流星蝴蝶剑手游ios版是一款让你自由畅享武侠江湖世界的热血探索战斗RPG手游,流畅的次时代画面,超级BOSS挑战你的操作极限,丰富连招PK,没有任何职业限制,所有武器全都自由搭配,伺机而动闪避战斗,72般变化,享受碾压全场的快感,一起共同对战强敌,提供丰富的主线任务,创新的御剑飞行玩法,身临其境体验一段爱恨情仇,重温对抗厮杀的乐趣。
1、游戏以一种"劝退”的难度形式,来吸引那些喜欢动作手游的玩家。本作的BOSS招式灵活多变,近距离输出、范围性伤害、闪避瞬身、防守反击等一应俱全,玩家但凡被摸两下就会耗血大半。即使是在击杀小怪的过程,如果太过随意,也会被冷不防从背后来一刀;
2、这个游戏所追求的不是酷炫连招割草碾压,而是见招拆招和闪避反制,贪刀追伤害成为这类游戏的一大禁忌。本作的核心在于对反应力的考验,由于BOSS出招不会有红色预警线,抬手动作快、蓄力时间短,而且往往连招会在一个路径上直接打一套;
3、技能的使用其实并不是《流星蝴蝶剑》手游的主打玩法,依靠"轻击”和"重击”打出的连招往往具有更高的收益。轻击或重击不同次数,不同次数之间轻击和重击穿插衔接,都会对应不同的招式花样,甚至有些无双C技的感觉。在本身较强的打击感下,游戏里的攻击还具有空中和地面的判定,不过由于受身范围比较窄,游戏的轻重击连招是很具有挑战性的;
4、在游戏里,依然存在装备升星洗练、精通升级强化、饰品套装属性、内功经脉打通的这些设定,并做了一些迎合市场利益的改变。这是一个这次测试争议性比较大的地方,加上游戏里的BOSS更多是数值和攻击频率上的变化,矛盾点就更突出了。就我自己的体验来看,这种等级在于给玩家在实际对战中增加一定的容错率和效率,但它并没有打破这款游戏强调动作性操作的内核,在可接受的范围内。
1、拒绝傻嗨特效,拒绝一切自动,拒绝数值碾压,一招一式亲手搓出;
2、每场战斗都是全新体验,只有看穿BOSS行动,方可找到制敌策略;
3、机敏地闪避攻击,找准时机用一套华丽连招带走对手吧!
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