原神3.8深渊打法攻略 3.8须弥最后一击12层深渊通关教程
2023-7-160大中小
原神3.8深渊怎么打?怎么通关?原神3.8深渊副本更新啦,终于带来了须弥的最后一击挑战呢,那么该深渊关卡到底怎么配置通关呢,详细的打法细节内容下面来告诉给大家吧~
原神3.8深渊打法攻略
省流总结:
先来看看深渊总览:
省流概括!
上半不推荐带盾,对群环境,水奶最适配;下半伤害检测器,手法与生存均需留意。
阵容推荐!
上半:神鹤万心(永冻)、万达、草国、妮绽、绫人激绽/烈绽
下半:雷国、胡行钟、激化(提八、刻皇、海森、白术)
本期深渊总算做了一次人,首先是没有了圣骸兽(咬牙),连续霸榜这么多版本,这次终于是少了它的身影,通关难度想必会下降不少;再者是怪物血量不再那么变态,至少高抗性怪物减少了不少,其中对练度伤害有所要求的是12下半后两间。
对于上半,携带水奶毫无疑问是最佳的,既能破盾,又能匹配空壳流血狗机制,对群加能冻住的环境毫无疑问也会成为绫华与妮露大展身手的的地方,从另一方面说则是争夺心海之战;而下半则引入了陌生的老朋友——深海龙蜥,老玩家其实知道,这位boss早在2.5就进过深渊,血量也不多,且从此之后就销声匿迹。此次出现,也不是空穴来风,毕竟前阵子的活动挑战也出现过它们的身影,不少玩家应该还有印象。详细的分析我也会放在对应板。
纵观这期深渊,可以说对队伍阵容并没有太多要求,属于是百花齐放皆可。其中稍有限制的仅有12-1上半带水破盾和不带盾位,以及下半带雷破隐,相比起前几期的水冰使徒巨额元素量破盾、飞天龙兽带强制带弓箭手等等简直不算什么。
想来已经来到大版本末期,策划也不想风评太差,而选择压缩了深渊难度吧。
12-1分析:
概述:上半针对盾位,需要水系破盾与聚怪;下半时间较紧且对生存有一定要求。
上半:
首先,第一波是10只小流血狗,看着多且麻烦,但只要有聚怪或者对群输出,相对解决起来是很快的。
第二波则是两只大流血狗与一只火深渊使徒,二者皆能无视盾扣血,长时间的全队扣血很难保证不会出现减员,这就几乎要求我们不太能携带盾位辅助,而是携带奶位,再加上火使徒的72元素盾量,需要水系破盾,这就几乎明示了推荐玩家携带复刻的心海(芭芭拉当然也可),其中,可以通过打破火使徒释放的火核心打断其动作并大幅削减元素盾量(12)。
由于下半有三波,存在一定的时间压力,上半需要快速解决,尽早让火使徒进入破盾环节,并同时解决掉两只大流血狗,这里要提到的是,尽可能在两只流血狗一旁并保持三点一线,这样在其中一只遁入虚空后它从背后冲刺,只需要向后闪避即可维持先前的阵型。
下半:
第一波是三只小矩阵,老朋友了,作为第一波出现,且只有三只后续不会刷新,我们其实有很大把握一波解决,这里便不需要携带雷系破隐,不过考虑到12-2下半的统辖矩阵,带上也无妨。
第二波是两只龙蜥幼体,没什么好说的,唯一要留意的是需要把这两只多动症向墙角牵引。这一波更多是作为第一波与第三波的过渡,输出的同时充好能为下一波做准备即可。
第三波,是两只水行丘丘游侠与一只雷丘丘王,这里稍微较考验队伍的生存能力,先不说雷丘丘王的砸人能力远近闻名,小身板的水行丘丘游侠也不要小瞧了,一旦被镰刀命中,一次也是有8000-10000伤害的。这一层带上盾位当然就没问题了,首推帝君。其他的则是需要注意尽量站在墙角,避免丘丘王到处乱蹦浪费时间。
总的来说,第一间算是本次深渊压力较大的一间,除了特定机制与时间较紧张外,对生存也有一定要求,攻克了这间,接下来两间应该会相对轻松。
12-2分析:
概述:上半破盾与生存,下半破隐正常打。
上半:
第一波是火愚人众与沙中净水,血量不高,但如果不能及时解决的话等到愚人众展开护盾就会较耗时,且依旧是用水破盾的效率最高。此外,还需要尽量避免被挂火后,再被沙中净水打出高额蒸发,如果有消除自身附着元素的角色就最好,例如行秋、心海、芭芭拉等。
第二波是4只空壳系原魔,还是针对盾位,并需要一定的生存,相信不少人也体验过被岩黑蛇骑士一击打残,尤其是在攻击到带盾角色后,其还会进入狂暴状态,伤害提高并转化为岩元素。此外,同第一波一样,火、冰、水空壳三者也能打出高额组合伤害,不过好在攻击频率不高,注意少被挂上元素即可。
下半:
嗯,是老朋友统辖矩阵了,不需要多说,练度够就不需要带雷破隐;担心时间不够依旧推荐携带雷草打激化,其他就跟正常打桩一样了。统辖矩阵作为攻击方式固定,攻击频率低,机制简单的boss,应该是为数不多的多次进入深渊但很少被玩家埋怨的原魔了,也相信大家在这么几次面对之后都有了自己的应对套路
12-3分析:
概述:上半多光环注意躲避,下半控制血量与充能循环。
上半:
可以看到,上半几乎人均一个领域/光环,其中沙中净水携带了水领域(受到其影响的角色的技能冷却时间大幅延长);
白日鸣雷携带了雷光环(每12秒生成一个V字形的雷光矩阵,触碰雷光矩阵时受到雷元素伤害);
仕女携带了水光环(每12s在角色周围生成4个水泡,角色试图逃离时会额外生成4个水泡),这多重光环领域无疑是为了干扰角色正常输出,尤其是迟滞之水。
当然最好的办法就是用其他元素消除掉,像是角色自身的技能,或是利用原魔的攻击等等。其它则可以直接把4只原魔当做正常的靶子输出。
下半:
这次想必是许多玩家第一次见到龙蜥进入深渊,时隔近一年半,两位再次携手重返深渊,除了血量增加到每只160w外,其余也并没有什么变化。
首先需要提到的就是这对boss的复活特性,即要求击杀二者的时间间隔不能超过10s,否则先倒下的一只就会以50%的血量复活;
这就要求队伍的输出平滑且有一定的对群能力(考虑到12-2的统辖矩阵,又需要兼具对单能力),像是雷国、胡行钟、激化队等都能很好应对。
再者便是雷龙蜥释放的能量球具有吸能的能力,如果角色能量不足还会扣除血量,这个只要有所注意其实都能规避,但如果被多次命中可能就会严重影响队伍的循环轴与输出,
所以需要尽可能闪避掉。
根据2.5深渊的经验,开局可以先靠近冰龙蜥输出,等待二者合拢组合输出后,再对雷龙蜥进行集火。
这里需要注意,由于是站在boss的攻击圈内输出,难免也会有一定的生存压力,所以带盾无疑是最好的选择。
在boss组合输出后,可以朝着雷龙蜥靠近并绕后,冰龙蜥有着自动靠近玩家的特性,此时就能顺利完成聚怪。正常情况下经过这三轮输出boss也应该残血了,剩下的就是控制好斩杀线一同收掉。
结语:
总的来说,写完这篇攻略后我算是长舒了一口气,至少总体难度不再那么变态了.....
祝大家也能轻松地度过3.8这一充满快乐的版本~
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