明日方舟异客值得培养吗 异客精二技能详解

2021-4-13wc0

明日方舟异客这个新干员,相信还有很多小伙伴都不清楚,那么这个干员技能需要精二吗,下面为大家分享新干员具体的攻略内容。

明日方舟异客精二技能详解

首先是大家最关心的面板。

惊蛰满配676,夜魔是719,天火为838,攻击力比例为94.02%和80.67%

艾雅法拉攻击力762,莫斯提马攻击力889,套用相关比例进行折算,分别得到716.43和717.14,取均值并取整,得攻击力为717。

本身这个模板的攻击力就不会高到哪里去,所以不用作过多期待。

1技能,自动充能,自动释放,不可以充能。

明日方舟异客值得培养吗 异客精二技能详解图片1

参照夕的工笔入画,以及梅的麻痹弹,推出异客1技能的等效倍率可能位于工笔入画和强力击·γ之间。

即等效倍率为152.2%~163.3%左右。

参考陈1、柏喙1的描述方式,以及共用技能动画的特点,可以确定这个“数个目标”,本质上就是与普攻相同的目标数。

通过这两个数据,在不知道实际技能倍率和技能CD的前提下,我们可以推测出,这一技能的dps范围。

对单目标范围在474.47~509.07之间,考虑到这个伤害还不带天赋可能存在的增伤比例,也不算低了。如果按10%/20%的天赋增伤比例算,分别是521.9~559.98/569.36~610.88.

以点燃作为参考,双目标均伤为621,三目标均伤为509,四目标均伤为453.5。

考虑到连锁的均伤衰减幅度,即便天赋存在一定增伤效果,这一伤害也肯定是无法与点燃竞争的,但考虑到附带的强停顿特性,以一技能而言,这个技能的强度和伤害在术师中勉强可以算是摸到了夕的尾气(无天赋叠层542,满叠层737)。

2技能,根据六星一贯的干员设计思路看,除却基础模板和定位比较特殊的3位干员外,2技能应该是一个“稳定”的技能,“稳定”的形式有3种:永续、小回转、充能小爆发,从技能描述可以排除永续和充能小爆发。

明日方舟异客值得培养吗 异客精二技能详解图片2

小回转周期的下限是灰烬的32.2,上限是刻俄柏的80。

去掉技能性质比较特殊的安洁莉娜(不开技能时不攻击)后,我们可以抽象出1:1、2:1、3:1和作为特例的5:1四种回转/持续的比例。

异客的2技能在特质上不可能为莫斯提马的5:1模式。剩下的就是在三种模型中寻找并微调。

异客2技能持有的非伤害特性为范围增加与最大目标数增加,考虑到实用性,范围增加+1的可能性在99%以上(夸张修辞),目标数增加这一点,最多增加应该不会超过2,毕竟按现有的衰减来看,第六个目标的伤害就只剩23.73%了,而怪海一般也就2个3聚组波次(H6-4),目标再多的意义比较小,而且空弦2技能弹5让我更倾向于只+1,这意味着这两个特性在技能伤害的占模中并不高。

刻俄柏作为纯输出型术师,周期等效倍率是200%(这个不会因为敌人的选择而波动),除此之外还有上限更高的,史尔特尔2技能打2期望是270%,对单226%,灰烬不补闪也有257.8%。

但这里存在一个问题,异客本质是多目标攻击的,群体攻击又选择小回转技能的单位,莫斯提马被我们排除掉了,而夕拥有顶级特效——范围全打,同时也有范围+1,所以也不好找参考,但夕2技能在拥有这一特性下,平均期望倍率也在151.6%,异客2技能的等效应该不会比这个数字小,毕竟范围+1抵消之后,最大目标+1,肯定和范围全打没得比。

这个技能存在一个不好判定的地方在于,其技能描述中存在略微缩短的字样,上一个明确在干员预告中标注攻击间隔缩短(其他基本都是加攻速)的干员是刻俄柏,我们来看当初的措辞,使用的是“缩短”字样。对应实际技能的4~6级。

然后“略微”到底是什么个级别呢?

正好,有一个已知的地方存在程度递进关系列表——力度表。

略微、小、中、较大、大、还有没有直接存在的“超大”

刻俄柏2技能中使用的是,小,(中),较大,大,超大,一共5个级别。

那么按照略微对应比小小一级的级别可以推测,异客2技能的递进关系比刻俄柏小2级。

超大往下数2级,较大幅度。

查找刻俄柏2技能,较大幅度缩短对应的实际间隔变化方式——攻击间隔*0.4

好了,我们成功从这个技能预告中推导出了我们的第一个数据,攻击间隔*0.4。

2.3*0.4=0.92≈29*(1/30)=0.933s,这是异客2技能专三后,拥有的攻击间隔。

那么天赋停顿的理论减速效果将会由原模板的6.96%提升2.5倍至16.55%,至少相比原特性来看,不是可以完全忽略掉的数字了。

接下来是攻击力加成部分,翻看各种因为实际倍率过大而无法给予大比例攻击加成的干员,如果其在技能描述中存在攻击力加成字样,那么目前专三后,攻击力加成比例最低的干员是空弦,数值是+30%,那我们可以直接拿过来用,哪怕错了也不会有太大的偏差嘛。

那么我们将这两个数据套入技能中,可以构筑起一个完整的,2技能的技能描述。

技能开启时,异客的攻击距离+1,攻击力+30%,攻击间隔较大幅度缩短(*0.4),攻击最大弹跳次数+1(/+2)

那么我们在此基础上,可以简单粗暴的算出2技能的理论技能期倍率为325%,这起码是一个符合六星水准的数字,刻俄柏的技能期等效倍率也不过是300%,夕是240.25%(残血312.33%)

按1.1倍天赋增伤估算,技能期对首目标的dps大概为1038.62。

莫斯提马2技能是1245,但属于5:1的回转模型,周期不行。

夕叠满被动不打残血是1031,基本一致,不叠被动不打残血是837。

对于没叠被动的夕,不打残血时,打2强于泼墨淋漓,打3略逊一筹,打4没得比。

考虑到夕在面板上的特殊性,异客的2技能能和夕在伤害输出层面掰手腕已经是非常出色的了。

不过这样的伤害输出显然不符合大多数人的期待吧。

周期实在没法从技能描述中猜出来,毕竟3:1、2:1、1:1的模型都有实例支撑,具体是哪个还是未知数呢。

3技能,从gif中看出持续4s,劈了8下,技能描述用的额外攻击字样。

可以理解为脱手的,每秒2次的平A,等效倍率为460%,但秒均倍率不过是200%,折算出来也就1434,但持续时间只有4s,爆发是真的高,但也是真的不够看,更不用说还是随机的,假设目标足够集中的话,短期停顿等效效果为32%,也不算高。

如果这个技能可以同时丢并叠加的话,倒是比较可观,这个技能如果没有其他特效增益的话,确实短时间内是找不到什么明显的优势空间的。

这个技能的具体表现要等实战分析了。

毕竟以干员本体而论,电法就是一个伤害不如常规九宫格群法的模板,而常规九宫格群法又被面板特殊的夕吊打的存在,异客想要争取上场机会,只能从技能的表现入手。

通过对三个技能的分析,1技能或许还行,作为稳定的多目标停顿,在术师队队内估计有良好的发挥,需求解手的常规场合或许有用(不是指极限步数的解手流,而是日常应用的解手打法),2技能有着不错的数值表现,有望凭借这个技能翻身成为可靠的法术输出,然后3技能估计是我理解能力不足,暂时还找不到这个技能的发挥空间,估计要等干员出来之后看实战表现了。

再重申一遍,干员的模板是干员的基础,但真正决定干员表现与实用性的,是天赋和技能组的搭配。

杀回先锋算中庸模板,五星在常规队表现不佳,但风笛靠天赋和23技能的暴力数值翻身了。

绝食盾算中庸模板,火神的空窗期表现糟糕,然后泥岩靠天赋的绝对优势翻身了。

近狙大家都不看好,五星在常规队表现不佳,但黑靠天赋和3技能的暴力数值翻身了。

夕出来之前大家都不看好,但禁不住人家在基础面板上直球的大幅度增加数值啊。

五星不行,而六星强的例子太多了,以五星实用度给六星下结论的想法是不靠谱的。

模板是为了大家区分不同干员的基础特性而存在的,模板并不能决定干员最终的实际表现,在干员推出之前,没有必要因为异客拿着惊蛰的模板,而惊蛰过往表现不佳,就急着给异客扣一个不行的帽子。

游戏理解具备时效性,早露刚出的时候,一样有不少人说她不行,然而现在早露的表现也慢慢起来了,异客如果没在数值上落下太多的话,总归还是有发光发热的可能性的。

当然,在正式数据出来之前,我不会作抽卡建议,因为目前异客并没有表现出某种“爆炸强”的天赋或技能机制。

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