西游魔塔游戏是一款简洁风格的RPG游戏玩法,以魔塔玩法为框架,让西游记的传说故事融入其中。游戏中玩家们能够来尝试在游戏中来享受一个完全不同的魔塔玩法内容,并且在简单激烈的PK当中一路过关斩将。
再看具体一点的,经验升级明显只有升级才是最佳的,不应该单升攻击防御血量加的更多吗,提供一个均衡或极端的发展。
里面添加暴击还是可以忍受的,直接把它想成攻击增加,但是为什么没有主角提高暴击的方法。
技能方面,为什么要平白增加一个没有必要的技能,必定暴击你直接改攻击不就得了。
闪避那么高,直接加防御不就得了;多少连击,防御穿透之类的技能直接隐藏让玩家摸索我觉得效果还好,可以让玩家讨论。
玩这么久第一次看把随机性正儿八经地引入这种游戏,这样的话呢你不应该考虑一下别的流派吗。
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