不过之前在测试中体验这个游戏的话,感觉这个游戏还是有挺多需要完善的地方的。
玩法的话还是传统的修仙玩法,希望明天的话能看到更多的一些新的玩法。
尤其是不要在后期玩久了就让玩家特别容易感到腻,我们都是能够去进行尝试的。
在宣传里看到了很多游戏截图和视频了,画面确实是上乘之作没得说。
仙侠的题材在我这的定义就是比武侠世界多一丝玄幻,比神话故事多一些江湖。
这个画风就很有这种意境,各种场景包括人物头像都十分满意。
不过稀有度只会影响属性,并不会影响技能之类的,而且对属性的影响还不算太大(我也不知道这稀有度拿来干什么)。
对于剧情上给角色等级的要求强制延长了游戏过程,不然只要等级不算太低,打开自动战斗完全碾压着走。
不过优点还是有的,比方说几乎不会出现打不过的情况。但uysy,,UI十分的简洁,喜欢这点的玩家不容错过。我们其实也是能够去进行尝试的。
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