双生视界气绝伤害怎么计算 气绝伤害计算方法

2019-12-4wc0原创

双生视界气绝伤害怎么计算,这时游戏中独有的伤害体系,许多玩家都不知道角色气绝伤害公式是什么,接下来嗨客小陈为大家介绍双生视界气绝伤害计算方法。

双生视界气绝伤害计算方法

双生视界气绝伤害怎么计算 气绝伤害计算方法图片1

气绝伤害=基础气绝伤害×战力压制系数×定位系数×武器矫正系数×(1+气绝增伤)
战力压制系数:当战力被警告远小于推荐战力时气绝伤害降低,降低程度与战力差成正比,具体降低幅度未知。
定位系数:强袭角色造成气绝伤害增加50%,火力角色造成气绝伤害减少50%。
武器矫正系数:自动步枪具有矫正系数0.95,其它均为1.0(疑似误差,但在多次测试后依然存在明显差别(虽然很小))
气绝增伤:字面意思,技能哪些写了增伤的就是

已测结论:实际伤害与气绝伤害无关。
猜测影响因素:战力压制,属性克制,武器矫正

双生视界气绝伤害怎么计算 气绝伤害计算方法图片2

除狙击枪外,所有的枪均以时间×射速作为攻击次数(在气绝总伤害基本上都上万的情况来估计基本可以认为误差很小)
气绝增伤:基本上认为是全部相加即可(当数值很小的时候,相乘与相加的导致的数值区别也不大,故目前不做讨论)
测试项目:战力压制是否有影响,属性是否有影响,武器是否有影响

项目一:战力压制对气绝伤害的影响
测试目标:普通难度下2-6,推荐战力3580
基础数据:4589战力,狙击枪(233气绝伤害)在无被动的条件下,逆克制攻击67次后破盾。(测试角色:4589战力私服千姬)
比照1:2754战力,同狙击枪,攻击90次后破盾(测试角色:4589战力私服千姬)
比照2:2019战力,同狙击枪,攻击100次后破盾(测试角色:4589战力私服千姬)
比照3:3853战力,同狙击枪,攻击64次后破盾测试角色:3853战力私服千姬)
结论:战力低于推荐战力会降低气绝伤害,影响大小暂不明晰。高于推荐战力无影响

双生视界气绝伤害怎么计算 气绝伤害计算方法图片3

项目二:克制系数对于气绝伤害的意义
测试目标a:普通难度下2-6,
基础数据a:在战力不被压制的情况下,狙击枪(233气绝伤害)在无被动的条件下,逆克制攻击69次后破盾。(测试角色:私服千姬)
比照a1:战力不被压制下,同款狙击枪,无被动,无克制攻击35次后护盾降低约一半(测试角色,女仆丽达)
比照a2:战力不被压制下,同款狙击枪,无被动,无克制攻击35次后护盾降低约一半(测试角色训练服朱诺)
测试目标b:普通难度下4-12
基础数据b:在战力不被压制的情况下,50级残忍造物主在无被动条件下,非克制属性,输出一分钟,护盾约降低一半(测试角色战术无暇)
比照b:战力不被压制下,同款自动步枪,无被动,克制属性,输出一分钟,护盾同约下降一半(测试角色污染者无暇)
综合结论:属性克制不影响气绝伤害
项目三:武器矫正系数
测试目标:普通难度下2-6
手枪数据:在战力不被压制情况下,宏原子手枪在2%气绝增伤的条件下,66s破盾(已排除换弹时间)。仅以时间乘射速乘气绝伤害再乘102%,数值为15787(测试角色:公式服高奈利亚)
自动步枪数据:在战力不被压制的情况下,烧蚀步枪在无被动的条件下,75s破盾(已排除换弹时间)。仅以时间乘射速乘气绝伤害所得数值为17400(测试角色:私服格兰尼)
霰弹枪数据:在战力不被压制的情况下,千本红莲在无被动的条件下,攻击142次后破盾。仅以次数乘气绝伤害,数值为15620(测试角色:私服丽达)
狙击枪数据:在战力不被压制的情况下,炽热荆棘在无被动的条件下,攻击68次后破盾。仅以次数乘气绝伤害,数值为15844(测试角色:私服千姬)
榴弹炮数据:在战力不被压制的情况下,净罪清洗在2%气绝增伤的条件下,攻击75次后约造成一半护盾的气绝伤害。仅以次数乘气绝伤害再乘102%,数值为16294(测试角色:啦啦队高奈利亚)
迷惑现象的产生:
在自动步枪数据的进一步验证进行时,其实进行了污染者时无暇,女仆装时无暇,私服格兰尼,训练服伊珂丝4次测试。其中,女仆装时无暇与私服格兰尼为其他的0.95,训练服伊珂丝与污染者时无暇则约为女仆装时无暇的0.5
进一步的猜测:除了武器可能会影响破盾伤害,角色的定位也可能会影响。
对比手枪数据实验:在战力不被压制情况下,宏原子手枪在无被动的条件下,测试角色更改为女仆装时无忧,70s伤害掉了一半的护盾,仅以时间乘射速乘气绝伤害,数值为16416。
对比霰弹枪数据实验:在战力不被压制情况下,千本红莲在无被动的条件下,测试角色更改为公式服千姬,攻击146次后破盾,仅以次数乘气绝伤害,数值为16060。
对强袭角色的额外测定:在战力不被压制情况下,千本红莲在气绝增伤8.5%的条件下,90次攻击后破盾,仅以次数乘气绝伤害再乘108.5%,数值为10741.5
综上结论:武器除了自动步枪拥有气绝矫正系数0.95(不确定是否为误差导致),其它均可认为无矫正系数。
强袭定位角色造成气绝伤害增加50%,火力定位角色造成气绝伤害减少50%,辅助、医疗、防御定位角色正常造成气绝伤害。

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