军团战棋英雄时代亡灵族攻略大全 亡灵族使用指南
2019-4-30大中小原创
军团战棋英雄时代亡灵族怎么使用,相信很多玩家都不知道这个种族怎么使用,那么这个种族使用什么技巧,下面嗨客小陈为大家介绍军团战棋英雄时代亡灵族攻略大全。
军团战棋英雄时代亡灵族使用指南
亡灵是一个崇尚进攻的种族,通过墓碑召唤1人口的骷髅、2人口的骷髅射手炮灰进攻、debuff和分担伤害,以骷髅法师死神等高级兵种为代表的精英单位对点输出。魔法主打召唤、伤害和控制。
先说前期主流战术配置。
骷髅王是前期第一个军团的核心配置单位,拥有王者光环+15攻击和30%暴击对骷髅战士、弓箭手和法师,前者在前期是主要的炮灰型肉盾和卡位部队,后两个一个是物理输出,一个是魔法输出。
核心辅助是木乃伊提供20%的暴击和40%的暴伤,以及单位自带的10%暴击和25%暴伤,一共是60%暴击和65%暴伤,再加上一个召唤型辅助英雄巫妖,这就构成前期部队的基本盘了。
第一个要说的兵种是T2肉盾 胖僵尸
胖僵尸不像第一代可以把敌人直接黏住,第二代的胖僵尸控地域而不控兵,远程防御优势型,为达到最大的地域控制效果,主要的出装方式如下:
嘲讽单位隐身了,周围的单位就打不到了O(∩_∩)O~。。。主要的站位模式:
胖子和后面的ZOC占位部队呈三角形占位,后面的部队可以是炮灰骷髅,也可以是输出单位,互相之间也不挨着,基本上避免了大部分的AOE,AI因为无法输出而无视这片地域,也就是不会过来打你。。。
当然,主要的打法还是隐身僵尸绕前,显形僵尸占后,其他输出单位疯狂输出的站位:
范围1嘲讽,范围2的10%减攻和施加4层瘟疫,效果不要太好
注意,胖子由于不输出,没有等级要求,也没有攻防科技要求,减攻、加攻技能随技能等级增加而增加,聊胜于无
T1炮灰--骷髅战士
骷髅战士分4个版本:
一是城堡招的,量产上限9级,但有暴伤增持,比如10级城堡出的兵,+5%暴击+10%暴伤
二是巫妖招的,技能等级挂钩,如科技+6,宝物+4就是10级,有立即行动。配合蝴蝶剑巫妖最多一回合招3只;
三是骷髅法师,量产等级为法师量产等级9+科技5=14级,而且科技可带30%伤害减免2回合
四是魔法招的,魔法等级挂钩,上限可达15级,不过前期比较难,CD3,魔法科技可以降2点到1,魔法消耗70,科技可以减10
主要来源是巫妖和骷髅法师招待。魔法的用法主要是敌方城门周围招占位。
骷髅法师召唤这里说一下,主要作用就是肉盾消耗,能坚持两下合格,坚持三下就赚了。基础的伤害减免是30%,由于法师拿CD-1装效果更大,因此满技能等级是39%伤害减免
加上城堡10%防、胖子的减13%攻可以有62% 的基础伤害减免。加森林15%是77%
骷髅战士科技中针对瘟疫的技能是最齐的,T1有瘟疫之刃、瘟疫防护,T2有瘟疫攻击,T3有瘟疫狂热。瘟疫之刃方面,骷髅战士的效率太低,不太建议,如果定位骷髅战士补刀,比较建议瘟疫防护、瘟疫攻击的点法。以攻击13层瘟疫的部队为例(胖僵尸提供了4层,骷髅法师提供9层),那么一共可以累积提供:敌人全伤减免+13%、造成伤害-13%,瘟疫防护-26%伤(不叠加),瘟疫攻击+26%伤害(不叠加)
中期最常见的6级科技支持的白板骷髅属性(骷髅王带队和升级了攻防1、精英骷髅):
其实还是很不错的
T1炮灰--骷髅弓
骷髅弓分2个版本:
一是城堡招的,量产上限9级,但有暴伤增持,比如10级城堡出的兵,+5%暴击+10%暴伤
二是巫妖招的,等级挂钩,巫妖是15级满级,招出来的就是15级;有立即行动。
发展线路有两条,第一条是直接第一个军事科技点英雄时代,这样你就得到一个有一回合3发的物理远程,而且这个远程还受骷髅王的光环支持,不说了直接上图(本案配骷髅王光环6级,木乃伊狂热8级,其中骷髅王10级就可以100%暴击了):
核心装备是天堂之怒普攻加暴击率
由于巫妖召唤的原因,可以继续召唤骷髅弓,但是没办法上装备。这样后期召唤出来的小弓空有等级只能上瘟疫和磨血。T2上瘟疫之刃,T3可以上士气+20(也就是伤害+10%,由于英雄一般打满血怪,这是折中的办法),T4万年不变上攻击次数。
如果不上英雄,则后期骷髅弓可以上一些装备如斧头、戒指什么的,配合15级召唤可以很强大。
P.s.个人还是建议直接上英雄。
小技巧:由于骷髅弓t4科技重要性较强,因此点科技的时候可以先不选t1方向,直接点t2t3t4点出来再择机点t1
T2魔法输出--骷髅法师
直接上图,等级8骷髅法,毕业装:
伤害(本案配骷髅王光环6级,木乃伊狂热8级,尸瘟6级):
这个数字还没有点T3科技:技能加27%
骷髅法师两种加点模式,一种是纯输出,直接
T2点尸瘟-1CD,T3点尸瘟+27%,T4点尸瘟+4层瘟疫,这样,配CD-1石头,可以每回合打出尸瘟并追加敌人9层瘟疫。
折中的点法,可以把T2科技点到骷髅战士-30%伤害,T3科技点骷髅战士等级+5,这样可以一回合招骷髅战士,一回合输出,而且输出会少一些。
木乃伊:远程治疗+辅助
T2点狂热药剂-1CD,这样两只木乃伊可以做到每回合buff一个治疗一个。无装备要求,T1科技都可以不点。中期开始补T1减CD,技能等级起来后可以补一个技能等级+2.
后期配合非骷髅部队可以点T3回复20点士气。T4分流派,可以点魔法伤害变治疗,也可以点移速+2
英雄:
骷髅王:核心主要在光环上,也有一定的输出和控制,当然作为唯一不可阻挡的英雄,做肉盾是比较好的选择,由于近战兵种胖僵尸的存在,骷髅王主要还是防远程。技能轮能出敏捷、坚韧、远程伤害减免三个中两个都已经够用了,当然出一个也不差,技能等级也不错。装备上盾牌和减免伤的衣服(核心需求龟盾、吸血斗篷和死士)。核心输出先保证伤害型。
巫妖:基础攻击低,技能倍数高,因此需要高加攻的装备,如蓝色斧,紫色巨剑等。技能上远程加一是核心需求,集群比较适合亡灵,其他就随缘了,技能等级即加伤害也加骷髅战士等级也算是不错。
初期比较重要的科技:
经济lv1:核心尸骨经济(死亡+10研究,注意解散也算),炮灰战术的重要副产物。预订的死亡名额:巫妖的召唤(最多3),骷髅法师数量*1(或0.5),骷髅降临最多7每3回合(最多每1回合)
城市发展:快速奔2本和三本的保障
锤子+12:研究和金钱都有种族科技,锤子是短板可以补上
其他还有经济优先,免费建筑,铸币计划等
亡灵募兵不是很建议升,毕竟亡灵不是很缺钱。当然要升的话可以替换锤子科技等
lv2经济:
核心杀戮生意(单位杀死单位等级+15的金钱)。注意魔法杀死不算。也就是说,你杀死一个14级的小骷髅,可以得到29的金钱。
这个科技改变的是整个亡灵的对外战斗的态度,亡灵不能一味的***,而是主动寻求战争。当然,用骷髅射手+双小偷的话就无视吧。。。
核心尸骨经济(训练场和兵营+8金):主要改变的是城市产出的模式,一个满建筑的城市基础产出高于其他种族,初期金钱够的话,要适当考虑建一些满星的建筑产出高于这两个。
军事:
lv1英雄时代
lv2骷髅大军
这两个收益最大不多说了。
其他体系外的2本兵种/英雄:
幽灵:侦察兵/沉默/减速及减攻
初期主要作用就是侦查兵,可以放一个在大部队外边开视野,也可以把周边地形侦查好决定下一步的进攻方向。
幽灵常驻参战需要lv3永久隐身和lv1军事灵魂舞步支持,有沉默减速需求也可以继续点lv4。
p.s现在出了沉默装了,沉默的需求目前更低了,毕竟幽灵也只有1回合沉默。有降攻需求可以露脸来一发,置于打伤害就有点低了,白嫖聊胜于无。
吸血鬼:debuffer/弱远程输出
吸血鬼技能吸血鬼之吻输出方式为攻防差*100+吸血鬼之痕层数*35,并以此为基数计算伤害。
上图是吸血鬼打氪金的数据,我以此为例比较一下吸血鬼和骷髅法师的伤害能力(不考虑第一层升级),由于两者都是魔法远程攻击,因此面临的是一样的输出环境。
这个攻防差为83点,而骷髅法师比吸血鬼低10点攻击,骷髅法师是73点。
那么吸血鬼的基础攻击就是83+35=118(1层),83+70=153(2层)
骷髅法师是73*140%=102
这是第一层比较,吸血鬼是优于骷髅法师的。
第二层是考虑木乃伊和骷髅王的buff
吸血鬼的暴击系数变为:30%/65%,而骷髅法师是60%/65%(骷髅王增加了30%暴击几率)
吸血鬼的暴击加成为1+30%*65%=1.195
骷髅法师暴击加成为1+60%*65%=1.39
骷髅法师的基础攻防差为73+15=88
那么两者的攻击系数变化为:
118*1.195=141(1层),153*1.195=(2层)=182
而骷髅法师为(73+15)*1.4*1.39=171
骷髅法师技能攻击效率超过了一层吸血鬼之吻,和二层也差不多了。
再说考虑第三层的因素,技能6级(其中木乃伊和骷髅王都考虑技能8级,即装备了技能+2)
吸血鬼的暴击系数变为:38%/81%(木乃伊8级+8%/16%)
骷髅法师是80%/81%(木乃伊8级+8%/16%,骷髅王8级+16%/0%)
吸血鬼的暴击加成为1+38%*81%=1.308
骷髅法师暴击加成为1+80%*81%=1.648
骷髅王8级+基础攻击6
技能倍数方面,
吸血鬼:攻防差*100%+吸血鬼之痕层数*45(即每层增加10点固伤)
骷髅法师攻防差*140%*130%(全部增加),所以计算公式变成了:
吸血鬼:(118+10)*1.308=167(1层);(153+10)*1.308=213(2层)
骷髅法师:(73+15+6)*1.4*1.3*1.648=281
骷髅法师技能攻击效率远远超过了吸血鬼
当然,这只是一个参考。考虑到在攻防差的利用率、暴击率的利用率上面,骷髅法师均远远高于吸血鬼,因此攻防差(2级可以由8点,3级16点)、暴击科技(6%/15%)上面,降防技能(如吸血鬼本身,和英雄的破甲技能)骷髅法师收益更大。
吸血鬼之吻CD4,即使考虑到科技上升级CD-1,和装备CD-1石头,吸血鬼仍做不到一回合仍一个技能,而尸瘟是CD3,可以一回合一个。在如上文所述,吸血鬼堆伤害没有效率的一种打法。现在再来看看吸血鬼的介绍
还伤害主力单位,我信你个鬼!
考虑到L2L3獠牙军事科技,吸血鬼每个普通攻击可以给对方上20%的全伤增加以及12点的双防,也可以打打伤害(毕竟基础攻击多10点),因此L1军事上面,吸血鬼效益最大化的还是吸血武士的科技可以加1次攻击。注意吸血鬼还是远程单位,因此可以装备蓝射程弓,或者上debuff剑、冰冻剑、沉默剑追加debuff能力,鞋装备攻击后位移鞋,衣服视情况而定,如果觉得血量不好控制,终极技能可以继续加强吸血,其他随意。
p.s.吸血鬼没有加士气技能,士气也是一个大问题,近战基本上不太能打伤害。
英雄化建议:排吸血鬼前面的英雄还有很多很多,不太建议直接英雄化。
英雄:
瘟疫骑士:全能型英雄。
瘟疫骑士的好处实在是太多,发展的方向也多,不仅门门懂,还样样精通:
瘟疫骑士是最好的首发英雄。前期在装备没起来之前,瘟疫骑士输出最高,可以直接出门奔野怪城堡,4-5回合能拿下第一城,我下面这局,14回合已经在攻略第4城了,这个属于正常速度:
瘟疫骑士的核心技能是双击和破甲。
到手技能冷却的瘟疫骑士,可以直接出手4次(吞噬瘟疫不消耗攻击次数),而有蝴蝶剑以后可以达到最多8次(两个蝴蝶剑,一个加两次出手次数),是近战模板里面出手最多的人。注意吞噬瘟疫直接挨着打是可以反击的,因此,瘟疫骑士也是所有英雄中最适合拿debuff装备的人,比如说各种debuff剑、带反击状态的各种衣服,基本上瘟疫骑士挨着走一轮,后面的各种兵种(骷髅法师、射手、吸血鬼、小骷髅)就可以收割一拨带走。注意瘟疫骑士满20瘟疫可以回300血/100士气,最多一回合可以回4次,就说你怕不怕?
打瘟疫方面,瘟疫骑士是对没有瘟疫的直接上6(注意吞噬瘟疫是不会增加瘟疫层数的),瘟疫打击上10层,主要的瘟疫debuff发动机,配合骷髅射手来一发就16层或者19层了,再用吞噬瘟疫非常爽。
打伤害方面,瘟疫骑士135的基础攻击远远高于其他两个ruobi英雄(骷髅王115,巫妖105),技能瘟疫打击130%的伤害中规中矩,但是这个这有CD2(和巫妖的恶灵攻击一样,因此这两个一般是公用CD-1的石头,每回合用一个很强大),而且对瘟疫单位,最多有40%的伤害加成和40%的伤害减免(注意这个不合全部伤害减免叠加)
三本兵,第一个需要说的是暗黑武士。
暗黑武士是一个技能加成向的兵种,在进攻端可以享受四技能加成(技能暴怒一击本身,木乃伊暴击,武士道攻击加成,武士道暴击加成4个),其6,8,10(10级只能由英雄达成)级的技能等级如下:
暴怒一击:
武士道:
以满级兵营、8级暴击药、8级武士道、8级暴怒一击、3级暴击科技为例计算武士伤害倍数,这个是普通兵能够达到的上限:
暴怒一击:260%
武士道伤害:150%
暴击几率:10%(固有)+7%(兵营)+28%(木乃伊)+6%(科技)+54%(武士道)=105%(必定暴击)
暴击伤害=1+25%(固有)+14%(兵营)+56%(木乃伊)+15%(科技)=210%
也就是说,只要触发了武士道,普攻的暴击倍数就是:
150%*210%=315%
技能攻击的伤害为:
260%*150%*210%=819%
武士的相关数据(8级,攻防2):
暴力输出武士的打法,由于不缺技能伤害倍数,所以直接追加斧头(当然,如果没有瘟疫骑士这种降抗的支援,也可以直接上弓):
基础攻防差大概150-200,以150为例:
普攻基础伤害=150*315%*124%(面具)*113%(斧头)=662
技能攻击基础伤害=150*819%*124%(面具)=1523
实际上,如果配合破甲等技能这个伤害会更高,没有破甲的话会适当下浮。
基本上,没有武士1刀不能解决的事。相关科技:
这个加点的好处在于武士攻防一体,而且只需要和木乃伊配合(buff+加血),速度7点(基础4+科技1+木乃伊buff2)基本上平推速度也不错,武士+木乃伊为后期单走一列的优选兵种。
英雄化建议:
武士英雄化以后可以得到一个非常强大的,攻防一体的英雄。一个是做为纯肉盾堆全面伤害减免的同时,可以堆武士道减免的双减免肉盾,而10级技能就可以达到73%减免,还可以通过橙装堆到更高。全面伤害减免不在赘述,也就是说,按照全伤减免90%上限+武士道减免计算,武士的伤害减免可以堆到73%到97%
而武士基础攻击、技能倍数较高,配合刷新球和各种强大的紫色,橙色装备可以爆发出非常强大的单杀能力。
英雄化以后无法再造武士小兵,不过由于武士是全种族通用的,因此你还可以通过巫女的转化拿到敌人的武士,虽然等级,兵营暴击,装备不可控制,但仍然是可用的--考虑到你英雄的强大。这个和骷髅射手的策略是一样的
第二个兵种:死神
关键词:飞行(偷袭),双击,秒杀,属性肉盾
死神是一个比较完美的属性肉盾-考虑到死神是双防平均型的,而且满科技的死神可以加48点双防,这样死神双防可以提到一个非常高的地步。
同时你每杀一个部队,你可以治疗130点血(6级科技),点击双击后,你每回合可以达到260点血,这个也是作为肉盾非常好的技能。
分之里面,点了狂暴(-2移速,+1攻击次数)的死神,可以攻击最大化。但是死神和武士在正面战场上比起来还是有一定的缺陷:
基础攻击和伤害倍数不够,死神采取的是普通攻击,倍数加成差武士比较大的档次;死神是属性盾,因此死神的出装有限制,要么偏向防御,要么偏向攻击,但是斧头,面具这种极端装备绝对不能装,否则直接准备士气清零。
但是死神最大的特点是骚扰,非正面战场上的能力非同小可,隐身装直接切后排拉扯甚至偷城都不错。
综合来说,死神的定位就是:正面战场肉盾+收割脆皮+补刀,侧翼骚扰和偷袭
第三个兵种:女巫
令人兴奋的兵种来了,直接先说4级科技的冤魂附身
可以直接转化一个非英雄非远古的单位
主要限制在血量上,初级只能转化70%血单位,但是6级可以转化91%血量的单位,而8级可以转化98%血量--敌人的初级死神只有350血,也就是你只需要蹭7滴血你就可以转化过来了。
注意转化过来的部队可以用隐身僵尸绕前保护。
转化可以拓展你部队的种类,这也是你英雄的主要来源--虽然非亡灵和中立的种族你无法享受科技的优势,但是穿上装备以后的英雄就足够强大了:
中立:
暗黑武士:可以享受科技优势,可以享受英雄和小兵共存,而且高技能的暗黑武士足够强大,即使是0级无兵营加成。
光明卫士:尚可
人类:
刺客:相信你玩人类也喜欢这个单位,直接转英雄
圣骑士:如果你有传奇治疗杖可以考虑
法师:多次攻击的都有转化价值,但是你可能要考虑如果只有英雄2级是否足够(对战人族,那么英雄2级你可能升级骷髅射手、死神、武士、刺客)
骑士:暗黑武士的下位替代,优势是有攻击后反击(按照描述,骑士首领应该也是可以抓的,这货8人口800血,205的攻击非常不错)
亡灵:
吸血鬼:升级英雄后还可以转化小兵,多次攻击很优秀
女巫:女巫转化女巫无限循环,不升英雄
死神:同吸血鬼
机械:
飞天战舰:令人着迷的部队,配合亡灵的杀戮生意非常强大,金币发动机,而且混战的话,从机械方抓了去打亡灵或人类更强大
氪金:死神下位替代
烈焰:另外一个aoe
p.s.如果升级英雄3,则所有转化兵种皆可英雄化😏
在一个快速突破的部队中,大量制造女巫,兵将比较难搞定的兵种全部英雄化也是比较好的策略。注意升级近战优先的女巫只需要68金-你可以在任何城堡造女巫,女巫只要能够保命,转化后的兵种属性与敌人的等级相关,还与你的攻防科技,技能等级科技相关。这也是为什么,亡灵更看重技能等级3,攻防2之类的升级科技,而新兵训练科技可能没那么重要--毕竟新兵训练增加不了你英雄的上限,以及转化兵种的上限。
军团战棋英雄时代视频攻略
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