培养三国志手游是一款放置类策略游戏,从讨伐黄巾军开始,玩家将会经历所有的三国历史。让玩家们扮演三国势力之一,招募各种各样不同的文臣武将帮助你能够在游戏中来实现天下统一。
这类卡牌游戏,吸引人的地方就是配将,不同的组合能有不同的效果。
因为想搭配更好的组合才有了充值抽将继续玩下去的动力。
现在游戏策划牛了,自断乐趣,把重要的对战环节的配将取消了。
全部一拥而上,试问现在这游戏还能吸引人的地方在哪?
就为了无脑的点击下对战然后看着一堆数据?看看其它类似的游戏,难道还不明白核心在哪吗?
更新后乐趣在哪?如果让我当做单机,我为啥要选你呢?
模式太单调,战前布局和啪啪三国一样,开战后就不可控了,策略性不大。
网络单机,玩家交流少,普片都做单机游戏玩,大部分就推图、推图;氪金大佬们没啥存在感!
武将多,每个好点武将都有技能,可搭配教多。
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