从零开始的异世界生活七日轮回梦魇难度攻略 七日轮回梦魇难度打法详解
2020-2-50大中小
从零开始的异世界生活七日轮回梦魇难度大部分的小伙伴还不清楚要怎么玩,嗨客小编这里就为大家带来了七日轮回梦魇难度攻略。
从零开始的异世界生活七日轮回梦魇难度攻略
一、魔女的宠爱各关卡数量及原谅石获取梯度
首先贴图,梦魇难度共13关,原谅石获取四个梯度每关获取魔女宠爱数为关卡序号乘10,首通奖励与关卡奖励相同,如3-7,魔女的宠爱70点,首通奖励也是70点。
750/100—1500/125—2250/175—3000/300,总计3000点魔女的宠爱,700原谅石。
二、比宠爱量的说明(输出每点体力获取魔女的宠爱数量)
首先,将13关完全攻略所得魔女的宠爱共计1820,即2x(1+2+3+…+12+13)x10=1820,因此想要获得所有原谅石还需1180点魔女的宠爱。由于七日轮回每个角色有6点体力的限制,要引入一个重要的定义,即 比宠爱量, 表示c位每点体力获得的魔女的宠爱数量。
这里进行一个简单的计算比较:使用正常的双c甚至三c去重复刷最后一关,c位每点体力获得魔女的宠爱数量为最后一关获得量除以c位体力消耗即130/2(3)=65(40),若使用两名辅助(工具人)和一个c位输出去攻略3-7收益70要高于65(40),所以,全通关后要 使用一个c(输出)带两个辅助(工具人)的模式去刷前面的关卡。
三、获取全部原谅石的条件
为了提高比宠爱量,攻略方式将会尽可能的 使用一个c(输出)带两个辅助(工具人)的模式,而完成首通后的12个加成让c位变得更强,容易完成重复的刷取。因此输出的数量(体力)决定了能否获得全部原谅石。攻略13关至少需要13点c位体力,考虑到一些比较难以攻克的关卡使用双c(尽量避免三c情形),获取1820通常需要13-16点c位体力(无法在16点以内通关的需要提升输出 或辅助的练度)。
特别注意:1号位出肉的猎肠者艾尔莎不算输出,睡衣艾米没克制输出较低,也许只能打打前几关。
(1)如果你 有4个c(输出),共计6x4=24点c位体力,首次完成13个关卡后剩余8-11点体力,剩余平均比魔女宠爱量要达到1180/8(9,10,11)=147.5(131.1,118,107.3),第13关获得魔女的宠爱数量最多为130,得到如下结论: 4c首次完成13关消耗c位体力必须小于等于14次,即 最多能有一关使用双c阵容(一般为被克制或最后一关),要求玩家要 拥有相对较高练度的c及与之匹配的单c阵容,所以 只有4个c要谨慎开启梦魇难度(考虑到前12关过后每关所给的加成,对练度的要求并非是超高,只有4c的玩家并不是只有大佬才能过梦魇)。
根据7楼(@贝贝)的反馈和拉我入坑的朋友(@Derek)的实测,一些等级不高练度也不高的角色(比如一破60级的打劫三兄弟阿珍阿汉阿顿)能在前几关有不错的表现,能减少主力输出的体力消耗,使4c阵容更容易通过梦魇难度。贴一个朋友一破的灯拉属性,给4c的玩家作为参考,来确定是否开启梦魇难度大家可以看到这个灯拉还没二破,带龙纹手杖回1ap,练度较低,在3-7配合带戒指的猫娘菲莉丝和贝蒂(主要是保护灯拉),他的3-7敌人加成为警戒和庇佑(每个人遇到的敌人加成不同)。
(2)如果你有5个c(输出),共30点c位体力,首次完成剩余14-17点体力,剩余陪平均比魔女宠爱量要达到1180/14(15,16,17)=84.3(78.7,73.75,69.5),,剩余14点重复攻略3-9及以上关卡,剩余15、16点重复攻略3-8及以上关卡,剩余17点重复攻略3-7以上关卡,这是大多数玩家能够达到的情况,所以如果你 拥有5个c基本可以完成梦魇难度。
(3)有6个及以上c(输出)的玩家可以放心大胆的开启梦魇难度(过低练度如主线通关困难,集市副本困难者酌情考虑)。
四、梦魇难度下过关的简易攻略
(1)c位属性和练度的综合需求(强调克制关系)
梦魇难度每关各两波,每波三个敌人,给出本周敌人的等级及上阵角色平均等级如下进行参考(关卡 敌人等级/需求等级)
3-1 60/70 3-2 62/72 3-3 69/72 3-4 75/76
3-5 75/78 3-6 90/80 3-7 81/82 3-8 93/84
3-9 100/86 3-10 97/88 3-11 100/90
3-12 100/92 boss 100/94
可以看出 单c位过关在无克制与被克制的情况下还是需要一定的练度的,所以在选择c的时候要尽量 利用克制关系来更好的过关。 等级较低或者 无属性(说的就是你,孙子莱傲天) 在练度不够高或后面关卡被克制的c可以派去攻略前几关,后面关卡由于拥有不少加成,有合适的辅助就能完成,所以 不要吝惜工具人的体力,只给必要的辅助留下少量体力即可。
(2)关卡中敌人buff(加成)的简单分析(不分先后顺序)
注意:不同账号开启的梦魇难度各关卡加成不尽相同。
1、 迅捷:每回合获得一点额外ap。这个会让敌人更快的释放技能或者必杀,可以使用一些减少敌人ap的工具人,比如马可仕团长(sp)、睡衣艾米(sp)、贝蒂(ap)、菲鲁特(隐秘状态必杀),不过基本没什么用就是了
2、 警戒:敌人的任意队友被击败后,其余敌人获得相当于其当前生命值的护盾。这是一个比较烦人的buff,如果敌人血量控制不好,护盾会吸收大量伤害、可能发生拖到敌人必杀等情况导致翻车。推荐使用有主目标伤害高于次要目标的群体技能的角色方便控制中间精英怪的血量,如莱傲天(ap),幼年拉姆(ap),剑圣奶奶特蕾西亚(ap)等,或者伤害无视护盾的,流血类,或者鬼雷姆(必杀)。
3、 激怒:每次受到伤害提高自身2.5%攻击力,最多叠加40层。对于这加成,只要选择攻击段数较少的角色就行,莱傲天(ap),青年剑鬼(ap)等。
4、 屏障:战斗开始时获得能够完全抵挡伤害的15层护盾。这个加成让攻击段数少的角色苦不堪言,它可以抵挡任意伤害15次。强烈推荐睡衣艾米,普攻,ap,sp都是多段群攻,十分适合作为辅助(实在是输出乏力)来破盾,对等级没有大的要求,只要存活到第二波破盾就行,需要一个较肉的工具人带陶罐保护或者自身有一定等级带加血加防的心之器。其他群体多段攻击的角色也可以(单体还是有些乏力),就不一一列举了
5、 荆棘:受到直接伤害时,5%的伤害会回敬给攻击者。流血、燃烧属于间接伤害不受影响。对于这个加成,只需要吸血大于5%就能完全无视,可以通过心之器或者过关后的吸血加成获得。
6、 复仇:敌人的任意队友被击败时,其余敌人立即获得3点ap并提高攻击力100%,持续一回合。这个加成是很多的,双倍攻击放必杀还是很强的,要做到控制血量尽量一回合全部击杀,或者使用控制技或护盾拖一回合让加成失效,如宴会库尔修,舞姬菲利斯,艾米莉亚,行商奥托,贝蒂护盾。
7、 残暴:对生命比例低于50的角色造成额外50伤害。这个没啥好说的,注意己方血量,带吸血或者回复类辅助,如猎肠艾尔莎,饮茗雷姆,旗袍雷姆等。
8、 庇佑:受到超过自身最大生命10%的伤害时,该伤害降低50%。推荐使用多段攻击的角色。
9、 破甲:每次造成伤害有50%概率使目标伤害减免降低5%,持续两回合,最多叠加20层。应对方法略。
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