江南百景图中后期怎么发展 中后期发育流程攻略
2020-8-20大中小
入坑半个月左右,游戏进入中后期,对于游戏的大部分内容有了基本了解,也在实践过程中产生了一些思考。鉴于论坛攻略大多比较硬核,也要偏前期一点,所以想要写一写中后期的游戏思路,也算是记录一下游戏历程。
本篇攻略适用于:游戏流程进入中后期/建城生产挣钱不再急迫/逐步减少肝度为后期专心布局做铺垫的玩家~
下面进入正文~
现状说明:
1. 37级,应天苏州大部分地皮已开,仓库尚未满仓但基本够用;建设优先/挣钱优先阶段已过,进入佛系养肝布局模式;
2. 中氪党,差不多一单双倍648这样,求求官方开杭州城的时候重置首充双倍叭,我的石头基本都用来加速赶进度了呜呜嘤嘤开服半个多月才进游戏我真的超难der
3. 种树大法拉到两城各19民宅,人物只差白素贞、常遇春、沈周(呜呜呜呜小哥哥我等你好久了)、汪直(他神了,又刀了,然而我还是没有抽到,佛了佛了)
目标:
1. 半佛系挂机,护肝养肝,延长游戏寿命
2. 挣钱开边边角角的地
3. 趁满月活动船运加速期间两城满仓
4. 这个游戏布局才是核心好嘛!要什么高效率!好看才是王道!!!!
总体思路:
1. 佛系养肝,以生产类建筑60-90min一个周期,理财建筑30-40min一个周期安排工人生产
2. 不耽误生产挣钱的前提下,为过渡到后期建设漂亮城市做准备
3. 关于高效赚钱/雕像布局等等,论坛里已经有很多攻略啦!这里非最高效率布局向,只能说在好看的基础上不耽误生产,尽量照顾雕像加成~
目录:
1. 建筑篇
2. 人物篇
3. 城市布局篇
一、建筑篇
1. 建筑选择
游戏里的建筑按照用途主要可以归为三类:生产资源/挣钱/好看(不是)繁荣。
1.1 资源类建筑
在游戏前期,资源类建筑是最重要的,我的一般做法是每种盖三个,两个点一级生产,另外一个升级。两个建筑升满以后,第三个就可以收仓库了,两个满级建筑完全够用。到了中后期,琉璃塔和东园完工,娱乐建筑毕业之后,只留一个满级建筑全天开工也是够的。
1.2 商铺
目前主流的刷金建筑主要是水井/画室/渔具/药铺/寿财,中后期没有那么急需铜钱,而且要开始逐渐向后期布局向转型,逐渐要用效率相差不高但好看一些的建筑把主流建筑替换掉。
1.2.1 应天府
应天府的刷金建筑包括水井/家具/画室/棉花/布匹/成衣/瓦片/瓷器/木炭/药铺/寿财/油店。去掉明显性价比不够高的,去掉太肝的水井,可选择的一般是画室/布匹/成衣/药铺/寿财。
出于尽量少建新建筑/尽量多占据加成/时间安排尽量一致/16个财神加成太挤了不好看所以宽松一点放10个/这样的缘由,选择满级4寿财+10药铺+10画室的设置,晚上睡前挂机就把画室换成布匹/成衣。
时间根据画室3档的33min为基准确定,一档寿财+一档药铺+三档画室,共52人,36分钟一轮。
1.2.2 苏州城
苏州城的刷金建筑包括水井/家具/画室/渔具/丝绸/成衣/灯笼/瓦片/瓷器/木炭/药铺/寿财/油店。理由同上,可选择的一般是画室/渔具/丝绸/灯笼/药铺/寿财。
早期自然是12渔具+12药铺+8寿财,时间同应天府,二档渔具+一档药铺+一档寿财,共60人,36分钟一轮。
但是由于丝绸店和灯笼店实在太好看了!目前正在建这两种店铺,后期预计把12渔具店替换成8丝绸+4灯笼,占用工人+16=76人。
tips:
1. 其实满级水井45min一收也是可以的,性价比高,但是水井真的不好看(小声逼逼),所以就把水井选项排除在外啦。
2. 应天选择寿财是因为有仙鹤雕像加成,而且寿财店升满以后远看还蛮好看的,仙鹤放在了苏州的朋友们也可以把应天商业区全部换成药铺或者布匹成衣啦。
3. 看到人数不要怕!苏州的人口就算不用种树大法也是够的!后面会提到双城互补的问题,苏州绝大部分居民投入到刷金大法里也完全没关系!
1.3 娱乐建筑
娱乐建筑是升繁荣的主要途径,但最主要的问题是!放不下!应天府真的好挤噢(小声逼逼)所以这部分的主要内容是氪金建筑的选择,以及各种稀有建筑安放搭配。
先上结论:强烈安利杜甫草堂!!!!
论坛里有大佬分析过娱乐建筑的性价比,总体来说,结论是除了八仙灯以外,越贵的越划算(八仙灯的数据真的没问题吗???)
在此基础之上,杜甫草堂,这个浅色调,自带竹林、高台、小湖泊的建筑,简直完美适配各种环境!无论是放在应天府,周围种上竹子,还是放在苏州营造建在山上的观感,都非常合适!
有一些娱乐建筑是用来营造建筑群的,比如独坊和琴楼,土地宫和宗祠,摆在一起很有气势,但是应天府地皮紧俏,苏州城又地形割裂……发愁。不过要是腾出一块地方来摆开还是很有气势的!
另外,苏州城的祈福仙树适合放在小区中央,稍微宽阔一点的地方,不过它的色调有点暗,搭配四级民宅怪怪的,五级还稍微好一点。
严大人的百年银杏,跟府衙和税课司的色调非常搭,放在一起很合适;荷花池塘摆在大广场的道路两边比较合适;竹林花园适合放在小院子里,玲珑棋局有点矮,最好跟其他建筑用道路隔开。
最后,油树林吹爆!
2. 双城互补
玩过一段时间,相信大家都发现了,应天府和苏州府的定位是不同的。应天府偏向生产,苏州府偏向赚钱,同时,两城由于雕像加成的不同,再加上各自特产的存在,使得两城之间通过船运进行互补是相对高效的做法。
应天府特产:棉花、布匹,做饭一条龙+制衣一条龙+造纸一条龙有加成;苏州城特产:蚕丝、丝绸、刺绣,绣坊一条龙+木炭+草药有加成。
另外,满月活动期间,船运效率加倍,大家抓紧时间把两城都补满仓吖!
二、人物篇
说良心话,小破图的抽卡掉率还是蛮高的,但是不管他高不高,该抽不到的还是抽不到,我的沈周小哥哥你什么时候来吖QAQ
我现在天级人物还差四个,刚好39人,两个城各19民宅,剩一个聂隐娘留着喂书。话说九月杭州新地图之前只出两个新人物嘛?认真的嘛?怎么算也不够用吖?官方爸爸多出一点人物叭球球啦!
人物其实没有什么好说的,论坛里对于属性、能力、珍宝搭配等等都分析的很全了,只说一些需要注意的点或者一些小tips叭。
1. 有些人物能力指向性很强,拿来专职做对口工作就好。比如大和抚子的鱼塘,徐光启的农田,秦良玉的黏土,黄道婆&丽娘的布匹。像黄道婆产布匹,沈括&李时珍产草药/桐油,都有100%加成,完全可以独自支撑起两个城的消耗。
2. 董夫人的能力很妙,制作加速,在重工业区黏土/瓷器/木炭/丹药同时开工的时候,瓷器的时间要稍微长一点点,用上董夫人,时间就差不多啦~
3. 还有两个同样带制作加速技能的人物,武则天和朱元璋,董夫人碎片比较好攒,这两个就遥遥无期啦。目前这两个碎片进度持平,保持在加速进度5%,放在一起,跟沈括李时珍这一对轮流生产草药和桐油,供应两个城市完全足够。
4. 书局每天只有一次加倍……不要跟我一样傻不愣登全天肝书了(捂脸)
5. 其实不氪金的话,靠种树爆人口,也足以盖起应天19民宅,苏州20民宅。我的苏州只有19民宅的原因是……种树的时候想了想,苏州诶,有特产桑树诶,那种桑树叭……种了一片以后抬头一看,诶?我铜钱呢?我那么大一堆铜钱呢?
就……大家种树的时候一定要看清楚价格吖(捂脸)
三、城市布局篇
当当当当~最重磅内容来啦!小破图核心玩法——布局!
游戏开荒结束,进入平稳发育期,这个时候!把时间花在肝水井上面已经没有必要啦!那么在36min收获间歇我们应当做些什么呢?那当然是——布局!!!
从整体思路上来说,构建城市布局有几个原则:
1. 密不如疏
不要试图把所有建筑都堆上去!减负!减负!减负!一定要留出地方来给道路、围墙、树,宽敞明亮总归是不会出错的!
2. 色彩和谐
宗祠、道观之类的建筑颜色比较暗,显得庄重,书院、琴楼之类的建筑比较明亮轻快,在搭配布局的时候要注意色彩上的和谐一致。比如柳树、竹子颜色浅一点,樟树、松树深一些,桃花比较亮,水渠很适合拿来造景。还有万能的油树林!白色放到哪里都很合适!
3.错落有致
大块平坦地段的道路要尽量横平竖直,围墙尽量方正,府衙前方要开阔。附近有山的地段可以就势做出前低后高的视觉效果来,有水域的地方可以圈起来充当造景。
用围墙圈起的小民居尽量不要院门正对房门,不要前门直通后门。民宅加成雕像可以圈一个小区多放几间民宅,配上娱乐设施。工业区尽量紧凑,远离居住区,方便安排工作,跟商铺之间用树隔开可以减少污染。
目前的两个城市,应天府和苏州城,可以说特色相当明显,那就是:整整齐齐应天府&蜿蜒曲折苏州城。
应天府的地皮比较紧凑,整齐成块,在分区上不用太费心思,横平竖直就可以。从城外开始穿城而过的中轴线可以铺一条桃花大道,会很漂亮。周围的小地块可以圈起来配上造景做小院子,后部的地块可以圈起来放牡丹亭。
苏州城地方比较大,但湖泊很多,把地块切割得很碎,所以在布局上要多花心思,此处可以参考论坛诸位大佬的做法,都很有意思der~不过在这方面抄作业就没意思啦,大家要努力开发新思路吖~
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