撒旦的教义官方版是一款西方魔法世界观的卡牌回合对战
策略游戏,采用地下城式的大陆背景架构,其中有拥有天使恶魔等等不同的种族卡片可以召唤,玩家可以得到大天使欧若拉等等传奇生物的帮助,借助她们的异能占据战斗优势,不断不断召唤新的盟友上场直至完全击败对手的防御就能获胜,游戏中设定了充足的召唤位置上让每个玩家都能享受到召唤的乐趣。
游戏评测
1.有万智的"空军”和"践踏”字段,有炉石的水晶和战斗系统,这就意味着教义兼顾了两个老牌卡牌游戏的优点?不见得。我觉得教义的战斗挺崩的;
2.个人认为,炉石和万智的战斗恰好代表两个极端。前者是进攻主动,你去解别人的怪,剩个一两血的随从恶心对面;而后者为防守主动,防守方可以用大屁股挡刀,就算换不掉对面,生物也会"自愈”(长城,你过不去~)。那么问题来了,两个游戏中,如果攻击方占优势了会怎样;
3.攻击主动的炉石,防守方可以用英雄技能补刀,可以用每个职业都有的aoe返场,就算那些aoe不怎么靠谱的职业(猎贼:蛤?),一般也有很多节奏牌让对面不至于铺的太过分,还是挺容易翻盘的;防守主动的万智,防守的主动性制衡了进攻方的优势,经常会出现双方谁主动攻击都血亏的局面,以此给劣势方一定喘息之机想办法翻盘;
4.反观教义,攻击主动的战斗机制,aoe却少的一比。萌新开了有三十来包,蓝白卡见得差不多了,aoe一只手数的过来,而且模型相当一般(审判?当我没说……)。再加上没有英雄技能补刀,这样一来的直接结果,就是你前期白吃对面一个怪,或者对面卡费下不来好东西,场面就会直接失控;相反如果你卡手对面1234费连拍,基本不知道怎么翻。大体理解这个现状之后,我去打了轮
竞技场,第一轮就7胜永动机,一个5/1残废卡得对面白绿亲妈都不认识。想贴嘲讽护脸?不知道为啥这游戏对嘲讽很不友好,多数要么身材差要么有负面效果;延迟系统虽然是个挺新奇的玩意,但劣势局还延迟让节奏,很多人都已经走远了。
游戏特色:
1、采用美式风格、专为手机设计的卡片游戏,直式设计的战斗棋盘;
2、直面对手的种种阴谋诡计,让玩家使用单手也能尽情游;
3、透过各式各样不同效果的生物与法术,让自己的军队不断的往前推进,给予对手强力的打击。
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