博德之门3骰子机制攻略 骰子丢不过怎么办

2023-8-14lj0

博德之门3骰子机制是什么?博德之门3骰子点数怎么投?博德之门3骰子机制了解后可以掌握好方法提升点数数值呢,具体的技巧内容下面来告诉给大家吧~

博德之门3骰子机制攻略

骰子

其实就是一般游戏里算概率,比如:攻击命中率、暴击率,事件成功率等等

而这游戏用 DND 风格的 扔骰子来描述概率,基于 D20 的规则,也就是 二十面骰子

每次投掷时获得 [1, 20] 范围内的 投掷结果,并根据各种效果获得 加值(调整值),

当投掷结果为1时为 大失败,即使包含加值后满足条件也会失败

当投掷结果为20时为 大成功,直接判定为成功

例如:

1D6 就表示扔 1次骰子,每个骰子范围在 1~6,总共是 1~6 的伤害范围

3D12+5 就表示扔 3次,每个骰子范围在1~12,最后额外附加 5,总共是 3*1 ~ 3*12+5 = 3~41 的伤害范围

检定

这游戏绝大多数行为都涉及到 掷骰,判定是否成功的过程称为 检定,

检定可以 主动触发,也可以 被动触发,有些会显示掷骰过程,有些是隐含的,

各种检定例如:

属性检定:在跑剧情时影响对话的检定

技能检定:在跑剧情、环境交互、战斗时,都可能触发的检定

战斗相关的检定

攻击检定:表示各种攻击的命中率,比如对于一般攻击的检定,法术攻击的检定

豁免检定:表示对于各种攻击、效果的闪避率,比如对于一般攻击的豁免,以及一些对于法术的豁免、专注豁免(防止被打断)

每种检定都对应地由三部分组成:

属性:包含掷骰结果(在一个范围内随机)+各种加成(一般称为加值),而这个随机范围和加值,就是衡量你自身强度、某件装备强度的标准。

难度等级:本次检定需要至少投掷多少点才算成功,表示目标项目的达成难度。

投掷过程:在处于 优势 状态时,投掷会获得 增益;反之如果处于 劣势,会受到 减益。

属性调整值

总共:六大属性 和 十六项技能

力:影响近战攻击、跳跃距离、是否能扛起重物、负重能力

运动

敏:影响远程武器、灵巧武器威力、先攻等级、护甲等级(闪避率)

体操

巧手

隐匿

体:影响HP

智:影响法师的施法能力(命中率)

奥秘

历史

调查

宗教

感:影响德鲁伊、游侠、牧师的施法能力(命中率)

驯兽

洞悉

医药

察觉

求生

魅:影响吟游诗人、圣武士、术士、邪术士的施法能力(命中率)

欺瞒

威吓

表演

游说

属性对于检定的加值

一般这些 属性、技能 会决定你在 各种检定时 的基础值(基础随机范围),

而对应能力的 加值 会从多个渠道获得,

例如 戏法、法术攻击,可能有些效果会受到敌人的豁免检定,需要你自身的 法术豁免等级(可以理解为 法术命中率) 足够高

博德之门3骰子机制攻略 骰子丢不过怎么办图片1

感知影响的法术豁免等级

而这个值根据你的职业,可能是来源于 智、感、魅 中的任意一项,

非对应职业点这些属性的话收益很低,但不是完全没用

博德之门3骰子机制攻略 骰子丢不过怎么办图片2

感知作为主要属性时会带星

属性对于豁免的用处

一个技能的法术命中率,不光看属性点,还要看职业(不同职业补正不同)

而在闪避敌人的法术攻击时,是要看他用什么技能打你

博德之门3骰子机制攻略 骰子丢不过怎么办图片3

打的怪如果感知等级高就很难生效

这些技能的豁免没有特别明显的关系,大部分控制类都是感知豁免熟练项

穿戴非熟练装备时,会有各种惩罚:

非熟练护甲:无法施法

非熟练武器:失去攻击加值

熟练项加值 会对所有处于 熟练 状态 的技能、属性、攻击检定、豁免检定,提供一个额外加成

初始是 +2,而后逐步变多

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选职业时提示的熟练项

这种加值涵盖面广,而且加成高,正是因为这个值才让 熟练项 真正意义上有 “熟练” 的感觉

反过来讲,吃不到这个加成,算是一种变相的惩罚

如果技能从 熟练 到达 专精,会吃 两倍 的技能熟练项加值,

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执行巧手检定动作(开宝箱)时会稳定获得+15的加值

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熟练的6点 + 专精的6点

这里就很明确显示了各种加成的来源:3+6+6 = 15 (巧手)难度等级

不同检定中,对于掷骰过程中的难度等级的描述都不同,例如:

攻击检定时,攻击命中的难度称为:护甲等级,也就是怪物的 闪避率

而针对 法术称为 (法术)豁免等级,即对于法术效果的 法术闪避

博德之门3骰子机制攻略 骰子丢不过怎么办图片7

护甲(闪避)越高,越难被命中

小结

属性会影响

属性、以及属性对应的技能检定

豁免检定

对应职业的攻击检定

属性在 +10 时没有惩罚,反之,如果小于10,则会在属性检定时受到惩罚

博德之门3骰子机制攻略 骰子丢不过怎么办图片8

小于10时出现惩罚

而技能需要在点职业时点出熟练项,这些熟练项会在面板中特别标记,

熟练项可以吃到 熟练项加值

例如这里

熟练项加值是 +6

感知17点带来的感知相关的属性、技能检定+3

于是这里 洞悉、医药 都是 +9,

而因为智力只有10点,所以 历史、宗教 只吃到熟练项加成

博德之门3骰子机制攻略 骰子丢不过怎么办图片9

带有六边形的都是熟练度

投掷结果

在战斗中,你的攻击能不能有效输出

除了伤害范围要大,命中率也要稳,没必要太高,但也不能太低,0乘以任何数都是0

在主动检定中,掷骰结果不理想时可以消耗激励点重新投掷

激励点通过一些事件获得

而在战斗中,无非是保证以下几点:

自身攻击加值属于正常范围

自己对应加点正确(推荐加点就没问题)

自己穿着熟练项装备

制造 优势 攻击

给目标上 DEBUFF

先手、隐蔽 等等

未处于其他攻击检定的惩罚中,例如对于近距离目标进行远程攻击

优势

优势 就是 掷骰两次,取较高值的

无论是 主动、被动 检定,都存在优势

例如主动检定的优势就会直接在界面显示两个骰子

而被动检定时,例如射箭,会直接显示一个绿色箭头

博德之门3骰子机制攻略 骰子丢不过怎么办图片10

绿色图标+绿色百分比

大致可以理解为,此时的检定值更趋近于较大部分,不代表属性补正、检定难度有变化

优势可以通过许多途径触发,例如:

高地射击

攻击倒地目标

而相反,劣势 就是取两次掷骰较低值,

例如

近距离进行远程射击,

低打高,等等

其实换句话说,优势就是两个骰子任意一个通过判定即可,

劣势必须两个都通过

至于用途,假设命中率为 N%,

优势时,命中率为 1-(1-N%)^2

劣势时,命中率为 N%^2

例如:

10% => 优势19%,劣势1%

50% => 优势75%,劣势25%

90% => 优势99%,劣势81%

可以看出增幅是非常明显的,有时候你如果一直打Miss不妨从这里检查下原因

但必须强调,这游戏自己也弄了 “业力骰子” 的选项,大部分情况下没必要较真,大概算一下相对概率就差不多了,没必要非得搞什么马尔科夫链(bushi)

其他加值来源

各种检定的加成来源很杂,只要标注了就会有,

例如灵吸怪的技能:

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个人感觉很好用的一个前期技能

阿斯代伦的技能:

博德之门3骰子机制攻略 骰子丢不过怎么办图片12

看上去蚊子叮,但还是有用的
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