绝区零全A级角色必要关键命座选择推荐 1.0A级角色命座怎么选

2024-7-16lj0

绝区零游戏里角色分为S级级A级角色哦,可提供给大家去进行自由的搭配养成,目前A级角色可选择的命座要素有关键及必要命座,那么其中的搭配情况如何呢,现在来详细告诉给大家吧~

绝区零全A级角色必要关键命座选择

苍角

常见定位:①冰队辅助、②泛用辅助、③冰系主C

关键命座:星魂二(①②③)、星魂四(①)、星魂六(①②)

必要命座:星魂六(③)

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命座简评

星魂二(关键星魂):

(ps:感觉叫“星魂”更顺口)

苍角的特殊攻击速度极慢,即使实战时只需扇两下切回击破手,也比较拖节奏。

而在有了二命后,苍角便能通过闪避、强化普攻,而非强化战技,获取涡流层数。

ps:前期资源不足,苍角练度与主C有一定差距,故仍推荐用强化战技叠涡流。命座强度将在练度成熟后体现。

强化普攻来源↓

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星魂四(关键·非泛用星魂):

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非常好理解的效果,且命座强度会随“水温”同增。

值得注意的是,不仅对于该星魂虽然提升幅度尚可,却不只对“非冰队”不关键,对有狼哥的冰队也不关键——狼哥有长达30秒的25%削抗。

不如说,该星魂仅对 安比、苍角、艾莲队比较重要。

ps:为节约篇幅,接下来再有类似的很好理解的关键命座,将直接略过。如仍有疑问,可在评论区留言讨论。

星魂六(必要·非泛用星魂):

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苍角主C队的必要星魂。

(如:莱卡恩、丽娜、苍角)

苍角主C时,输出流程大致为:

击破→连携→展旗→(注:没有转转转!)强化平A→大招再展旗→强化平A

由于苍角输出轴过长,额外的两套(每套3次)平A往往打不完,但45%的增伤依旧很高,而且有时怪物从失衡恢复时已经丝血,可能正缺这额外的两到四组平A。

安东

常见定位:①感电主C、②工地混色队主C(社长+本or其他+安东)

关键命座:星魂一(①②)、星魂二(如果你比较手残)、星魂四(②)、星魂六(①②)

必要命座:无

命座简评

星魂四(关键·不泛用命座):

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星魂四是安东兄弟技能组毒点的最好例证。

我这样翻译一下:当安东触发[连携技]或[终结技]时,安东暴击率提升10%,持续12秒。

是不是顿时觉得很一般?

没错,星魂四是安东命座中数值给的最慷慨的一个,给的却又极不契合安东“dot队触发手”的定位,反倒更契合社长队。

如果改成“当场上存在感电的敌人时,安东的暴击率提升18%(比利四命最高值的一半多点儿)”,就合理的多了。

安比

常见定位:①泛用击破手 ②纯电队击破手

关键命座:星魂一(①②)

必要命座:星魂四(②)

命座简评

星魂一(关键·泛用命座):

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很好理解,不过,有两点:

1、“能量获得提升率”和“能量自动回复”不在一个乘区,1+1>2

2、后台生效

星魂四(必要·非泛用命座)

(其实说成“非泛用必要命座”更不容易歧义?)

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星魂四是“安比塞进纯电队的唯一合理性来源”,毕竟开服其他几位电系代理人都是围绕“感电”玩儿的。

值得注意的是,安比一命仅有12%的能量获得效率,其余在专武(德玛拉电池)

比利

常见定位:①主C

关键命座:星魂一、星魂四、星魂六

必要命座:星魂二

命座简评

真爱无价,支持!

妮可

常见定位:①泛用辅助 ②以太专辅 ③紊乱手

关键命座:星魂四(①②③)、星魂六(①②)

必要命座:星魂一(③)

命座简评

均较为易于理解

常见定位:①盾 ②带盾的站场主C ③带盾的击破手

关键命座:星魂二(②)

必要命座:星魂一(①②)、星魂六(③)

命座简评

星魂四(非关键命座):

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这个命座并不关键,不过,本攻略旨在“供仍在思考二队如何养成的玩家参考”嘛,故而聊下“试用”里系统没提到的机制也挺好。

在黄光闪起的一瞬间按E键,本能触发”完美格挡“,不承受任何伤害或效果(类似空格键的招架格挡)。

这使得熊哥是“手残之友”的同时,也有着一定的上限。

星魂六(必要·非泛用命座)

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作为六命,“20%的失衡值提升”并不算很多,甚至未必能让本的击破效率够到击破角色的一半。

不过,如果不是部分绳匠手速实在不足,又怎会特意选本作为击破手呢?

当面临攻击欲望较盛的boss,对于手残玩家:

boss输出频繁→击破位生存堪忧→击破效率低下→boss失衡占比较少→比起其他玩家,相当于boss输出更为频繁→寄!

而本当击破手,那就安逸多了。

可琳

常见定位:主C

关键命座:星魂二

必要命座:无

命座简评

可琳的命座是开服所有角色中,给的最为吝啬的。

比如,可以对比下可琳六命和本的二命。

好在可琳本体强度不错,而且专武能直接兑换,可琳厨体验才不至于太差。

露西

常见定位:①火队辅助、②紊乱队辅助、③主C

关键命座:星魂一(①②③)、星魂二(①②③)、星魂六(①②)

必要命座:星魂六(③)

角色简评

开服最强四星,本体命座强度都较为夸张——除了四命。

泛用性更夸张,直伤、紊乱队契合的辅助,甚至能亲自打直伤或紊乱。

可惜开服未up.

命座均较容易理解,故而不进行讲解。

派派

常见定位:①猫又/十一号队辅助、②紊乱触发器

关键命座:星魂四(①②)、星魂六(①②)

必要命座:星魂一(①②作为一命,提升幅度极为夸张)

角色简评

强度与派派、苍角接近,且操作极为简单。

仅需掌握E技能起跳、切人时的两个机制:锁条与无敌。

手残之友(本人作为手残党的怨念)。

星魂六(关键命座)

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其他命座没什么好讲的,讲一下这个看似数值提升,其实机制优化的六命吧。

首先,“【强化特殊技】最高持续时间提升2秒”,以派派的异常堆叠速度,这两秒其实不太关键。

重点的是后面的“[动力]持续时间提升4秒”。

紊乱队的输出轴极短,是短于12秒(无六命[动力]持续时间)的。

也就是说,假如boss是木桩,这个六命是没有提升的,派派第二次以后的转转转都是带初始速度的。

不过,由于boss有许多很难近身,甚至连格莉丝都不太好叠感电的招数

比如:星期五的泰山压顶,弩哥的鹤翼三连

拥有六命,能使派派不会因boss释放这些技能而断[动力],大幅度优化派派的使用体验。

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