原神4.6符玄养成攻略 符玄复刻光锥配队搭配推荐
2024-5-290大中小
原神4.6符玄怎么养成?光锥怎么选?崩坏星穹铁道4.6符玄将要复刻上线啦,复刻后拥有该角色如何进行培养呢,具体的光锥选择及配队技巧内容现在来告诉给大家吧~
原神4.6符玄养成攻略
行迹,暴击不用点,材料溢出也可以点,只有最右上角的暴击消耗材料比较多,其它都比较少。
生命和效果抵抗点满。战技和天赋如果压力不大也可以随便点点就行,不一定点满10级。
战技6满的话12%暴击大约8.4%左右的提升(纯直伤,对于dot、击破队几乎无提升),差不多半个星魂的提升。
材料需求:
充能循环上,不必算几动一大,因为实战中符玄有时EAA手法,有时EAE手法(补充免控效果)。
无充能绳时,EAA,5+50+20+20=95,三次行动四次受击还是比较困难,一般是EAAE大一次,那第二次就是AAEA,5+50+60=115,这时两次受击或者再A一次即可开大,有时还会EAE或者EEA,总之不用算几动一大。
有充能绳时,EAA,5+50+20+20+10+10=115,115*1.194=137.31,EAA+2次受击可三动一大。
光锥选择上:
至于是否要专属光锥……看复刻时她已闭眼的四星池自行考虑。符玄0+0就是完全体,不刚需光锥。所有存护角色都是这样,而且存护光锥你需要多练几个,因为像什么宇宙市场趋势、记忆的质料、杰哥专武(制胜的瞬间)、地火(地火是符玄光锥的大世界战术性下位替代)等都是战术性光锥。
符玄光锥的作用:1.解锁长线保人能力,没有专武的符玄单保一队不能长线作战会被磨死。但目前深渊都限时,体现不出符玄的这个缺陷。2.平衡符玄先倒下和队友先倒下。3.懒人一键光锥,不需要切换,所有场景通用。4.加速循环,可以少一次受击要求开大。
符玄动一般是AEAA,EAA,循环,五轮六动109速,净产2点,五轮七动128速,净产3点,五轮8动146速难,净产2点,所以最佳配速为五轮七动,即128~145速间,100速+25速度鞋,副词条3移动速度即可(2个速度副词条)。效果抵抗食之无味,弃之可惜,10行迹,龙骨10,六个部位每个部位1词条,就是5.8×6=34.8,54.8的效果抵抗,不必刻意堆叠,效果抵抗是高嘲讽角色更适合,符玄的分摊伤害机制和高嘲讽保护队友是冲突的。如果不带龙骨,可能又浪费了行迹。
外圈遗器与官方的不一样,官方攻略的遗器不是最好的。官方攻略遗器是根据玩家大数据推送的。
目前最好的是铁卫2+治疗2(即过客2),8%减伤比其他的什么防御生命承伤好多了,减伤属性不稀释!治疗2的10%,可以让天赋回血从90%变成99%,几乎回满,给队友的回血也会增加。一局游戏只要开出两个大招,触发两次全队回血,治疗2就远远比莳者2(+12%生命那个)好了。记住这个结论就行!计算过程见泡椒符玄攻略视频。不要用官方推荐的速度2和莳者2。
符玄攻略泡椒做得最好。
符玄走的是一条具有仙舟特色的存护道路。
结论,铁卫2+治疗2,主词条速度鞋必备,然后符玄在防御、生命、充能的主词条选择上,秉持一个面多加水、水多加面的原则。即2生1防(符玄压力大时),或生防充(均衡),或2生1充(队友压力大时)。生命和充能是增加队友和符玄自己的生存能力,防御和抵抗增加符玄自身生存能力,充能面对量子弱点还能帮助削韧。光锥选择同理,队友压力大符玄就带杰哥专武嘲讽人、均衡泛用可以用三月七余生的第一天、专武,打甜猿泰山(就是会丢啤酒打到盾上反弹的那个猿啤)可以带记忆的质料(记忆质料对符玄并不是很好的光锥,触发率很不理想,记忆质料是战术光锥)。
内圈遗器:
龙骨2或者仙舟2,其它我看了一圈没有适合的。两个属性都差不多,10%抵抗和12%生命。10%暴伤约3.5%稀释后增伤,8%攻击约3.47%稀释后增伤。仙舟2泛用性更高一些(如dot队伍不吃双暴但吃攻击力),只吃双暴不怎么吃攻击的,刃,就选龙骨2。哪个副词条好用哪个吧。
外圈内圈副词条找大生命、大防御、速度、效果抵抗。效果命中和攻击力是无效词条。
星魂(命座):
1魂 30%暴伤,稀释后约10.5%~13.5%伤害提升(纯直伤,对于dot、击破队几乎无提升),只能说非常一般,非必抽。
2魂 防暴毙,再往上的星魂就是增加符玄本身的输出了,没有多大意义。
建议0+0或者0+1即可。
网友评论