玩法。这会浪费玩家大量的技能训练时间。
更严重的是,玩家一旦陷入迷惘期,就会面临误入歧途积重难返的困境。他至少需要2-3个月的技能训练时间才能改变自己的发展方向。
除非是重度科幻游戏发烧友,很少有新玩家能挺过这么长这么苦闷的迷惘期。
所以,EVE要想真正有效的提高玩家人数,最好降低新人试错成本,让他们有机会纠正自己的发展方向。
比如参照现有的重置人物属性点功能,开放一个重置人物技能点的功能。给新人玩家一定的免费重置技能点机会,让他们可以优化自己的技能发展方向。
当然,这也可以面向老玩家,做成付费服务,让他们可以在现有技能成就基础上,改变技能配置,体验新的玩法。这将大大拓展游戏的可玩性。
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